时间: 2021-07-30 09:21:18 人气: 5 评论: 0
编辑导语:在产品设计流程中,产品经理除了需要针对市场环境、技术环境等因素进行设计方案调整,用户体验也是其中的一个重要影响因素。本篇文章里,作者阐述了他所认为的互联网产品的底层逻辑,让我们一起来看一下。
假如有一天,你忽然睁眼醒来,发现自己被绑在一张椅子上,嘴里还塞了一块破布。
在你对面还站着一个陌生人,直勾勾地看着你。
你环视周围环境,发现极其陌生,而且阴暗潮湿。
这时你脑子里最强烈的情绪是什么?
恐惧!
那此刻你最强烈的想法是什么呢?
很简单,逃出去!
然后稍微冷静一点时,你**想,我在哪?我为什么**在这里?对面那个人是谁?他**伤害我还是帮助我……
觉得很奇幻对不对?这个场景跟我们又有啥关系?
其实关系大了去了。
这就是用户在使用我们产品时的感受和想法——相信我,大多数跟钱相关的产品,给用户带来的感受并没有那么美好,起码没有你想的那么美好。
不相信?
你可以回忆一下自己第一次使用手机绑卡支付时的情景,或是第一次在线购买理财产品/借款产品时的心情。
我至今印象深刻,几年前我领了一个红包,然后“误点开”保险的投保页面(其实也不是误点,因为这个链接就在红包页面里,只是我没有预期罢了),填了一半资料后,忽然心里很忐忑:这个保险有用不?条款都没看,就为了这么个几块钱的红包就投啦?其实条款我也看不懂,到时能真正理赔不?**不**没人管……
关闭了页面,当下回过味来之后,我心里忽然非常感慨:我还是一个受过高等教育、做了多年互联网产品的人。如果是其他人呢?他们**怎么想?
或者更简单,问问身边老人是如何使用手机APP的,尤其是跟钱有关的,他们的心情和想法又是如何?
试试,你**有答案的。
这其实就是用户面临的困境:因为想赚钱或是得到保障而使用你的产品,因为不懂而害怕甚至逃离你的产品,因为不喜欢而减少使用你的产品,甚至去到你的竞品。
作为产品经理的你,实在是很不容易感同身受。
刚开始做产品经理时,做一个功能前我**先问自己,如果自己是用户,我**怎么用它?然后开始功能的设计。
现在做一个功能前,我**先问自己,用户真的需要这个功能吗?能不能用一个老功能来满足用户的需求?
如果结论是可以不做,我**很开心。
做产品就像聊天。能不聊的,我就尽量不聊;能不做的功能,我就尽量不做。
你跟不熟的人共处一室,做到滔滔不绝其实很容易,聊一些车轱辘话就可以;而跟知己在一起,即便一句话不说地待一个下午,却似乎就已经沟通了许多。可以各玩各的游戏,各听各的歌,或者单纯地一起发个呆,都成。
李白写过一首传颂度不那么高的诗,《独坐敬亭山》,我甚是欢喜:
众鸟高飞尽,孤云独去闲。
相看两不厌,只有敬亭山。
山不**说话,只能无言陪伴。它安静伫立,就像一泓池水;你有七情六欲,它就能映照出你的喜怒哀愁。
记得之前张小龙有一次演讲,说到微信分享位置信息功能的故事。最初微信分享的位置是不允许手动修改的,导致有些有特殊需要的用户,在被“查岗”时,无法掩饰自己的行踪。
于是后来的微信版本中,增加了支持用户修改位置信息的功能。张小龙说,这么做不是为了迎合这些用户的需要,也不涉及道德的判断。微信做的,只是还原用户线下真实的场景。
在我看来,这个产品设计思路,跟李白的《独坐敬亭山》异曲同工:识别你的心绪和需要,然后陪伴你。
唐纳德诺曼在《设计心理学》中提到,产品设计的真正挑战是:
去理解终端用户未得到满足的和未表达出来的需求。
而我在实操中的原则就是,如无必要,勿做新功能。秉持这个原则,反而能帮助你更好地去理解用户的真正需求。
当然,你也可以认为在上面的例子里,是微信自己“打脸”了。反正微信也不止一次玩反转了,前一个版本信誓旦旦说好不做的功能,下个版本也可能毫无征兆地做上去(比如不断往PC端增加新功能)。在这里千万别迷信某一次的论断,而是要学**在每个版本的产品逻辑中,都要能够自圆其说。
齐白石说:
学我者生,似我者死。
其实就是这个意思。
作为产品经理,你的目标不是证明自己是对的,乃至证明自己一直是对的。用户喜欢满足自己需求的产品,而不是正确的产品。当然这是题外话,暂且按下不表。
当然,如果你在大厂,现如今的情况又略有不同,无脑地做更多做功能的结果往往不**太差。
一来大厂产品线的人群基数够大,即便一个功能真实使用的占比很低,它往往也可以覆盖几百万用户。功能一旦做出来,总是有用户**去用的。
