时间: 2021-07-30 09:25:08 人气: 18 评论: 0
无论产品还是运营,懂用户不是万能的,但不懂用户万万不能。文章介绍了两个研究研究用户行为的模型,供大家一起参考和学习。
前几天去拜访了一位在线教育巨头的用研负责人,聊天时,说起了一件让他头疼的事情:老板下了一个任务,提升用户转化率。给老板汇报既要有**模型支撑,又要落地有效,给他急得直上火。
我详细听完后,给他介绍了两个之前自己用过的模型:用户心智决策模型和Fogg Behavior Model。
用户心智决策模型是横向定位用户在哪个环节流失;Fogg Behavior Model 则是深挖用户不满意的背后原因。
占领用户心智是很多互联网公司喊得最响的口号,但用户心智决策模型一直难以有服众的**,衍生的流派很多。
笔者一般使用较多的是自己基于罗兰贝格**化用的模型,其具体流程是基于用户需求驱动、信息获取、驱动因素、使用后体验等因素搭建起来的。
模型搭建的具体流程是:采用定性的方法,对用户进行一对一的深度访谈。询问用户:
为了更直观呈现,以用户购买汽车保险为例,画出用户心智决策模型,供大家参考。
通过用户心智决策模型,可以明确用户在转化决策中哪一步出现了流失;但了解用户为什么“不买账”背后的原因,还需要Fogg Behavior Model。
Fogg Behavior Model 中文名:福格行为模型,其原理可以解释为:一个人不做某件事,要么是不想做(没动机),要么是不**做(没能力),要么就是忘了做(没触发)。
Fogg说人的行为由动机、能力和触发条件这三要素组成,这三个同时都满足时行为才**发生。
用一个等式来简化就是B=MAT,其中B是Behavior行为,M是Motivation 动机,A是Ability能力,T是Triggers触发。
首先,行为的发生必须要有足够的动机。动机可以分为3个类别,感觉,期待和归属感。第二个要素是能力,就是说用户得有能力完成这个行为。最后还有一个触发其产生行为的点。产生行为的3个因素之间的关系如下:
图形中,纵坐标为动机,下方是低的动机,上方是高的动机,横坐标为能力,左边需要的能力高,右边需要的能力低。
图中的这条曲线叫行为成功曲线,曲线和曲线上方是行为成功区,在这块区域里触发是有效的;曲线下方就是行为失败区,这个区域里触发是无效的。
著名心理学家爱德华·戴西,说过一句话“动机是行为的能量源泉”。动机为行为的产生提供原始驱动力,也就是很多老板问你的“驱动因素”。
动机一般分为6个要素,就是我们说过的感觉,期待和归属感的正反两方面:
以在线保险产品为例,进行拆解说明:
提升用户自身的能力短时间内难以有效,而且成本较大;Fogg 对此的解决方案是:提升产品的易用性,这和当下互联网公司纷纷从提高NPS转型为提高产品的易用性不谋而合。
提升产品的易用性主要有时间、金钱、体力、脑力、社**偏好和非日常6个要素:
现实社**里,商家们为了让用户购买使用产品,将触发点,用到了极致。比如:地铁里面,**墙的广告“找工作,上boss,和老板谈”、“天眼查、查公司、查老板”;还有大家经常在生日、节日等时间收到的商家祝福、提醒短信等;这些都是触发用户购买使用的激活点。
触发用户产生行为的激活点可以分为3类“火花”、“促进”和“信号”。
火花通常不**马上起作用,直到它被识别,并和目标行为联系在一起时,才**产生行动。广告的作用其实就是在我们大脑里种下火花,合适的时机就**引导我们采取相关行动。
促进的目的是让行为更易发生。促进可以用文字,图形、视频或其他形式呈现。有效的促进是让用户觉得这个行为是很容易执行的,并不需要用户付出他们没有的资源。比如软件的升级通常**提示我们只需要一次点击同意就可以完成,京东、淘宝的点击一次就完成购买等都是很强的促进。
信号通常只起到提醒的作用,它是在动机和能力都充足的情况下起作用,比如大家经常收到的移动/联通通知缴费的信息。
提升用户转化率,不仅需要横向看用户流失场景,也要纵向深挖用户流失背后的原因。一步一步的认真分析用户决策,探查用户“不买账”背后的心里动机,最终能找到提升转化率的有效措施!
那一夜,我也曾梦见百万忠诚用户!!!
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