做了设计转眼间也4年多了,从2011年由网页设计师转到手机APP设计师;最近的工作不是很忙,就静下心来去阅读学习下互联网的一些发展趋势来弥补自己在这方面的不足(因为工作的时间大部份都是做设计);之前一直以为用户体验方面的工作是有专门的研究人员去做的,与设计人员没有关系,通过这几天的学习,发现做设计的也可以做到用户体验啊,下面我就给大家一一介绍下,大家互相学习~
一、后台的执行
1、核心思想:通过在状态栏运行加载的程序的同时,可以使用户可以做其他的事情~
2、举例说明:
A、instagram
- 当点击“**”的按钮后,按钮的字样立马就变成了“已**”的状态;
- 其实看图中的红色框的加载图标,它只是在后台运行默默的加载程序;
- 这样做的好处就是让用户不需要一秒钟的等待,避免了当网络不好的时候那个圈一直在转的情况
B、发微博平台
- 例如:我刚发表了一条评论,右边红色框的区域立马显示在评论列表,但实际上我回复的这句评论,对方不能立即收到消息提醒;是因为在看状态栏的,我发的那句话正在后台程序默默的加载运行呢;
- 这样后台执行它的任务,我可以继续查看其他的评论内容,也不耽误事啊~
二、在载入前显示内容
1、核心思想:让用户感觉很快想看到相关产品的信息~
2、举例说明:
A、appstore详情页
- 当用户从列表进入详情页的时候,最上面也就是左边图红色框的区域,毫无加载状态,立马有产品的信息显示;
- 让人感觉点击后内容立马就出来了。
三、充分利用好缓存
1、核心思想:利用缓存机制,提高页面的打开速度~
2、举例说明:蝉游记的“游记”和陌陌的“添加微博好友”等页面,都利用了缓存;
- 缓存可以把网络数据保存在本地,下次打开时无需要再次向网络请求,减少流量并减少等待时间。
- 在设计时,可以先显示缓存内容,同时后台到网络上拉取新内容,若有新内容立即换或下次访问时替换。
四、界面先行,网络随后
1、核心思想:对于一些数据量很小,且失败可能性较小的网络交互,或者是在没有网络的情况下,用户也能够顺畅地使用APP。
2、举例说明:微信朋友圈的“发图**”和微博的“收藏”功能;
- 朋友圈即使在没有网络的情况下,也可以发布图**,等有了网络之后自动上传刚发布的内容,这一点体验做的很棒(PS:希望微信可以快点更新ios7扁平化)~
- 微博的收藏,当不想收藏的时候,再次点击,帮你可以做其他的事情了,此时**在状态栏自己努力加载~
五、预测用户行为,提前开始任务
1、核心思想:预测用户下一步操作是什么,提前为用户铺好道路~
2、举例说明:
A、网易云阅读
- 当用户从列表页进入详情页,查看一条信息之后往下拉就**看下一条,并且内容已经加载出来,往上拉就**回到上一条,这样很符合大众的习惯;
- 这样做避免看完一条之后点击返回在从列表点击进去看另外一条;
B、android的更新提醒 a、它是在安装包自动下载完成之后提示,避免了让用户等待下载的过程;
六、尽量少的让用户输入,输入时尽量多给出参考
1、核心思想:移动端的虚拟键**既有它的优点,又有它的缺点,缺点主要有:
- 虚拟键**的空间限制,手指的点击经常造成误按;
- 输入定位无法反馈(比如说我输入丁丁,结果搜索列表出现丁丁历险记,其实我是想搜索中国好声音的丁丁啊,嘿嘿~)
2、举例说明:
A、百度地图
- 例如:我想找万达国际影城,当在输入框搜索几个字母的时候就**列出所有关于万达方面的内容,很容易就找到
- 这样避免用户多输入的状况,很贴心;
有些观点来自http://www.woshipm.com/ucd/50840.html ,多谢此文章大侠@亚茹有李~
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