时间: 2021-07-30 10:21:46 人气: 5 评论: 0
**空间在去年推出了全新“萌宠”玩法,上线以来,获得了不少用户的喜爱,同时也收到了大量忠实用户们对想要养小鸡小猪等的心声。为了给用户带来更好的体验,项目设计组决定新推出一大波各异形态的萌宠,让萌萌的宠物融化用户们的心~本篇,我们将**介绍——萌宠们是如何“生动”的活起来!
围绕“、萌”“独特、性”“阶段变化”等、关键词进行必要动作的设计。
在草稿阶段,除了考虑宠物本身的物种、年龄段、性格设定外,还有一些其他的思考因素、。比如。设计师首先要掌握spine、动画的实现方式和效果展示,其次是了解动作的使用情况(如循环播放、播放一次、单个动作在多个场景引用等),最后还需针对动作对内存性能的占用情况而作修改。
在动作敲定后,接下来是要对每个宠物每个阶段的动作草稿进行美术素材补全。
良好的骨骼制作是萌宠“、活”、起来的必要条件,而好的骨骼制作的评判标准是:
现在到了萌宠们能“、动”、起来的关键时刻啦!
因为动作草稿只给出了寥寥的一两帧以及动作描述,所以萌宠最终是否具有“生命”,都掌握在了制作者的手上。动作的节奏感、连贯性、动作效果等等,是直接可见的效果。但是,动作时长是否符合场景要求、素材数量和关键帧数量是否**影响卡顿、不同动作之间转切是否自然……则是设计师必须去思考和解决的难题。在整体的项目中,更要随时根据解决问题后的方案修改制作规范手册,以保证每个宠物都不**重复出错。
到了萌宠诞生的最后一步,虽然看似简单。但是实际上,为了更好的解决内存占用、减少开发成本和后期运营维护等问题。设计师要和开发同学们根据项目的需要以及软件的支持进行沟通,输出模型、性能测试,这样反复进行优化,才能确定最优输出标准。
在新的萌宠体系中,18个萌宠都有独特的外形和性格,可爱、腹黑、高冷、呆傻…希望能带给用户萌翻的体验。我们在未来还**不断的优化设计,将更加贴心的空间萌宠呈现给大家。
感谢观看萌宠们的诞生,希望大家也能喜欢和多多支持。
作者:mabei
来源:**ISUX
题图来自 Pexels,基于 CC0 协议