时间: 2021-07-30 10:15:18 人气: 3 评论: 0
交互设计是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。那要如何快速上手做交互呢?
交互 Interactive
其它可以自行百度。
举个现实的例子,如果我们开一家饭店。(需求)
饭店要有哪些东西?(分析需求)
举例,非全部
顾客吃饭的流程是什么?(信息架构和流程设计)
举例,非全部
在这个过程中,交互设计师做的工作是什么?
大的方面:
(总不能把卫生间放在店门口吧?(p≧w≦q))
小的方面:
通过这个例子,大家应该更好的理解了交互重点。那我们在产品中交互的内容。
理想化:
现实中:
可能是这个样子(没有交互设计,产品直接给UI,可能原型都没有)。
个别:没有产品经理,老板来决定,然后视觉直接就开始干图了…
上游:产品经理/老板/用研
下游:UI设计师、测试、开发
很多人认为产品经理和交互设计工作内容是一样的,那么这里两者的差别:
还有一种情况:老板是产品、产品是画图的,所以没有了交互。(•́へ•́╬)
(在这种环境下的、产品和交互差别不是很大)
情况① -业务为主:
因为业务驱动性特别强,所以发挥空间小,多数画原型为主,偶尔细节上可以做优化设计。(一般为非互联网的大型公司)
情况②-后台系统:
因为面向的都是专业的使用人员,而且一般公司不愿意在交互投入过多成本,所以一般是流程设计,画原型图为主,很少扣细节。(什么公司都可能有,脑瓜不傻都能胜任)
情况③-全面型、理想型:
从需求、信息架构、流程,到细节上的按钮点击等都参与。(一般为互联网公司)
所以你在找工作的时候,尽力找情况③!更利于长远发展,尽量是C端项目。
(以上时间是个人工作总结,本人觉得算比较合理的时间,并非标准)
交互设计师真的不是只画原型,如果你没有信息架构的设计,没有流程的设计,没有优先级的确认,你的原型就是盲画,毫无依据,毫无道理,不信你试试 。(*^▽^*)
下面是相关技能:
软技能需要一定的天赋和经验积累,硬技能是可以学习直接获得的。
你自己需要判断,思虑好自己是否适合做交互。
(1)把你喜欢的产品,主流程画出来
类似于这样,微信选择好友发消息。(约详细约好)
我只举个单一流程给大家参考,很多时候是多方面的流程。比如:第一步“打开微信”需要判断是否登录。
(2)找优秀的产品,把信息架构画出来
像这样,我们把主要的功能画出来
然后去观察总结:
(3)找你喜欢的页面,把所有元素列出来。
比如:一个微信的主页,去分析这些元素的优先级,及展示的原因。
当然你可以更细致到每一个点上,如:头像、名称、最近消息、免打扰标识、时间等。
(4)找个需求练习(最好是工作中的内容)
这时候你可以先试着去分析一下业务流程、逻辑;适当的画一下信息架构、梳理体验流程,优化现有原型。
如果工作中没有,则给自己造个需求,比如:设计一个打卡APP。
需求:打卡 、异常反馈、查看历史记录。
试着去画出它的功能信息架构,然后把打卡流程梳理出来,试着把原型图画出来,开始不用考虑后台的设计。具体关于这方面的方法知识,后期详细展开。
当你经过一定的学习练习后,其实你基本就可以做交互的工作了。
如果有什么疑问,可以随时和作者交流!
作者:Booze-kai(包子凯),一个来自草原的野生交互设计师,原华为CCO交互设计师,从事过吉利汽车,中广核的相关设计工作
本文由 @Booze-kai 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载
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