二来大平台是有推荐算法的,智能化玩起来不要太娴熟,可以千人千面地实现只面向精准人群透出特定功能,这样就不**对其他非目标用户构成干扰。
瞧,内卷无处不在。
如果你身处大厂,没项目就不**有资源分配,周报你都没法写;到了年底,没产品就没有属于你的业绩产出。作为一个理性经济人,不管你是PD或是运营,自然倾向于把十八般武艺、七十二般变化都给用上——产品做得越多,你瓜分流量的能力就越强,乱拳还能打死老师傅呢,多做几个产品,蒙中的概率肯定更高一点。
谁都不是傻子,跟这儿扯什么情怀呢?拿到手的年终奖肯定“真香”啊。
可问题是,用户也不是傻子,对不对?你是在过度营销拉客,还是在用服务带增长,用户心里其实跟明镜似的。
进入互联网下半场,谁能做到有质量的增长,才是真正的王者。
这个要靠战略定力,过程中的自我克制其实挺难的。
前面说做产品就像聊天,我说得正式一点,其实就是产品设计中的对话感。它常常被人跟这两个词混同:用户体验、转化效率。
设想一个场景——
假如你的团队正在做一个中型的活动。部门新来的同事,在首页投放了一个广告位,告知用户有年化收益率8%的高收益产品,还写了有20元红包。
这时用户点击进入landing页一看,所谓的8%收益率是历史年化收益,并不是用户脑子里想象的固定收益率。还有20元红包,是由一堆各种小红包拼凑起来的,需要分别开通各种业务、购买各种产品才能使用。
这时如果你是产品经理,肯定**说体验不行,外面说的话和承接页里面的内容没有承接,用户期待和实际结果之间落差太大,真的是体验太差了。
这时如果你是运营经理,肯定**说这样的转化效率肯定不高呀。跟产品摆在一起的权益,却不能用在这个产品上,用户就算领了红包也没法顺利核销,同时这只产品的交易金额也肯定上不去呀,转化效率实在是太低了。
如果要优化,该怎么办?
其实方案还有很多,在这里不一一枚举。方法是想不完的,如果没有掌握最根本的产品设计逻辑,那么你就算这次不犯错,下次也难免踩雷。
这就是产品经理面临的困境:站在天平的中央,左边是用户需求和用户体验,右边是业务KPI和自己的绩效。嘴上说着要兼顾和平衡,但身体总是很诚实地往右边轻轻偏移、偏移——最后一屁股坐到右边的KPI上。
那么,最根本的产品设计逻辑是什么?
就是上文提到的那个词,对话感。
号称人脉大师的基思•法拉奇曾经写过一本书,《别独自用餐》。书中提到社交场合中,如果你希望与对方找到话题、建立情感联系,那么可以从下面这三个方面入手,**有奇效:
健康、财富和子女。
你稍微思考下就**明白,这三个领域的并集基本覆盖率全年龄段的人群需求,聊天时,只需要根据你准备好的话题素材、结合对方的实际情况来聊,也就顺风顺水了。
这里的三个神奇话题,解决的就是对话中“聊点啥”的问题,让你能在社交场合开得了口;如果你事先准备好了段子、临场发挥又不错,那么你的听众就**觉得跟你聊天挺有趣的,甚至还可能觉得挺有收获。
当然,你肯定不**走在路上忽然揪住一个陌生人开聊,所谓社交场合,一定是有直接或间接关系的一群人待在一起,至少是有过一道粗略的筛选的。
换言之,“站在我面前的这个人是谁”这个问题还是挺重要的。同样跟理财有关的话题,是飞机上坐在你旁边的陌生人跟你聊、同一个办公室里的剁手党小美跟你聊,还是巴菲特跟你聊,你的感兴趣程度也肯定有天壤之别。
这就牵扯到有效对话的三个前置条件,用户在内心**审视:
聊天对话是这样,其实产品设计也遵循同样的逻辑。
先来看个产品设计中“明说”的例子。在这里以某友商为例进行说明,在基金产品详情页中:
头部是这只基金相关的基本信息,它的作用是告诉用户自己是谁,主要包括三类内容:
在这部分信息中,最得我心的是基金公司信息,点击“详情”下拉**出现这只基金的基金经理姓名、基金公司的地址、客服电话——这让我感觉站在面前的是一个老实本分的小饭店,亮照经营,不怕告诉你自己的出身和来路。你**觉得老板是诚心跟你做生意的,老板希望你记得他,将来能做回头客。
于是,冷冰冰的金融产品交易,就开始有了一点点温度。
假设在早上等电梯的时候,隔壁部门的老王跟小李推荐了一只基金,小李输入代码搜索进入基金产品详情页,看到头部这些信息,心里就可以笃定,“哦,老王说的就是这只产品了”。
找着了。
中部及以下是基金的扩展信息,相当于社交场合递了**之后的正式聊天内容。在金融产品设计中,体现为普通用户可能**关心的两个问题:业绩好不好?如果好的话怎么买卖?
