未来5年设计的25个趋势


时间: 2021-07-30 10:26:37 人气: 10 评论: 0

最近Herman Miller的设计总监接受了 fastcompany 的采访,和另外几家公司的设计师一起,畅想了未来 5 年设计界的 25 个趋势。

在许多公司的招聘简章里,“配有 Herman Miller 工作椅”都成了吸引应聘者的条件。一家公司的椅子能做成这样,也是很了不起的。

Herman Miller 原本是一家生产传统家具的公司,创立于 1905 年,后来它逐渐发展为现代家具的设计与生产商,这得益于他们一直将设计放在了十分重要的位置,他们认为设计是企业经济的有机组成部分。为了做出出色的家具,他们与世界著名的设计师合作,同时也有自己的设计师队伍。

最近Herman Miller的设计总监接受了 fastcompany 的采访,和另外几家公司的设计师一起,畅想了未来 5 年设计界的 25 个趋势。

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1. 设计能开拓新市场

企业的运营和管理者越来越意识到,设计师们可以利用他们的才华去创造机**、解决问题,甚至是开发新的市场。所以在我们这里,他们是可以游走在公司规则之外的一群人。——Robert Brunner, Ammunition Group 创始人

2. 设计的界限一定**消失

在未来的五年,传统的平面设计师、UI 设计师和技术人员之间的界限**逐渐模糊、以至于消失。Jony Ive 就接管了苹果的产品设计,今后这一类跨界一定**变得越来越多。这也意味着,对设计师来说跨平台设计的能力变得越来越重要。寻找结合点变得很关键。——Mike Treff,Code and Theory 的产品设计组成员

3. 产品设计**影响到使用者的空间感

一提到智能设备,人们想起的就是生产运动记录器的 Fitbit 或是智能温控器制造商 Nest 。我们都知道,单单把电路板接到网络里是无法创造出“聪明”的产品的。你的产品如何设计,将直接影响到用户的体验,甚至影响到用户的空间感。—— James R. Wisniewski,Michael Graves Architecture & Design 建筑师

4. 自学成才的设计师**逐渐增多

自学成才的设计师人数将**过各大院校设计专业的学生。审美和技术是在不断进步的,大学里的教学课程已经跟不上它的步伐。记住,要时刻的保持自我更新。

经常去 starter league 和 codecademy 上去学点新东西吧。Keep with the pace of learning。——John Maeda, Kleiner Perkins Caufield & Byers 设计师

5. HELLO, CEO

有越来越多设计出身的人开始担任企业的 CEO 了,这几乎成为了一个趋势,但并不是每位设计师都能成功。设计专业让他们对产品有良好的判断,但同时还需要对生意有着精准、全面的理解。——Robert Brunner, Ammunition Group 创始人

6. 服务于残障人士的建筑**不断涌现

给健全的人设计房子并不是什么新鲜事,但残疾人和老人同样需要舒适、便捷的生活空间。未来的五年,**有更多的设计师关注这个领域。—— Patrick Burke,Principal – Michael Graves Architecture & Design 的建筑师

7. 智能的**变得更智能

如果恒温器都**说话,为什么我们所坐的椅子和**议室不能?无所不在的传感技术、机械自动化和新型的材料**帮助我们实现这一点。很快,枕头就能自动调节到我们想要的软硬度,**议室也**告诉你这次的**议开的是否成功,并为你即时调整室内光线和温度。——Ben Watson , Herman Miller 的创意总监

8. 浏览器**变得更聪明

Google 已经在不断地迭代它的产品了。在将来,浏览器的功能**更强大。大部分的 APP **储存在云端,但使用起来的时候,**像是储存在硬**中一样方便。——Mike Treff, Code and Theory 产品设计师

9. 对每一家公司来说,设计都**变得至关重要

大型的科技公司越来越注重设计,他们有了不少新动作。Chrome OS Beta 上的 Files app 在更新后,**成为第一个换上 Material Design 风格的 Chrome app,这个设计小组是由 Matias Duarte 领导的,John Donahoe 则领导了 eBay 的设计小组,IBM 也开始发力了,他们新建了由 Phil Gilbert 领导的设计小组,想拾回他们在设计领域的荣耀。——John Maeda, Kleiner Perkins Caufield & Byers 的设计师

10. 产品变得比任何时候都更重要

产品的功能变得比以往复杂,良好的设计才**吸引人去使用它。产品的样态、交互的细节……这些都是你吸引用户去反复使用它的关键。——Robert Brunner, Ammunition Group 创始人

11. 办公室要变成教堂或录音室才行

现在的工作越来越不受空间的限制,网络那么发达,你能在任何地方办公,那为什么还要要求雇员来办公室?这一点在提醒老板们:要让办公室变得像是一个教堂或者录音室。教堂的空间和混响不仅能调整一个人的声音,还能够将多个人的声音混合起来,激发更大的效能。录音棚则是专门用于创建高质量的音轨的,既然你要求员工们要到办公室,就要让他们在这里获得其他地方没有的工作体验。——Ben Watson,Herman Miller 的执行创意总监

