我在搜狐畅游半年工作小结


时间: 2021-07-30 10:06:29 人气: 7 评论: 0

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我在畅游半年小结

光阴似箭,日月如梭,不知不觉来畅游已经半年多了,这段时间的工作首先非常感谢大师对我的指导,师傅对我的提点还有设计组同学们对我的帮助,我也深切的感受着累并快乐着。今年三月,在完成一系列入职程序后,我来到网站部办公区。紧张的工作从此展开。。。

> 一、认识

刚来这里的一个星期,我看过了设计组所有同学的作品,他们的页面无论在背景氛围渲染,色彩运用,标题设计,细节处理上都很优秀,这让我感觉到很大很大的压力,但这也激起了我对游戏页面设计更大的兴趣。听了很多同学的分享**,收获了很多。

> 二、工作

接到UE,分析UE与需求方沟通,根据游戏风格和活动主题思考形式,配色,参考类似主题或形式的优秀页面作为参考,页面设计及细节优化。以前更多看到的是韩国站简约大方的设计,却往往忽略他们之前的积累,先打造的立体,有厚度,经历丰富的设计风格之后,然后提炼总结,才有现在极具设计感又简约大方的页面。我想现在就是我尝试多种风格,不断积累能量的时候!

问题: a.背景处理简单,设计形式单一 b. 标题设计死板 c. 缺少细节

1.制造合理场景,烘托主题气氛。

每个活动都有主题,页面的氛围有助于玩家对活动的理解和感受。但是要做出有带动感的页面需要大量的素材积累和开阔的眼界,设计师是将他人用文字想要表达的事物用图像来清楚表达。最初的想法可能不够清晰,通常需要发挥创造力,漫无边际的思考,无边无际的联想。以前的我对游戏自身背景过于依赖,无论是什么专题都是用游戏背景,基本无视专题的目的是什么。现在我接到一个专题**考虑他的主题考虑表现形式,寻找类似主题页面做参考,以求达到最好的视觉效果!

素材整理:整理现成素材:漫天飞舞的花瓣,飘叶,元宝金币,礼包等

收集半成品素材:破旧钢铁,爆炸效果,光线效果等

优:《鹿鼎记》时装展示专题,舞台的形式让页面看起来有着强烈的空间感。聚光灯的照射引导用户的视线,一眼就能看到重点突出的视觉焦点。

缺:页面不饱满,氛围渲染不够。左右再增加些观众的剪影,效果看起来**更热闹些吧。

2.标题设计

标题设计不仅是传达信息的载体,也是页面的重要组成部分。之前对字体设计的忽略和不重视让我的页面设计不完整,从字体运用,变形设计,材质表现,一切从零开始学习。首先字体的选择,楷书等书法体更多运用在天龙,刀剑这类游戏,综艺体,菱形体多是运用在战地类游戏,粗圆,海报体多用在Q版游戏。变形和材质根据游戏风格而设计。

[战地风云]BF战友录 背景渲染激烈的战争场面,标题设计金属质感,子弹穿透效果。

[刀剑]新服报名专题,标题采用书法字体设计,配合金属材质感,但字体设计略显拘束,没有体现书法字体的洒脱,大气,豪放。

字体设计参考

3.细节设计

所谓细节决定成败,这句话在页面设计上一样适用吧。a. 字型字号的统一性和对比性 b. 干净的排版 c. 光效,质感的处理 d. ICON,按钮,登陆框的处理 e. 层次感,体积,阴影的处理都能提高页面的质量。

[新水浒Q传]官网首页:基于游戏是萌系可爱风格,因而页面设计轻松活泼,增加了很多可爱的元素。

  1. 确定主色调,降低饱和度,避免视觉疲劳。
  2. 左侧栏给了突显“下载游戏”按钮,特地为它搭建了一个小场景,配合上动画效果后,看起来就**很有趣了。
  3. 版块中用点、线、面来区分,增加层次感,有助于用户浏览。
  4. 最大的不足是slogan设计,颜色与背景色过于靠近,字体设计不到位,效果不够。

[战地风云]广告到达页

[801]官网设计,背景运用强烈的明暗对比。

4.与需求方的沟通方式

从一开始做页面不跟需求沟通完全按照自己的意思来做,到现在事先跟他们先沟通交流,这个变化减少了页面的修改次数。也改变了我个人工作的心态,从一开始他们要求修改页面就各种不爽的消极心态到现在互相理解,理智,积极的健康心态的转变。提高了工作效率也增强了自信心。

  1. 清晰的阐述自己的设计观点
  2. 总和需求方的意见求同存异
  3. 最终达到用户体验和视觉效果并存

[桃园]特权网吧专题修改: a. 主形象 b. 科技感风格 c. Slogan

5.加强时间观念,提高工作效率

页面完成时间给我了非常大的压力,从接到UE与需求方沟通,思考页面样式及表现形式,寻找相关主题素材,页面布局设计以及细节优化,这些只给一天的时间,对我而言,非常匆忙。这也促使我尽快扩展自己的视野,充实素材库,提高设计能力。

  1. 整理工作文件夹
  2. 善于运用收藏夹

>三、TB

网站部每月都**组织一次TB,我也已经参加四次TB了,十渡 水上乐园 密室逃生 青龙峡烧烤。

参加部门组织的TB应该是新人最快融入这个团队的方式了。这是4月份网站部去十渡,我们在那里漂流,竹筏,爬山,吃农家小菜,看一****的油菜花。六月份炎炎夏日我们又一起去水上游乐城high了一天,每月的TB都令我们期待,紧张的工作之余欢声笑语从未离我们远去。。。

>四、未来

在未来的日子里,我在设计方面还需不断提高,而提高最好的办法就是多看,多想,多做。我喜欢游戏设计是因为它的虚幻,充满了想象空间。它没有对和错,只有好和更好,优秀的页面总是不断的刺激着我的大脑,让我也想达到优秀设计师的高度,并为达到这个目标不懈努力。

>五、总结

总结心得能让我们看清自己的不足之处,以后避免同样错误的发生,每一次历练都是一种成长,可能**有些困难,**让我更加清楚看到自己的不足但我们有敢于挑战困难的勇气和信心!同学们,一起加油吧!

来源:http://vc.changyou.com/ideas-web.shtml#/ideas/2

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