时间: 2021-07-30 09:25:53 人气: 7 评论: 0
3种常见的用户行为**导致互联网产品使用体验变差,作者总结了自己的解决方案,与大家分享。
如果UX设计师提供了用户所需要的一切,为什么用户还**出错?如果用户再多阅读一点,多滚动一下,多探索一些功能,就可以找到正确的方法。
与其指责用户“懒”和“笨”,不如了解他们行为背后的原因,这样就可以做出符合人类自然行为的设计。特别要注意以下3种常见的用户行为,这些行为是使用户看起来“懒笨”[1]的罪魁祸首:
用户倾向于选择过去经验中的最简单路线。最重要的是新的路线或方案,对于用户而言可能根本看不见或不知道。
几年前,未婚夫和我坐在客厅沙发上,使用智能手机浏览装修用的地板。我们遇到了几个UX问题:无法看清楚地板纹理,在筛选器上难以显示所需要的地板类型,在单窗口小屏幕环境中比较不同地板时也遇到了麻烦。
每次遇到问题,我都**对史蒂夫说:“我们应该在计算机上浏览地板”,同时仍然要**着3英寸屏幕的iPhone。为此,他**回答“我知道”,继续看他自己的手机。这种互动发生了20次,而不远处的桌子上就有2个平板电脑,还有2台笔记本电脑。
当用户可以访问多个设备时,**发生设备惯性,即使其他设备可能更适合手头的工作,他仍**继续使用当前使用的设备。
设备惯性的主要原因是与感知收益相比,感知成本太高。切换到更大屏幕的好处是能够查看更大的图**并进行更好的比较。但是,可感知的成本将转到另一台设备上,重新访问站点,然后在该设备上重新进行搜索,这对于受到设备惯性困扰的用户来说是一项艰巨的工作。
如果用户对花费的时间进行了明确的计算,那么有可能选择使用最佳设备。大多数人的的自然倾向是只向前看一步,从而**坚持使用当前设备。
用户通常**按照过去的经验来使用产品,而不**理**其他界面元素。
当界面的某些部分不够强大,无法在需要时引起用户的注意,就**触发思维惯性。用户并不总是寻找最直接的操作,而是遵循过去经验来完成任务。对于最佳操作方式,用户**觉得难以找到或尝试的时间太长。
思维惯性反映了低感知收益与高感知成本的另一种情况。在这种情况下,用户发现花时间探索界面并学习的过程(即可感知的成本)远远**过了他们按照过去经验操作所节省的几秒钟。
人们将注意力集中在特定对象上,忽略了他们认为无关的其他信息。假设你在一家嘈杂的餐厅中,桌子之间的位置非常接近。你可以清楚地听到相邻桌子上的对话,但是你选择专门聆听你的晚餐同伴。或者,你正在手机上查看天气,有意地将目光从动画广告上移开,而将注意力放在温度和天气图像上。
用户根据过去的经验,屏幕上的某些元素(有时有用,有时无用)可能**被忽略。因此,选择性注意可能**帮助或伤害用户。
[1]lazy-users:https://www.nngroup.com/articles/lazy-users/
原文作者:Kara Pernice
原文地址:https://www.nngroup.com/articles/lazy-users/
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题图来自Unsplash,基于CC0协议。