看完这部分内容,小李内心的OS可能就是,“业绩确实不错,买卖还挺方便,而且费率有折扣”。当然如果看完觉得不满意,小李心里想的可能就是,“业绩和排名很一般啊,还是换一只产品再比较下吧”。
最后对交易决策踢出临门一脚的是用户的获得感,通过上面的内容已经了解到这只基金业绩不错,这时用户小李**关心的问题就是,我该怎么买才能赚钱呢?
“哎,看到了,持有2年就可以赚10%,不错哦”。
买它!
于是小李按下页面右下角的“买入”按钮——或是关闭页面,再多看几只产品、再等一段时间再买。
用户在一个简短的详情页“对话”中,就完成了一次最小的交易闭环。
当然,在实际的基金交易场景中,情况远比上述的对话更为复杂,决策链路可能**长得多,这在我的上一篇文章《亿级用户平台产品的设计之道(上)》有过介绍,在这里就不赘述了。此外,市场行情、用户分层等因素也影响巨大。不过,作为一个抽象的模型,我想在这里还是够用了。
PS:我的求生欲本能告诉我,这里需要此地无银地补充说明下。使用友商举例,不代表我司产品做得不好,而是因为友商的产品设计与对话感模型拟合得更好。
说完“明说”的例子,再来看个产品设计中“意**”的例子。
上周“淘宝设计”发了一篇文章,《我有一大堆红包,该怎么发出去呢?》,介绍了红包和优惠**的区别——
在这个案例里,并没有显著的文案或是规则说该如何领取或使用权益,但是产品经理通过贴合用户认知和决策模型的设计,成功地用红包进行“暗示”,让用户“意**”到了之后,进行领取和转化。
最近是618大促预热期,各大电商平台都在搞活动,有了这个视角后,你可以再去体验一下,相信**有不一样的感受。
当然,还有另外一种产品,只干活不聊天,目标就是成为用户趁手分析的工具,比如天天基金的产品详情页:多维度全面展示数据,多功能辅助投资决策。
更多的例子,可以看我之前的文章《即插即用、润物无声:智能投顾的破局-篇二》中,“智能投顾幼年的样子”这一部分。当时说的是“做智能投顾也是有次第的:首先是产品的投顾化,进而是投顾的智能化”。在这里,所谓的产品的投顾化,说到底,不过就是产品与用户的陪伴和有效对话而已。
到这里这篇文章就快结束了,最后提炼总结一下。
互联网产品设计的对话感模型,包括3个要点、3个前置条件。其中3个要点是说向用户说清楚:
当然,现实生活中的对话,其实还有3个前置条件:
小到一个产品详情页、大到一个国民级APP,底层的产品逻辑,终究不过是为了能跟用户好好说话而已。
此前张一鸣在谈论公司管理时,说过这么一段话:
在我看来,创业其实同时在做两个产品,一个是为用户提供服务的产品,另外一个就是公司,而CEO是公司这个产品的产品经理。
多提供context,减少control,决策指令不是单纯的上传下达,而是让同事之间通过提供上下文,通过内部信息透明来解决问题、做出决策、提高效率。
其实何止公司管理。在进行产品设计时,少一点控制欲,多一点对话式的context就挺好。别总想着改变世界,先学着好好跟用户对话吧。
注:
张德春,微信公众号:道是无,人人都是产品经理专栏作家。A厂产品,前公募基金互联网金融与技术负责人、平安壹钱包产品总监、Wind资讯移动产品负责人,专研(互联网+金融)逾11年。
本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。
题图来自 Unsplash ,基于 CC0 协议