时间: 2021-07-30 10:23:09 人气: 13 评论: 0
在湾区很火的设计冲刺,真的能有效快速解决项目中棘手问题吗?我们在实际工作中开始了首次尝试与应用。让我们一起来体验一下Design sprint methods的设计过程吧~
传统产品迭代过程中,通常存在用户需求缺乏有效论证迭代/创新效率低下等问题,我们努力去想解决方案,我们总希望能够快速的获取解决方案,并且能够验证我们的方案是否符合用户需求。为了降低风险,我们**降低资源成本去验证我们的解决方案是否可行。
Design sprint methods是Google Ventures(谷歌风投)推广并在内部实践广受欢迎的一个为期2~5天,结合设计思维和敏捷开发的设计方法。该方法可以加速和简化产品的开发过程,焦点是验证用户需求和协同创新,力求最大化打造用户真正需要的产品。
Designsprint methods主要分为6个阶段:
Design sprint最初推出主要是针对To C产品,而事实上To B与To C产品具有较大差异。
网易易盾是网易云旗下一站式To B安全服务,覆盖内容安全、业务安全和网络安全三块内容,其中内容安全主要为客户提供智能的文本、图**、视频反垃圾云服务。为了优化和改进易盾的图**在线体验功能当前存在的效率低下、体验不流畅等问题,项目组尝试采用最新的design sprint方法,并根据实际情况对标准的六个步骤做了适当调整,取得了不错的成效。
我们可以通过商业目标、技术能力的快速访谈、用户访谈、实地观察、利益相关图以及竞品分析等手段,来理解本次创新设计的用户的需求,商业需求以及技术的可行性。通过访谈、实地观察、亲身体验建立用户同理心,定位产品需求及挑战。我们以用户为中心去思考问题,并且我们的方案能够解决他们真实的需求。我们首先确定了想要着手解决的问题:提升网易易盾图**在线体验模块的可用性,并针对这个问题从多个角度发散问题,定位需求:
之后我们对提出的问题进行整理归纳和取舍,并通过用户访谈,问卷的收发,获取反馈,定位核心问题。确定目标用户群体为:有反垃圾需求的UGC产品,用户核心需求:测试广告图**过滤的精准度。
聚焦核心解决核心内容,明确关键问题和重点。
我们主要针对初次使用我们图**在线体验功能的用户,通过用户体验旅程图分析这部分用户具体在体验图**广告检测过程中有机**点,把我们要解决的问题具体化,场景化。
以上是【广告过滤在线体验】体验地图,明显看出中间部分关注度高,前后期较为平稳。因此我们把精力放在在线检测过程及检测结果部分,这两处用户关注重点体现在“效率”和“专业度”方面。由此我们最终定义在线体验过程为轻松简单、参与感强,满意度高,围绕“如何解决效率和专业性问题”展开我们的探索。
尽可能探索更多想法,把所有想到的想法全部罗列出来,发散思维尽可能找出更多的可能性。在此过程中要牢记我们核心在讨论什么问题,不要发散问题,而是针对问题发散解决方案,不批判别人提的想法是对是错,如果你觉得你能在他的想法的基础上有延伸或者补充,你可以进一步的去补充,不要害怕说出听起来不可能的想法,脑洞越大越好。
每个成员先独自思考解决方案,能想多少写多少。然后共享大家想到的方案,以横轴为可行性,纵轴为满意度,聚合归类所有的想法。最后自由发言,补充想法,提出建议。
头脑风暴关键词:
每个人根据自己提的点子,快速绘制具体的方案草图,然后每个人自己绘制的草图中选出自己最满意的方案。
通过投票的方式对小组的草图方案进行投票,通过投票结果,然后对结果再进行讨论分析,最终选择目前来说最好的方案。
新方案具备以下几个功能点:在线样本的直接展示、样本说明、检测过程可信、检测结果直观、支持多种本地上传方式。
以下为部分解决方案:
根据投票方案2的**成率最高,所以我们选用方案2作为最终解决方案。
这时候我们可以把抽象的想法变的具体化,变成实际可操作的低保真原型,供用户使用。
为了减少切换我们把各种类型的体验放置在左侧导航,顶部为加了说明的样例说明,把本地上传图**和在线样本图**放在一起,便于用户选择,悬浮在线图**的时候出现在线图库图**,非常直观的展示。点击本地上传的时候用户可以本地选择或者粘贴url,或者直接拖动到输入框三种方式。点击开始检测以后显示检测状态,完成以后展示检测结果,结果包含具体的原因和百分比。
以下为部分功能原型图:
初始状态
鼠标悬浮
开始识别
检测识别中
带原因的检测结果
与用户、商业利益相关者、技术专家进行方案的验证测试。通过测试我们可以发现问题,能知道我们下一步可以如何改进,是否能够满足用户的需求,可以知道这个解决方案是不是真的可以运用到产品中。
我们寻找了5位目标用户,友好的欢迎语之后,为了与用户建立默契可以先进行一些关于兴趣等问题的闲聊,然后给用户简单介绍了一下背景问题测试内容,给用户布置了任务即使用在线广告图**的测试。在使用过程中发现用户有疑问或者停顿的时候我们**迅速对他们提问,希望捕捉到用户的首要想法。
测试前我们做一个打分板——表格的行是代表每个参与者,列是要研究的每一部分。测试过程中,在打分版上进行总结,把每位受访者都“通过”的功能用大的绿色的点标记出来,不通过的就用红色的点。
测试调研后,梳理并整理统计解决了的问题和未能解决的问题,并将它们记录到白板上。最终测试结果表明我们的选定方案是行之有效的,5位目标用户均完成了我们的测试要求,整个操作流程基本没遇到挫折,使用体验流畅,并大都给出了满意的反馈。
To C 产品用于验证引导设计的用研方法已经非常详尽,大都需要投入较多人力与时间周期。To B产品由于其自身的特性,相对较少投入精力和时间成本在用研阶段。Designsprint 作为一种结合了设计思维和敏捷开发的验证方法,显得尤为高效。
在开始做设计之前我们要清楚的了解到真正的问题所在,确定目标之后才开始。设计过程中要学**独立思考,可以通过投票的方式进行决策,切记不要在测试之前完成所有方案的细节。最终的方案要在目标用户身上做原型测试,获取到真实的用户反馈,最后对方案进行优化和修改。
设计冲刺设计方法能让我们团队成员把才能、时间和精力,尽力发挥到极致。当我们养成习惯之后,我们**发现团队的工作方式**随之改变,我们**寻找问题的答案,**专注于解决用户真实的问题。
参考文献:
作者:**霞君,UEDC视觉设计师,2012年6月浙江工业大学交互设计方向毕业,进入网易信息安全部。曾参与易信移动端设计和网易云音乐iPad版设计,现主要负责网易易盾和信息安全部设计相关工作。
本文来源于人人都是产品经理合作媒体@网易UEDC,作者@**霞君