时间: 2021-07-30 10:43:46 人气: 11 评论: 0
趣味设计是一个比较大的概念,在这里我狭隘的把趣味设计分成两个部分来介绍,1.主体元素的创意;2.背景元素的处理。每次在做这个banner的时候,都非常的纠结,当然最纠结的地方就是创意,虽然创意是给非常主观的东西,但是我们还是可以通过对一些元素处理找到创意点。
A.线描——来自现实场景,**越现实场景的表现力
线描的方式是我比较常用的形式,这种形式相对简单,很容易上手,效果也比较有张力。先找一个相对合适的场景,对着现实的场景勾出想要的线条,再对线条进行粗细、颜色的调整。举个例子如下:
1.如果我们需要一个仓库的线描场景,我们先找到一个满足我们需求的仓库场景,对场景进行线描绘制。
2.画出线描后根据背景色的主色调对线条进行粗细及颜色调整。然后再添加一些实物做一下对比。
3.同样的方法,绘制其他与之相关的元素,组合到一起,最终效果如下:
B.夸张——原本是1,表现为3,让1+1>2
夸张的手法我们见的非常多,以现实实物为蓝本,用夸张的手法来表现实物,使之更具表现力。以此来吸引用户的目光。下面例子为冬季采购的banner设计。
1.跟线描一样,找一个类似我们可以用的场景图**,用卡通的形式绘制货车,对局部细节进行适当的夸张,贴近自己想要的感觉。
2.有了这个基本元素之后,把货车的层高加至3层,夸张我们平常印象中的货车,增加货车表现力。
3.一层的货车被夸张绘制成三层之后,增加了货车的表现力,同时增加了货车的趣味性。后面只需要添加一些辅助性的元素,加强主题所需的氛围即可,最终效果如下。
C.重构——对现实的实物进行重组,再设计
重构在工业设计中用的比较多,这种设计方法尤其能体现趣味性,本来不相干的几个事物,通过重构再设计,组合在一起的时候,**给人眼前一亮的感觉。
1.灯泡和建筑都是我们生活中比较常见的事物,二者组合到一起的画面不是很常见,当我们想到这两个元素的时候,通过重构、正负形等设计手法,让他们联系到一起。
2.主体形状有了之后,灯丝是我们设计最好发挥的地方,把主题文案与灯丝相结合。
3.通过对灯泡形状、灯丝和建筑三者的重构再设计,让三者融合在一个画面里面,改变了一般灯泡的感觉,增加了灯泡的趣味性。
画面的主体元素确立后,背景的处理相对就简单些,背景处理大部分是通过笔**、色块堆积、不规则形状、羽化、水粉等手法进行处理。处理方式大家各有各的方法,这里给大家展示一些背景处理的案例。
设计**和设计方法肯定非常的多,这里只是介绍几种,希望大家能再补充。欢迎大家随时拍**。
来源:uisdc