时间: 2021-07-30 10:44:47 人气: 9 评论: 0
项目背景:
如果说有什么可以随时随地记录生活的点滴,那一定非手机莫属了。手机的看家本领就是移动性,再加上卡**机似的成像效果,通过手机拍照、处理、分 享的需求在日益增长。去年圣诞季上线的**影像 for iPhone(以下简称iPhone影像)应运而生,跟在了经过一段时间试水的**影像 for iPad之后。经过几个版本的迭代,先是滤镜的精细打磨,再是交互流程上的陪伴式图**编辑的改版,iPhone影像逐渐从编辑工具为重心转换到图**感情表 达为重心上来,清晰了一切为了图**记录的生活的app理念。
接下来选取一些iPhone影像在视觉、交互和产品创意上的点滴与大家分享。
影像环境:
营造一个具有带入感的影像处理环境是视觉处理的首要目标。
首页的变迁是体现影像环境营造的代表。最初的首页利用拟物的手法搭建生活中处理图**的场景达到沉浸的目的,但在可扩展和清晰表义上仍有欠缺。随 后,图标+文字这种可用性较强的设计占据了较长时间的首页,尽管表义清晰、扩展性也有一定的保证,但此种导航工具感强。因此在最近的版本中,将首页进一步 发展为编辑生活瞬间的入口,将功能入口融入生活场景,增强影像处理带入感。
为了将影像处理工具融入影像处理的大环境,工具栏舍弃了常规的不透明背景,代替以半透明甚至渐变透明的工具承载背景,使工具与图**相得益彰。同时,为了赋予图**以尽可能大的视觉空间,将普通(3:4比例图**如相机拍摄照**)图**以系统相册般全屏呈现。
整体界面UI采用暗环境突出图**主体。经过一系列对比实验,暗环境最广泛适合各种照**的编辑,也在一定程度上提升app的专业感。
影像本身:
滤镜作为便捷的一步见效图像处理操作,特别适合在调节空间有限的移动设备上应用。经过文艺范滤镜处理过的图**可以增强互动性,评论积极性也更高,在sns时代更是如此,因此图像处理类app都争相加入滤镜。
经过对几十款图像处理app的分析,总结出滤镜的8个维度:
在以上8个维度基础上,将原创滤镜在轴线上做了可视化排布。从中可以看出,iPhone影像滤镜在颜色倾向上已经覆盖到冷、暖色调,个别特效也 涉及了红色、紫色倾向;一些轴线如颜色饱和度、复古做旧、摄影胶**等从弱到强分布均匀;绘画艺术化纬度在项目初期没有深入尝试,主要靠引进Q拍的滤镜补 齐,后续版本则进行了更符合iPhone影像产品气质的优化;失焦和扭曲这两纬度上均未深入,只有柔光、移轴、鱼眼等比较保守的特效。
在滤镜缩略图的选择上,经历了固定图像缩略图 -> 当前图像滤镜后缩略图 -> 固定图像缩略图的回归性调整。总结出,用实时处 理出的当前图像做缩略图,尽管在一定程度上反映滤镜用于该图像后的效果,但这种效果一般并不显著,不能全面诠释滤镜本身的特色,因此,给出一个最能平衡反 映各滤镜特色的缩略图成为最终选择。下图即为在固定图像缩略图上的iPhone影像原创滤镜。
贯穿始终的图**:
图**是影像处理的核心,怎么让它成为陪伴全程的主线、怎么给它以最大的展示空间是需要思考的问题。
为了让图**自身提起选择->编辑->分享的功能主线,为用户营造影像处理的掌控感,时时可见图**算是一种解决方案,而动画就成为该 方案的最佳载体。在分享部分,改进了较早版本的单独分享页面,代之以画板抽动露出功能的动画方式。在该主线的最后一步,加入从画板拿下图**并分享的动画, 使图**作为生活印记的存在感一气呵成。
在最大空间展示图**上,如“影像环境”中所述,将普通图**全屏呈现,并让其具有系统相册的基本操作。只有在进入具体编辑功能时,才在导航区隐去的同时动态缩小显示,尽量保证图**的最大化。
手指的点击和手势:
在移动触屏的使用场景中,拇指的点击最常见,因此iPhone影像专门针对拇指辐射的点击区域做了优化;手势则为主要操作提供了便捷自然的入口,灵动所有的手指。
对应点击的是触发位置和触发区域大小。位置设定,如模态化的编辑功能界面中,确定或取消是必须操作,将其置于下部方便拇指点击的区域,而非通常 位于屏幕上部的导航栏,这一调整也省出了导航栏区域,给图**更大的展示空间;大小设定,如在拼图选择时的图**篮子里,可点击删除图**的区域扩大至整个缩略 图大小,而非仅仅删除按钮的大小。很大程度上方便了拇指的单指操作。
手势作为自然的触屏交互方式,用于唤出某些主要操作再合适不过。如特效、拼图部分的切换滤镜和版式等就是该功能点的常用操作,用手势实现它们还**满足用户“换换试试”的心理需求。拼接中对滑动手势的力度、利于上下图**参考的动画放缩反馈都做了更贴近自然交互的优化。
其他,诸如摇一摇的随机切换拼图版式的动作则带有趣味的随机感。
吹一吹:
吹一吹是由CDC提出创意并推动产品化的一次尝试,其初衷是创造一种全新、有趣的图**处理方式。
脑暴过程中畅想了iPhone传感器可能与图像处理的结合点,受到一些吹奏类音乐app的启发,又联系了哈哈镜、吹气球等生活中的趣味点,得出 了吹出胖脸的创意。其后经过与产品及开发的探讨,细化到利用人脸识别和音频检测等技术,做到动态检测并裁切人脸区域、根据气息大小球形放缩人脸的实现方 向。
为了让用户快速准确地了解这一功能,在视觉上营造了吹气的拟物化场景,交互上则从适应场景的动作(吹气-插入吸管;放气-多种尝试如扯开胶带和 抽出吸管)和 辅助元素(加入用户操作的反馈元素如荡开的波纹、提示可挪动操作的半透明圆周、提示吹气和吹足的声音)两方面将用户带入吹一吹的场景。
该功能上线后收到良好的反馈,这一创新的作图方式也申请了相关专利。
后记:
经过一段时间打磨的iPhone影像得到了用户的认可,并数次进入App Store推荐榜。融入生活的iPhone影像正在为KANO魅力产品而努力。
来源:**CDC