腾讯移动游戏平台:今年目标20亿,明年60亿,吃掉手游市场1/4!

腾讯移动游戏平台:今年目标20亿,明年60亿,吃掉手游市场1/4!

从8月初腾讯放出《天天爱消除》算起,腾讯移动游戏平台上线接近两个月了,不算《飞机大战》,这个平台已经有了四款作品。玩过、看过、打听过之后,大家对腾讯移动游戏...

2021-08-03 11:15:33
如何选择手游公司投资

如何选择手游公司投资

投资商的观点、策略的变迁其实第一轮的移动游戏投资在两年多前就结束了,北京的PunchBox、MobArts艺动娱乐、艾格拉斯,成都的Tap4Fun,上海的iFree、Haypi、Tri...

2021-08-03 11:11:59
手游狼烟起阿里腾讯“战马”嘶鸣

手游狼烟起阿里腾讯“战马”嘶鸣

日前,阿里手游平台的三款游戏登录手机淘宝和来往两大客户端,这标志着阿里正式进军手游。阿里巴巴方面介绍,手机淘宝和来往将成为游戏的主要分发平台,其所带来的流量...

2021-08-03 11:07:56
解读友盟2013年报:手游所占时间从碎片化转向完整

解读友盟2013年报:手游所占时间从碎片化转向完整

——《友盟2013年中国移动互联网年度报告·游戏行业分析》毫无疑问,2013年,手游是移动互联网最火热的领域之一。资本注入,产品层出,手游玩家群体扩大,手游开始赶超PC...

2021-08-03 11:04:05
友盟报告:ACG不分家 手游核心玩家多是动漫迷

友盟报告:ACG不分家 手游核心玩家多是动漫迷

移动应用统计分析平台友盟近日对手游核心玩家进行了分析,更多关注这些玩家在游戏之外的表现,了解他们在移动互联网上的消费和娱乐需求,希望给开发者在游戏开发、运营...

2021-08-03 11:02:07
畅游手游陷困局:越投越亏越迷失

畅游手游陷困局:越投越亏越迷失

据易观智库最新发布的《2014年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》,中国客户端网络游戏(下称“端游”)竞争格局日趋稳定,整体市场规模则继续在低位徘徊,增长瓶...

2021-08-03 10:59:57
中国手游:野蛮进化编年史

中国手游:野蛮进化编年史

摘要:手游还远未抵达它的黄金年代,仅仅盯着用户,等于扼杀手游的想象空间。(文/阑夕)很多人说,我只是需要一部能发短信和打电话的手机就足够了,然而,若是真的有...

2021-08-03 10:59:46
CNNIC数据:手机网游用户相比2013年底增长3648万

CNNIC数据:手机网游用户相比2013年底增长3648万

根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。从图1可以看...

2021-08-03 10:53:08
手游如何才能撕掉“短命”的标签?

手游如何才能撕掉“短命”的标签?

手游生命周期普遍较短,导致企业的生存风险很大,目前来说,资本市场的热衷让手游行业在前期有钱烧,但当资本浪潮退去后,一大批开发商将被拍死在沙滩……但手游开发商完...

2021-08-03 10:51:05
手游为何能长江后浪推前浪?

手游为何能长江后浪推前浪?

继乐逗游戏赴美上市之后,飞鱼科技也正式在港交所递交IPO申请,拟在港交所主板上市。由此看来,随着手游和页游的持续火热,会有越来越多的企业投入游戏行业,同时,游戏...

2021-08-03 10:51:02