时间: 2021-07-30 09:54:54 人气: 15 评论: 0
当你的工作遇到瓶颈时,不妨阅读下这篇文章,不是俗气的鸡汤文,而是能给你的工作带来思路方向的好文。本文作者是一位资深ui设计师,她把自己的设计之路切分成了三个阶段:创业团队、中型公司以及大的平台;在三种决然不同的环境下,她用自驱力帮助自己快速成长。这种自驱力,值得我们产品和运营的童鞋学习~
众所周知,像专业知识、设计技法、设计的方法论,对于设计师来说非常重要,也是立足之本。但是,随着工作的时间越久越发现,自驱力、工作态度、个人性格,等等的方面,同样影响着我们的职业生涯。尤其是“自驱力”,决定着我们在设计道路上,能走多远、做多深。它也是从工作以来,对我个人成长影响最大的一个因素。所以跟大家分享下,我运用自驱力的成长方式和培养自驱力的方法,希望对你们有所帮助。
我尝试着把它定义为:做某件事情时,不受外界因素影响,不局限于眼前利益,而为了自己长期目标和获得成就感,而自我驱动完成的方式。
为了对不同阶段的同学都有所帮助,下面分为三个阶段,以自己亲身经历,来分享如何在不同环境下,利用自驱力得到成长的,分别是:
这是大家经常碰到的问题,包括公众号后台,也好多人跟我留言抱怨。
其实在我刚毕业的第一年,2013年,也是在创业团队。去了没几天带我的FC同学离职创业了。接下来,我自己独立负责移动端项目,从刚开始的一个终端,到最后同时负责4个端:iOS,安卓,TV,Pad。对于刚毕业的我来说,是个很大的挑战,只能白天工作,晚上自学。很多时候,都是晚上发现了好的设计或者有了好的想法,白天就在自己产品上尝试。
在没人带的情况下,我的自驱学习方法是:一看;二玩;三练;四读。
看,不仅要多看,还要精看。在设计初期,辨别好的设计的办法,是选择好的设计平台。比如:Dribbble、Behance、Pinterest,还有一些国内的优秀设计网站……选择对的平台,吸收优秀设计,也是帮助你少走弯路的一个方式。
这里说的“玩”,是“玩”各种APP,有目的和优先级的“玩”。
有目的和优先级的玩各种APP,是一个很好的学习和积累的过程,同时,记录他们的产品、交互、视觉值得我们学习的地方。
这是我在2013年的时候对APP进行分析做的笔记:
完成前两步的“看”,“玩”之后,接下来要开始“练”。首先,可以先临摹,临摹比较好的设计作品,每个细节都需要考虑和临摹到极致(注重技法);然后,再模仿,这个阶段需要你把看到的好设计点子提取出来,尝试运用到自己的设计上(注重思考);最后,原创/创新,根据自己的产品,去做符合自己品牌的设计(注重创新)。
最后是“读”。阅读书籍,不局限于视觉设计。需要涉及到产品,交互,视觉。这样有助于培养宏观思考能力。同时帮助在小规模公司的你,正确的了解不同职位(产品、交互、视觉、运营、商务、用研、QA、等等…)所负责的工作内容,方便合作于沟通。
推荐当时对我影响比较大的三本书:《启示录》、《交互设计精髓3》以及《写给大家看的设计书》
以上是我在创业团队“没人带”的阶段,自学方法。
还有,当你在一家公司想要跳槽时,首先要问自己:“还能利用这个平台得到什么?”
这里说的“利用”,并不是贬义,因为一个好的平台自然**提供给员工“利用”的价值,来帮助他们成长的同时,也**给公司创造更大的价值。
那么,在创业团队,你能利用这个平台获得什么呢?
那么,如果说在创业团队的你,已经达到了以上所说的三点,同时自己也有能力挑战更好的平台,再考虑跳槽也不迟,而不要盲目的吐槽,被动的工作。
总结一句话:没有大牛带,你也可以快速成长。
在中型公司,设计师当然不只你一个。因此,在一定概率下,你**做着不核心的项目。很多同学抱怨说:
“不让我做核心项目,我就应付呗,反正不重视我……”
而我的意见是,好好搞,把他当作品集。
举个例子,在2014年的时候,我刚到考拉,负责考拉电子狗的设计。当时在公司不是核心项目,但是我觉得既然去了就要好好搞一把。全当接触一个不同使用场景的产品,考虑不同用户群体,是一件很有新鲜感的事儿。大胆尝试呗,不行就当练手了(哈哈哈哈 希望以前老大看到不要打我)。
因此,我就想推进一次大改版,下面是改版前的界面:
如何推进产品改版呢?
