摘要: 据国外媒体报道,作为业内知名动画人、同时也是迪斯尼和 Pixar 创意总监的约翰-拉塞特(John Lasseter)曾经为全世界塑造了许多广受欢迎的动画角色,并深入参与了Infinity新游戏的研发工作。与此同时,拉塞特还在卢卡 …
北京时间8月5日消息,据国外媒体报道,作为业内知名动画人、同时也是迪斯尼和 Pixar 创意总监的约翰-拉塞特(John Lasseter)曾经为全世界塑造了许多广受欢迎的动画角色,并深入参与了Infinity新游戏的研发工作。与此同时,拉塞特还在卢卡斯影业(Lucasfilm)工作期间帮助该公司成为了业内电脑动画领域的先驱者。事实上,早在1986年史蒂夫-乔布斯(Steve Jobs)收购拉塞特工作室的计算机绘图部门,并使其成为一个独立公司后,拉塞特和乔布斯就已经建立了十分亲密的合作关系,这也直接促使两人在随后创办了Pixar公司。在2006年1月24日,迪士尼公司斥资74亿美元收购Pixar后,拉塞特开始作为公司的创意总监继续留在公司。到目前为止,拉塞特已经负责出品了**过60部电影,并亲自执导16部影**,其中就包括《玩具总动员》和《赛车总动员》这些知名大作。日前,国外知名财经媒体Fastcompany就有幸对约翰-拉塞特进行了一次专访。在采访期间,拉塞特同我们透露了一些有关自己和乔布斯的往事,并简单解释了有关自己未来工作和对于Infinity的看法。
有关乔布斯
“我们的关系如此亲密,他就像是我的兄弟一样。”拉塞特这样形容自己和乔布斯的关系。拉塞特表示,自己和乔布斯都非常尊重彼此的工作,乔布斯认为故事的价值可以比技术更长久。我永远不**忘记,当时的乔布斯略带诗意般的同我谈论事情,并对我说:“你知道,苹果所设计计算机的生命周期是多长吗?或许是三年吧,而在五年之后这些设备就**变得不入流,因为技术的发展实在太快了。然而,如果你可以把《玩具总动员》做好的话,它却能够永远存在下去。”拉塞特透露,当时的自己曾希望利用苹果产品精益求精的精神来制作电影。“我和Pixar所做的一切事情都基于一个简单的原则,那就是‘质量是最好的商业计划’。和乔布斯一样,这就是这么多年来一直驱动公司前进的动力所在。”
有关创造力
拉塞特的母亲是一名高中艺术教师,他认为正是由于母亲的原因导致自己对于艺术创作抱有如此巨大的兴趣。“她(母亲)总是将艺术视为一种高尚的职业,这是一种非常少见的观点。当我回顾自己所取得的成功时我发现,有创造力的思维具备着相当的重要性,我认为这也是在所有领域获得成功人士的共同特征,就比如史蒂夫-乔布斯。但令我感到无比伤心的是,公共学校为了削减预算所做的第一件事,就是将培养学生创造力的课程取消,其中包括将艺术、音乐、舞台剧、开店铺等这些能让孩子们动手实践并发挥创造性的课程都被取消。但在我的心里,这些都是最不应该被削减掉的科目。”拉塞特说道。
有关Infinity
当迪斯尼旗下游戏工作室Avalanche向拉塞特首次介绍了有关Infinity的想法,他的第一反应便是“No”,因为这一计划同自己的创作理念有所冲突。拉塞特透露:“他们想把Pixar世界中的所有角色都放在同一虚拟世界和游戏中,而这一直都是我们工作的禁区。因为我们所创作的每一部Pixar 电影都是一个独立的世界,我们创造的角色生活在这个世界中,且拥有着自己世界的规矩。就比如,**能先生(Mr. Incredible)不能走进《汽车总动员》的世界,因为那里没有人类存在。而且他也不能走进安迪的房间,因为那是一个拥有完全不同风格和外观的不同世界。”
有关Infinity如何鼓励创新
拉塞特相信,乔布斯一定**喜欢Infinity简洁的用户界面,“它是如此简单,甚至让我想起了乔布斯、苹果开发团队中的每个人是如何努力工作才使得苹果产品界面变得如此简单而漂亮”。除此之外,拉塞特还认为Infinity这几个字母并不仅仅代表着游戏这么简单“这不仅仅是孩子们愿意花费数个小时时间进行游戏的地方,许多人都认为这只不过是孩子们浪费时间的工具。但事实上这却是一个能够以孩子们喜爱形式激发他们创造力、鼓励他们放手去做,并不断尝试的平台。因此,我认为这是一个高尚、值得奋斗的目标,且我们需要将其推广出去。”拉塞特最后说道。
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