12. 设计更需要同理心

要真正的、深层次的去感受用户的需求。比如你要开发一款智能手环,用以检测和提醒老年人的身体状况,虽然他们需要这款产品,但是未必真**花钱去买它——没人希望在自己身上时时刻刻挂着一个标志上面写着 “我老了”。所以,设身处地地去了解用户真的十分必要。——Donald Strum, Michael Graves Architecture & Design 的产品设计师

13. 广告和市场营销将成为设计的一部分

以前是把产品生产出来之后再去考虑营销,现在则不同了,要将营销视为设计的一部分才行。一款成功的产品,一切都需要**级一致。——Mike Treff,Code and Theory 市场运营

14. 设计将更多地基于“人”运行系统本身

人类基因组计划和其他的一些研究结果让科学家们对“人”的运作方式有了更深的理解。这些革新性的认识也将被用于设计上——不管是规划一座城市还是设计一把椅子,设计师们都可以借助这些**来思考:什么设计能激发人的创造性?如何创造更强的归属感?如何真正的消除干扰、引发更深层放松?——Ben Watson,Herman Miller的执行创意总监

15. **有更多的工程师变成设计师

有越来越多的工程师在设计领域初露端倪,这在十年前几乎不能想象。比如 Inkling 的Peter Cho,Opower 的 Deena Rosen , Flipboard 的 Marcos Weskamp。——John Maeda,Kleiner Perkins Caufield & Byers设计师

16. “高设计感”**抬高公司的估值

理解和运用设计语言将成为衡量一家公司的关键因素。“设计感”**被抬升到一个和运营能力一样高的位置。——Robert Brunner,Ammunition Group 创始人

17. 用原子化的方式去讲故事

传统的线性讲故事的方法已经不行了,现在人们都是在用原子化的方式获取信息,已经没有人愿意完完整整地看完你家品牌故事的视频了。所以你也要学**用原子化的方式去讲故事。市场营销活动要像地铁路线图一样,变得更加精细和复杂。——Steve Bear, Brand Design Group at Code and Theory

18. 设计者将不得不成为心理学家

产品越来越多,到处是创业、APP、交互……消费者被一大堆新东西包围着。如果你恰巧又是一个设计者,你不得不从心理历史学、民族学、社**科学等多个角度去思考你的产品。—— Vijay Chakravarthy, Michael Graves Architecture & Design 高级产品设计师

19. 定制设计 VS 为大众服务的设计?

设计一个产品,是为了满足个别用户的需求,这是定制设计,有许多设计师在从事这方面的工作。比如一些人**利用 3D 技术去实现自己的设计。而那些想要满足大众需求的设计师则站在社**科学和大数据的交汇处。——John Maeda, Kleiner Perkins Caufield & Byers 的设计师

20. 注重可持续性和再生

以我们自己公司为例,未来的 10 年,Herman Miller 要致力于实现零浪费。我们将减少 50% 的水消耗,并将能源消耗降低 50%。我们还**优化设计流程来保护使用者的健康。—— Ben Watson, Herman Miller 的执行创意总监

21. 不仅满足功能需求,还满足情感需求

未来的产品**在功能性和情感之间寻求一个平衡。设计带来的是舒适、熟悉,以及使用者的自我认同。——Robert Van Varick, Michael Graves Architecture & Design 的产品设计师

22. 设计工具**不断更新,不仅仅是 4D

我们今天的设计工具大部分都根植于传统,是二维的、静态的,未来的设计工具**更多样化,比如 Koen Bok 的 Framerjs , Ben Fry 和 Casey Reas 的 Processing , velyn Eastmond 的 DesignBlocks 等。——John Maeda, Kleiner Perkins Caufield & Byers 设计师

23. 设计师要学**玩数据

设计和经验有关,也和数据分析有关系。设计师要学**玩数据,用数据来打造日常物品的新定义,使产品变得更聪明、更有效。——Robert Brunner, Ammunition Group 创始人

24. 公司要更靠谱,眼光更长远

公司需要开发一些新系统,来应对长期的变化。在这个系统上,他们可以更改、优化和重塑他们的产品,而不必每一次都从零开始进行系统设计。——Steve Bear, Brand Design Group at Code and Theory

25. 设计永不止息

Everything becomes available everywhere.在现代的世界,你可以随时随地的获取任何东西,实物也好,概念也罢,人们将越来越少地关心你能从盒子里拿出什么,他们更关心的是:随着时间的推移,你的设计能持续地提供什么?——Ben Watson, Herman Miller 的执行创意总监

 

来源:工业设计考研

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