时间: 2021-07-30 10:36:30 人气: 25 评论: 0
今天分享一篇交互设计高级教程,关于产品信息架构的思考,这方面是交互设计师成长的一个关键点,也是交互设计大局观的锤炼基石,文章很有深度,值得用心学习。这篇适合交互设计或者对交互设计感兴趣的小伙伴们看。
任何产品都有信息架构,或繁杂或简单。在文中讨论的时候,我大致把信息架构分为两种来例证。一种是比较简单的信息架构,例如大多ToC产品,微信、**音乐、**视频等;一种是比较复杂的信息架构,例如大多ToB产品,运维类产品、客户关系管理系统、业务支撑系统等。我把第一种称为“轻架构”产品,第二种称为“重架构”产品。
轻架构产品,需要提供给用户一个简单明了的信息架构,让用户使用方便、体验流畅。轻架构产品不能让用户迷路,不能带来太多的学习成本,面对海量普通用户要做到可用且效率高。轻架构产品可以通过做减法来聚焦。
重架构产品,需要提供功能完备、结构严谨的信息架构,让用户能通过操作流程以使用各个功能。这样的架构**带来一定的学习成本,有些重架构产品甚至需要对使用人员进行培训。重架构产品的用户群体一般比较聚焦。重架构产品很难通过做减法来聚焦,而是需要对海量功能进行合理整合、灵活布局来聚焦核心用户场景。所以对重架构产品,信息框架更难,且更重要。
我在华为的设计工作包括轻架构产品和重架构产品。
设计轻架构产品的好处是轻松、愉快,用户一般容易共感感知,甚至用户就是你自己。难点在于突破和创新。
设计重架构产品的好处是对交互设计师是一次磨练交互技能的好机**,信息架构越复杂,对交互设计的要求就越高,锻炼效果越好。难点在于,重架构产品需要对业务的理解透彻,业务理解门槛高,海量功能不能做精简,用户是陌生群体, 需要用户研究的支持才能理解用户,信息结构复杂导致交互设计难度高、错误率高、费力。设计重架构产品对全局观的要求非常高。
下面我**根据Jesse James Garrett在“用户体验要素:“以用户为中心的产品设计”书中关于信息结构的分类为维度,讲述一下这些结构在用户体验设计的信息架构设计中的作用,并**举一些真实案例来讨论如何使用这些结构以帮助思考。
“在层级结构中,节点与其他相关节点之间存在父级/子级的关系。子节点代表着更狭义的概念,从属于代表着更广义类别的父节点。不是每个节点都有子节点,但是每个节点都有一个父节点,一直往上直到整个结构的父节点。层级关系的概念对于用户来说非常容易理解,同时软件也是倾向于层级的工作方式,因此这种类型的结构是最常见的。”
这是最常见的一种方式,树状图、家族图谱等,都是这个路线。这个路线蛮符合大自然的。这个结构相信大部分设计师都使用过,所以普通场景不做过多讨论。这里我想重点讲的是层级结构的一种平衡式使用方式。
什么是平衡式使用方式呢?
这个也是我最近想出来……首先我们知道,层级结构可以带来两种设计思路。
第一种,从上到下。从产品主要愿景,一步一步细分到每个功能特性。
第二种,从下到上。从对用户有价值的功能特性开始,一步一步往上倒推到产品灵魂。
如果你读了我上一篇关于设计流程的思考,这两种方式就是战略层、范围层双向的方式。
第一种很容易理解,战略定了一个大方向,管理层传达并指导,执行层输出,一步一步分解任务直到任务量清晰、执行后得到产品结果。
第二种在重架构产品中使用的不少,例如一个给中国电信客服做的ToB产品,得先了解客服人员每天工作的任务流、操作流、所需模块集合,然后倒推规整为一个一个功能模块,再倒推形成一个系统。
最近我做重架构产品,第二种方法用的蛮多。是有点费脑子,但是嘿嘿,我研究生博弈论这门课是A+呢不怕不怕。lol
这两种方式都有缺陷。
我举一个近期的设计例子,是一个重架构产品,首先,产品的战略层已经确认,换言之,从上到下是合理的思路;但是,产品过于复杂且功能特性多、合作部门跨度大,这时看上去从下到上才是正解。
问题就出现了。如果从上到下分解,到了底层功能特性太多且不合使用逻辑,就紊乱了。如果从下到上倒推,功能特性有组合逻辑,但是到了顶层,产品灵魂又很难对上最开始战略层制定的方向。
怎么办呢?再看一下这个图:
我把战略层的第一点,最高父节点,称为大将;把底层众多的功能特性称为小兵。现在的问题是,大将下达指令,小兵凌乱;小兵自行组合,大将不能接受结果。所以我想,应该使用最高父节点和底层节点中间的那些点,我称为队长。队长整理小兵,形成合力的队伍,队长对大将负责,在队长层合力融合,最终完成军队的战斗力合成。
这就是我对平衡式使用方式的思考过程。从上到下不行,从下到上也不行,就从中间动手。我们把海量的功能特性与系统架构师确认好,然后通过用户访谈对我们针对的目标用户进行测试,让他们对海量功能特性进行认知并分组。这时候,一个经过系统架构师和目标用户验证的中层结构就定好了。这时候“队长”已经产生。此时,再思考战略层对产品特质、灵魂的定位,顺推合理的中层结构,这时,另一群“队长”也产生了,他们是能实现战略层(父节点)要求的。然后两组“队长”开始融合,从中间出发,对上对下各做调整和妥协,最后得到一个统一信息架构。这个结果的重点是中层结构“队长”。这个中层结构向上能满足战略层的要求,向下能满足底层海量特性功能的实现。
问题解决了。
交互设计需要精进的一个点,就是解决复杂信息结构。解决复杂信息结构的过程和结果,**直接影响交互设计师的设计执行力和设计影响力。
本文来源:知乎 文/尤文文