交互设计的前世今生:了解其产生与发展


时间: 2021-07-30 10:26:52 人气: 81 评论: 0

读史使人明智,这几乎可以说是真理。可以从历史中洞悉事物发展的本质。帮助我们更好的活在现在和将来。回顾交互设计的历史,了解交互设计的产生与发展,让自己在交互设计的道路上越走越好。

上个世纪40年代,为了计算弹道轨迹,美国军方委托宾夕法尼亚大学研制**级计算机。同时参与原子弹研究的冯诺依曼(吊炸天的一个人:计算机之父)也碰到了大量运算的问题,便参与了**级计算机的研制。

1946年这台**级计算机(ENIAC)问世,这是划时代的成就,表明了电子计算机时代的到来。ENIAC虽然具有强大的计算能力(对于当时来说),但操作复杂,使用的成本依然很高。随着电子计算机的发展,美国人开始思考如何减轻人在操作计算机时的疲劳感,并发表了第一篇关于人机交互的文章。从此人机交互进入人们的视野。研究人机交互的目的是使人和计算机的沟通更直接更自然更舒适。

七十年代,随着个人计算机的出现,计算机开始面向普通消费者,而非专业计算机人士。如何站在普通消费者的视角去设计人机交流界面被提上日程,比尔·莫格里奇在七十年代后期提出了交互设计的概念,此后交互设计作为新兴学科在美国开花结果。交互设计是定义、设计人造物的行为的设计领域,这里的人造物包括各种生活用品、工业产品和各种软硬件,现在主要应用于互联网产品领域。也就是这几年国内很火的交互设计师、用户体验设计。

交互设计的概念从提出到现在,经历了三个阶段:

第一阶段:命令行界面(CLI)

如果你现在打开电脑,出现了下面这样的画面,你一定觉得绝逼是电脑坏了。但是六七十年代的人们打开电脑之后的界面就是这样的,这就是人机交互的第一个阶段:命令行界面。这个阶段唯一的交互设备是从打字机演化而来的键**,相对电脑执行操作,只有输入相应的命令,电脑根据接收到的命令反馈结果到显示器,完成交互过程。

CLI最大的弊端就是需要用户记住各类命令行,增加了用户的记忆负担,要知道人类创造工具可是为了让自己能够更懒一点。随着时间的推移和技术的发展,CLI的交互形式逐渐退出了主流,GUI登上了历史的舞台。

但是要注意的时CLI并没有完全消亡,它在小众领域依然拥有强大的生命力。最典型的就是程序员写代码的过程,便是使用命令行界面和电脑交互。

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CLI界面

第二阶段:图形用户界面(GUI)

1979年乔布斯参观Xerox(施乐公司)的Alto电脑以及执行在该系统上的软件,乔帮主被其深深吸引,意识到这才是人机交互的未来。施乐公司的Alto电脑将鼠标作为指点输入设备,操作系统使用的是图形用户界面。回到苹果后,乔帮主招兵买马(其实就是挖施乐的墙角,哈~),并于1983年推出带有鼠标的LISA电脑,第二年推出升级产品Macintosh,这两款电脑可以说是电脑发展史上的里程碑,将新的交互设备鼠标和图形用户界面带到了普通消费者的面前。

CLI阶段电脑还只是在小众领域使用,LISA及Macintosh之后,电脑慢慢进入了大众的消费市场,GUI可以说是功不可没。

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mac电脑的GUI界面

第三阶段:自然用户界面(NUI)

不管是CLI还是GUI都要求用户必须学习软件开发者预先设置好的操作(GUI比CLI的学习成本更低),而NUI只需要用户用最自然的方式(语音、面部表情、动作手势、移动身体、旋转头部…)和计算机交流,从而摆脱键**、鼠标。

目前我用的最多的NUI的交互形式是苹果的Siri,通过“嘿,Siri”唤醒她,然后可以用语音交流,完成诸如:向张三发送今晚八点一起吃饭的短信;今天天气如何;打开WiFi;设置闹钟……如果想进一步操作还是得回到触摸手势。但我相信将来的某一天人和机器的沟通效率**达到人和人交流的效率甚至是**过。

2015年,人工智能、虚拟现实、增强现实、语音交互、动作识别、深度学习等概念飞入寻常百姓家,Google Cardboard、Gear VR、微软HoloLens、Impression Pi等产品点绕了消费者的热情。国内厂商也不甘示弱,暴风已经推出魔晶5代,科大讯飞联手京东推出叮咚音响(主打语音交互),出门问问推出穿戴式手表,诺亦腾的动作捕捉技术正被应用到电影、体育训练、虚拟现实、医疗诊断等领域,乐视的VR头盔也已经开卖。

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《钢铁侠》电影中的AI界面

目前大多数交互设计还是处于GUI阶段,包括App、Web网站、Wap网站、微信内嵌的H5页面、今天微信刚开始公测的“小程序”等等。了解了这些交互设计历史之后,你有没有更好的理解交互设计,你对交互设计的未来又有什么想法?欢迎留言和我交流。

 

作者:邹志楠,个人公众号:UE修养,一枚交互设计师

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交互设计的概念

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