目前为止,人类主流信息媒介有四种:文字,声音,图片,视频。脑电波、意念、触觉之类的就不讨论了,太超前。我就对围绕这四种信息媒介UGC(用户创造内容)的移动互联网...
[核心提示]所谓的弱关系网络,就是指和联系不频繁的人或者完全陌生的人的关系,和频繁交流的强关系相对应。之前写了篇《用户在贡献内容时,他们在想什么?(强关系网...
你知道吗?在互联网文化中,1%规则是互联网社区参与中首屈一指的规则,陈述的是只有1%的用户对网站积极地创造了新内容,而其他99%都是潜伏者。它的一个变种是“90–9–1...
候鸟为了御寒会选择在秋天就长途跋涉迁徙到南方去过冬,这是一种正常的生态规律。移动互联网的崛起,让不少原有的PC端产品开始向移动端迁徙,包含娱乐属性的产品更是如...
从全球市场来看,UGC短视频社交已经成为一个正在全面爆发的行业。而可以预测的是,参考InstagramStories对Snap的冲击,微博故事的推出也在赋予微博全新的资本市场潜力...
楞严经有云:“如人以手,指月示人。彼人因指,当应看月。若复观指,以为月体,此人岂唯亡失月轮,亦亡其指。”这段话说的是,别人给你指月,你应该看的是月亮,而不是那...
或许没有人知道UGC的下一个高潮会何时出现。当直播平台的热度稍有减弱的趋势,快手等短视频玩家便迅速占领了风口,如今突如其来的音乐短视频再度成了关注的焦点。早在...
非走即留的用户选择永远都不是最好的答案。闹剧再度上演。微博的一则用户服务使用协议,又一次为用户抛出了“二选一”的难题:要么同意协议,将原创内容的版权归属于微...
在购物之前,我们会习惯性的浏览商品描述与用户评论,我们能够感受到用户评论对我们的购买行为的影响,但这个影响有多大?文章从20万家网店的1630亿订单数据中,将这一...
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