推进产品改版,并不是你跑到老大面前说,我很牛逼,让我改一下吧。而是你发现产品目前所存在的问题,并提出解决方案。而不是只停留在单纯的吐槽层面。
可以分为以下两步:
(1)问题走查
从产品,交互,视觉层面逐步进行。比如,考拉电子狗。首先,要分析我们的用户群体是哪些?使用场景基本都是车上,用户怎么才能在电子狗和音频功能里切换?目前界面体验,符合用户开车时,便捷操作么?视觉设计的配色和字体符合车内场景,及易读性么?等等… 根据这些维度,依次走差每一个页面,并罗列出来。
(2)输出方案
输出自己的优化后方案,并进行推进。在推进自己的设计方案时,尽量不要把所有方案摆上去让需求方选择。而是有自己主推的方案,并陈述其优缺点。如果对方有所意见或者质疑,再拿出备选方案,来告知需求方之前有考虑到他所说的想法,只是存在潜在问题。
这样才能有理有据,非常高效的推进自己的方案。
改版后的考拉电子狗:
当考拉电子狗移动端业务成功上线后,得到很好的反馈,公司又让我负责车载版的整体设计。
它是应用在车机中控台的产品,做这种属性产品的设计时,让我学**了:车载产品首先要考虑的是用户的安全性,如何才能在驾驶时更高效的操作;如何处理设备在司机视线的右前方,避免视觉盲区;如何减少用户的滑动操作,方便电阻屏的车载设备便捷操作等问题。
最后,又让我负责考拉FM的主APP大改版,同时负责考拉UED团队的所有设计业务分配及质量把控。
下面是当时(2014年)考拉FM改版后的一些界面:
从刚进公司时,做着一个非核心项目,到最后负责整个UED的设计工作。可能刚开始跟大家所处的环境很相似,但是,最重要的是你对设计工作的态度和自驱力。
因此,当你负责不核心的项目,你该怎么办呢?
“大公司,只是一个螺丝钉,没有发挥空间。”
这是呆在大公司的同学,经常抱怨的。
而我来了却觉得,在大平台有充分的资源可以帮助我们进步。比如:借助用研的力量,更了解产品的用户群体,从而提升自己同理心;在更规范的专业职级系统下,有目的的提升自己的专业水平;挑战用户体量较大的产品,提升自己平衡利弊,预判风险的能力……
我觉得,我们还是要有自己的独立判断,不要太受别人的影响,明白自己想要什么。
当你在大的平台,你如何提升自己呢?
以上是我工作以来的三个阶段(创业团队、中型公司、大的平台)所面临的问题,以及如何运用自驱力的处理方式去解决。
总的来说就是,有问题,就想办法解决。而不是处在小公司你抱怨没人带,大公司你吐槽没有发挥空间,有发挥空间的你怪业务不核心,核心的你自己又搞不定。其实还不都是你自己的问题。
自驱力并非先天就有的,它可以通过环境变化,或者自己刻意练习所提升的。我总结了三个方面可以有助于提升自驱力:
兴趣,是最好的老师。但是,很多人**说,兴趣这个东西太模糊了。我工作只是为了赚钱,怎么能对它产生兴趣。
我之前有看过一个研究,是说兴趣到底是怎么产生的。结果表明,并不是某人天生就对某件事感兴趣,而是他通过某件事,获得认可或者成就感了之后,才慢慢产生了兴趣。
就像我现在写文章这件事情,我以前特别排斥写东西,但是当我发现写了第一篇文章后,大家反馈很好,我有了成就感之后,后来发现这事儿还挺有意思的。
因此,先从自己拿手的事情做,获得成就感,得到认可后,慢慢就增加了你的兴趣。
目标可以分两种:长期目标,短期目标。短期目标服务于长期目标。这样的话,你每一步走的都不焦虑。
比如,你长期目标是想做一名建筑设计师,你就不能短期目标是当一个好厨师。因为这俩没任何关联性,哪怕你前期在建筑工地打杂,都是符合你长期目标的。
做设计也是一样,比如你想成为一名优秀的设计师。那么,你可以拆分成:
初期,提升技法,身为设计师的立足之本;中期,丰富**知识,增强**支撑,有理有据的推进自己设计;后期,形成自己的一套方法,提升工作效率和知识沉淀;最终,拥有格局或行业的大局观。
每个人的人生,都应该有一个自己的mentor。他/她并不是天天在你身边,帮你解决各种困惑的。他/她可以是你的领导,也可以是行业内的大牛,或者是跟你价值观相符的电影明星,等等…只要他们的状态和生活是你向往的,那么他们就可以当你的榜样。
比如,我很喜欢周迅,她对工作追求极致,对生活追求自由,评价一件事或者一个人,都是用好不好玩儿。我也觉得人生嘛,就应该这样好好干活儿,好好玩儿(哎呀呀…)。
所以,当你做到自己感兴趣的事儿,并制定了明确目标,同时找到一个未来想成为的一个榜样,那么你离成为一个有自驱力的人,已经不远了。
以上,是我工作以来的成长路径,和提升自驱力的方法。整体来讲,拥有自驱力可以使你,不盲目抱怨所处环境,主动寻求成长空间;不局限于眼前利益,拥有长期目标规划;不被动接受需求,敢于创新和挑战。
希望这篇文章,能帮到工作遇到瓶颈的你(笔芯)。
作者:大牙,百度用户体验部资深UI设计师。微信公众号:大牙的设计笔记。
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