【走进腾讯】秦亚林 :如何让用户爽起来——游戏交互设计

【走进腾讯】秦亚林 :如何让用户爽起来——游戏交互设计

[核心提示]做好一款游戏,第一,游戏情感与用户;第二,游戏音乐与画面的结合;第三,游戏关卡因素及合理节奏;第四,深度挖掘核心玩法;以及,排除非核心玩法因素对...

2021-08-03 10:55:30
远离纸上谈兵!尼尔森可用性原则的实际运用!

远离纸上谈兵!尼尔森可用性原则的实际运用!

尼尔森的十大可用性原则虽然对网页的设计没有直接的视觉影响,但却是网页交互效果的重要引导和参考的依据,很值得每个网页设计师深入学习和研究。尼尔森是谁?尼尔森...

2021-08-03 10:42:37
交互设计,欲简从速

交互设计,欲简从速

小雪碎碎念:读书还是工作都需要沉淀,项目结束,看书完毕,都需要归纳总结,下文是作者airuan关于《简约至上-交互式设计四策略》一书的领悟。《简约至上—交互式设计...

2021-08-03 10:40:49
创业、运营瞬息万变,只有这个核心永远不会变!

创业、运营瞬息万变,只有这个核心永远不会变!

创业、公司运营以及管理都离不开你一点(核心),一些东西总是在改变,但是核心是不会变的。一、产品设计:核心能力要做到极致关键词:核心能力、口碑为产品做设计...

2021-08-03 10:21:51
交互设计师,你原来是这样的“线框仔”

交互设计师,你原来是这样的“线框仔”

昨天在知乎上回答了一个关于“线框仔”的问题,其实对这个问题深有感触,我自己也曾经经历过这样的阶段,便写下了以下答案,希望交互设计师都能是真正的设计师而不是沦为“...

2021-08-03 10:10:07
移动APP设计:7种动效设计和10个设计原则

移动APP设计:7种动效设计和10个设计原则

请让动效的每一帧都得有它的道理,那样的动效设计才算是成功的,在动效设计中切忌为了炫而炫,为了动效而动效。你可能听说过:好的设计是显而易见的而优秀的设计是无...

2021-08-03 10:10:06
给产品经理的交互设计体系课,12小时告别无感low逼设计

给产品经理的交互设计体系课,12小时告别无感low逼设计

先来提个小问题:产品经理要不要懂交互设计?似乎又踢到了一块万年铁板,就跟“产品经理要不要懂技术”一样,永远都是各类产品群的1号话题。交互是什么?我们每天都...

2021-08-03 10:08:20
未来VR交互设备的一些讨论

未来VR交互设备的一些讨论

我们时常想象未来的互联网是什么样子。从早期的超文本链接到现在大型网络游戏,信息流以越来越具体的形式展现在我们眼前。当VR作为一种更新颖的展示方式到来时,未来的...

2021-08-03 10:00:27
争夺用户的战争已从交互设计打响,而你手上却没有枪

争夺用户的战争已从交互设计打响,而你手上却没有枪

目前互联网产品功能大同小异,更多的是用户体验的竞争。用户接触产品,就是从产品的交互和界面开始的。不懂交互设计,脑海里有千万种精彩的想法,也无法落地成可知可感...

2021-08-03 09:53:54
用户体验师的价值:从Want、Need到Utility

用户体验师的价值:从Want、Need到Utility

19世纪初琼斯在《装饰的基本原理》中表达了用户体验思想:“任何适用于目的形式都是美的,而勉强的形式既不合适也不美”;作为早期的装饰设计师,琼斯表达了形式追随与功...

2021-07-30 11:13:21