本文从相对宏观的层面去窥视一些国内游戏行业的现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:同质化、换皮术、山寨术、数值化、微型化、页游化、广告依赖、跨平台、海外市...
摘要:北京时间6月13日消息,市场研究公司AppAnnie和IDC今天发表报告预测称,谷歌(微博)Android和苹果iOS将进一步扩大在移动和便携游戏领域的优势。这是可以理...
端游好比四车道,不宽但是也不窄,这条路仍然很新,但是路上跑的车已经越来越少。现在竞争对手转向做手游,狂热的资本也追逐投资手游去了。现在的端游巨头反而可以跑得...
10月31日消息据国外媒体报道,微软和任天堂本周四都发布了新的健康硬件产品,成为健康类可穿戴应用市场的新军。科技业在数年前就开始推动健康类应用的发展,目前市场...
在极客公园GIF大会上,我们听到来自腾讯游戏执行制作人SteveGray讲述让中国风游戏国际化的多方面关键因素。SteveGray在加入腾讯之前已是国际知名游戏制作人,他...
有不少朋友私信我,让我讲讲游戏行业。那么最近参加一些社交场合,介绍自己的时候呢,我会说名义上,我是游戏行业的,一些非业内的人对这个行业还是有不少好奇,他们通...
首先回答几个常见的问题1、昨天提到的广州神武,其实是广州多益,主打产品叫做神武,感谢评论区勘误,这个公司创始人徐波也是个挺传奇的故事,然而很抱歉,今...
今天我们继续讲讲游戏赚钱的事儿一个团队,想要做一款赚钱的游戏,又没有特别好的方向和目标,有没有办法,还真有,就一个词,山寨。如果想山寨的逼格高一点,让人觉...
最近两篇转发和赞赏都不踊跃,也能理解。游戏是怎么赚钱的这个文章,访问量最高转发最高赞赏最高的是第一篇,关于科普的内容,而越往深入写其实越难有传播效应...
这个系列依然继续,最近其实行业热点蛮多,但是自己有点反应不过来,先写点熟悉的。其实之前文章都提到过,留存率这个指标,具体来说,就是你花了很多广告费,很多推...