如何在设计中抓住用户的注意力

如何在设计中抓住用户的注意力

注意力是指人的心理活动指向和集中于某种事物的能力。通常我们在地铁上拿着手机刷微博,很可能关注不到这一站上来了多少乘客或者旁边的乘客在谈论的内容,甚至还有可能...

2021-07-30 11:00:50
用户体验和交互设计领域的做出大量贡献的公司-任天堂

用户体验和交互设计领域的做出大量贡献的公司-任天堂

“哪些公司在用户体验与交互设计领域中的创举最多?”估计大多数人的答案都会是这么几家:苹果、微软、施乐……甚至迪斯尼这样的公司也可能会榜上有名。而任天堂,则很少会...

2021-07-30 11:00:46
交互设计入门–了解交互设计

交互设计入门–了解交互设计

之前写过类似的文章,想写的东西太多,结果什么都没讲明白。所以重新写一套入门的教程,分「了解交互设计」、「交互设计的职能范围」、「交互设计的常用方法」……几个章...

2021-07-30 10:47:58
交互设计入门—交互设计的职能

交互设计入门—交互设计的职能

上个章节讲了为什么要有交互设计,本章主要详述一下交互设计的职能——交互设计师具体做哪些内容?Ⅰ.先了解一下交互设计的基本概念:交互设计是一种目标导向设计,所有...

2021-07-30 10:47:57
设计模式-自动完成

设计模式-自动完成

JabobNielsen提出的10个可用性原则中有一个原则-防止出错(ErrorPrevention)。官网中有对这一原则的具体解释,这里不再复述。笔者认为还有一个防止出错的方...

2021-07-30 10:47:36
关于快速原型的一点纠结

关于快速原型的一点纠结

作为一个交互设计师和工具控,我对原型设计应该用什么工具这个话题一直很感兴趣。工作至今,陆续使用过很多不同类型的原型工具,从最基本的纸笔,到AxureRP/O...

2021-07-30 10:47:33
层次任务分析

层次任务分析

要做好以用户为中心的设计,便要求我们需要更好地了解用户、理解用户。作为交互设计师,在动手画交互稿之前,我们需要理清用户(User)、目标(Goal)、任务(...

2021-07-30 10:47:18
投影——信息架构中物理到虚拟的一致性

投影——信息架构中物理到虚拟的一致性

Dorightthingswiththerighthand用正确的手做正确的事情今天我们先不讨论行为准则,CDC的讨论一般是讨论行为方式:Dorightthingswiththerighthand用右...

2021-07-30 10:47:06
拖放三部曲——从“把大象放进冰箱”说起

拖放三部曲——从“把大象放进冰箱”说起

开篇呈上赵本山和宋丹丹的小品笑话: 要把大象放进冰箱总共分几步?把大象塞进冰箱要3步:1把冰箱门打开;2把大象装进去;3把冰箱门带上。...

2021-07-30 10:47:06
卡诺模型—设计品质与设计价值的思考

卡诺模型—设计品质与设计价值的思考

对于设计的结果,我们总是希望看到亮点,品质,细节,等等。但是这些考量的点混合在一起,让设计师在执行设计工作的时候很难针对每一个设计进行核实考虑。我想...

2021-07-30 10:47:04