时间: 2021-07-30 10:33:31 人气: 8 评论: 0
最近一 直在研究移动端的设计,不同于创意稿,侧重于想法,视觉传达,较少考虑开发成本,或者产品需求。要上线的设计稿需要严格的视觉规范,而非单个页面的展示, 是一个整体、统一、成套的系统。需要考虑也比较多,时间,人力,质量都必须去考虑。所以,决定为新的移动端产品做一套视觉规范。也有以下有几个好处:
以下是在写视觉规范前一部分对iPhone几个较为典型界面的总结,一方面是了解苹果的一些默认数值,另一方面是对视觉规范有个大体的参考基础。
以iPhone5 设置页面为基础
iPhone的系统字体,在设计稿中最接近的中文字体为黑体-简 英文写作Heiti SC 英文字体为helvetica Regular
以iPhone5通知中页面为例
以iPhone5的APP Store 更新页面为例
pixels per inch 每英寸上像素点数量,iPhone3gs和iPhone4s屏幕大小同为3.5英寸。但是iPhone4s是将一个像素分为了4个像素。
也就是说按原本的尺寸设计适合只需要建立320x480px的画布(iPhone 3gs),视网膜屏出现以后就是将宽和高都乘以2倍。640x960px(iPhone 4s)由于图**从大放小效果不**受到影响,但从小放大就**出现质量偏差,所以设计师们**以大尺寸为设计标准。这样适配各个屏幕尺寸比较省时。
开发者在xcode上开发的屏幕选择和设计师是不一样的,他们只需要选择手机的物理尺寸即可如下图:
这里有一个pt的概念,下面是引用《通俗易懂!**全面的移动端尺寸基础知识科普指南》的一段文字:
1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)
1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)
2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)
3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)
4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)
目前就总结了这些,基本能够理解以后,与开发者合作就比较容易,也能够很好的进行视觉还原的工作!
原文地址:deeper29
作者:@-Deeper