今天我拿了一些美好设计的案例,跟大家分享,如何通过美学、诱惑和游戏等等手段来取悦用户,和用户谈一场甜蜜的恋爱。在以往大部分时间里,我们都关心怎样设计出让人...
沿着这7个思路,你可以正确地使用动效取悦用户。当我们在探讨产品设计细节的时候,会频繁地提及“愉悦”这个词。必须承认,愉悦的体验,是优秀产品中所潜藏的魔法。在设...
设计师或产品经理在设计产品原型时,大部分情况都是先设计主流程的主界面,然后设计其他各个场景的界面,最后设计异常界面、空数据界面等等。那么,空数据界面一共有哪...
只有三种产品会被生成出来:被大量用户大量使用、被大量用户少量使用和被少量用户大量使用的产品。网上大部分关于设计的讨论都是围绕着少量使用的场景展开的:如何让...
系列文章第六篇,收到许多读者的反馈,大多数是正面的,一部分读者给楼主提意见,想让楼主再写细致一点。这也在楼主的计划之中,先是概述整个设计的过程,接着针对过程...
最近我在受邀讲学的过程中,接触了很多初次接触设计或产品设计的人,很快我发现,多数人的质疑和困境是一致的,所以作为过来人,我想我应该和大家谈谈,产品设计究竟是...
设计不为自己,也无需为专家用户,只是用户而已。知乎里有人提了一个问题:专家级的用户和普通用户看待一个产品的感觉是否一样的?他还能从普通用户的角度去看待产品...
在给定条件下,人们的决策选择受制于其过去的决策,即使过去的境况可能已经过时,这就是路径依赖。对于信息产品来说也是如此,用户的行为同样会受到路径依赖的影响。...
有用的数据来自于第一次用户测试,而不是调查。任何产品设计的流程几乎都离不开事先的用户调查。但是这玩意真的那么有用吗?数字产品设计机构AJ&Smart的创始人兼...
把目标人群分成用户,消费者和客户,然后再针对性的进行产品设计和产品运营,属于产品和运营中高阶的能力。用户,客户和消费者,对这三者分类在传统行业里面是属于营...