HTML5自助切图


时间: 2021-07-30 10:45:40 人气: 9 评论: 0

享受生活,热爱重构,大家好,我是Json。

在现在这个到处是HTML5话题的时代,好像不懂点HTML5都有点落伍。那我也跟上潮流一把吧,今天给大家分享的是基于HTML5的自助切图。

在组里经常**被某设计师叫切板仔,确实重构很大一部分工作都花在切图上,而如何提高切图效率或者让切图自助化也是我们重构师的追求。基于这个前提我自己抱着研究的心态,使用HTML5大致实现了一下。一开始觉得HTML5是个很神秘很高深的东西,其实当你去了解他,你**发现他是很空虚,且很容易上…………….手的。

这里使用到的HTML5技术包括:

  1. 本地预览(FileReader)
  2. 拖拽(drag & drop)
  3. 切图(canvas)

拖拽:

拖拽基本事件如下:

DataTransfer 对象 退拽对象用来传递的媒介,使用一般为Event.dataTransfer。
draggable 属性 就是标签元素要设置draggable=true,否则不**有效果,例如: <div title=”拖拽我” draggable=”true”&rt;列表1</div:rt;</td&rt;
ondragstart 事件 当拖拽元素开始被拖拽的时候触发的事件,此事件作用在被拖曳元素上
ondragenter 事件 当拖曳元素进入目标元素的时候触发的事件,此事件作用在目标元素上
ondragover 事件 拖拽元素在目标元素上移动的时候触发的事件,此事件作用在目标元素上
ondrop 事件 被拖拽的元素在目标元素上同时鼠标放开触发的事件,此事件作用在目标元素上
ondragend 事件 当拖拽完成后触发的事件,此事件作用在被拖曳元素上
drageleave事件 当拖拽离开此处时触发,只在离开这个对象时触发一次,此事件作用在目标元素上
Event.preventDefault() 方法 阻止默认的些事件方法等执行。在ondragover中一定要执行preventDefault(),否则ondrop事件不**被触发。另外,如果是从其他应用软件或是文件中拖东西进来,尤其是图**的时候,默认的动作是显示这个图**或是相关信息,并不是真的执行drop。此时需要用用document的ondragover事件把它直接干掉。
Event.effectAllowed 属性 就是拖拽的效果。

 

图1是页面上所使用到拖拽的地方。左图为拖拽上传图**,右图为拖拽参考线。

a122

介绍完拖拽基本事件后,再来看下页面是如何通过拖拽将本地图**通过拖拽的方式拖到页面指定区域使用图**上传,这也是拖拽现在比较常用到的功能。

给document增加拖拽事件,当拖拽元素进入页面时改变目标元素样式提示用户目标元素位置,当拖拽元素离开页面后还原样式。代码如下:

document.ondragleave = function(e){
    e.preventDefault();
    var el = document.getElementById('target_box');
    el.className = el.className.replace(/over/g,'');
}
document.ondrop = function(e){
    e.preventDefault();
}
document.ondragenter = function(e){
    e.preventDefault();
    var el = document.getElementById('target_box');
    el.className = el.className + ' over';
}
document.ondragover = function(e){
    e.preventDefault();
    var el = document.getElementById('target_box');
    el.className = el.className + ' over';
}

当图**被拖到上传区域后通过FileReader方法读取本地文件,然后将图**通过canvas来绘制,如果图**的宽度是大于画布1000px将水平居中处理,这里因为切图的时候需要将图**完整切出来,所以在设置canvas宽度时需要显示成图**的大小,所以这里使用了负marginLeft(这里将图**宽度减1000得出**出1000的区域,然后再除于2得出marginLeft的值)外面套一层1000px的方式来实现水平居中。代码如下:

var box = document.getElementById('target_box');
box.ondrop = function(e){
    e.preventDefault();
    //获取文件列表
    var fileList = e.dataTransfer.files;
    var reader = new FileReader();
    reader.onload = function(e){
        var img = new Image();
        img.src = this.result;
        img.onload = function(){

            if(this.width&gt;1000){
                canvas.style.marginLeft = ((this.width - 1000)/2) * -1 + 'px';
            }
            canvas.width = this.width;
            canvas.height = this.height;
            ctx.drawImage(this,0,0);
        }

    }
    reader.readAsDataURL(fileList[0]);
    document.getElementById('target_box').style.display = 'none';
    document.getElementById('doc').style.display = 'display';

};

本地预览(FileReader)

FileReader接口的方法
readAsBinaryString(file) 将文件读取二进制码
通常我们将它传送到后端,后端可以通过这段字符串存储文件
readAsText(file,[encoding]) 将文件读取文本
第二个参数是文本的编码方式,默认UTF-8
readAsDataURL(file) 将文件读取为DataURL
将文件读取为一串Data URL字符串,将小文件以一种特殊格式的URL地址直接读入页面。小文件指图像与html等格式的文件。
FileReader接口的事件
onabort 数据读取中断时触发
onerror 数据读取出错时触发
onloadstart 数据读取开始时触发
onprocess 数据读取中
onload 数据读取成功完成时触发
onloadend 数据读取完成时触发,无论成功失败

这里因为标尺不需要做任何事情处理只需要拖拽效果,所以只需要增加draggable属性就可以,代码如下:
a333
然后给目标元素增加Drop事件,当拖拽的标尺在目标元素上放开时新建一个参考线并通过offsetY来获取鼠标释放时的Y坐标,然后再将这个Y坐标存到数组里。

//增加标尺目标事件
document.getElementById('cvs').ondrop = function(ev){
    var div = document.createElement('div');
    div.style.width = '100%'
    div.style.height = '1px';
    div.style.background = '#4affff';
    div.style.position = 'absolute'
    div.style.top = ev.offsetY + 18 + 'px';
    document.getElementById('screen').appendChild(div);
    rulerTop.push(ev.offsetY);
    return false;
}

Canvas:

这里先介绍下canvas的drawImage方法,切图的核心方法就是这个,我们先来看看官方给出的使用方法与解释:
drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)
image 所要绘制的图像。这必须是表示  标记或者屏幕外图像的 Image 对象,或者是 Canvas 元素。
sourceX, sourceY 图像将要被绘制的区域的左上角。这些整数参数用图像像素来度量。
sourceWidth, sourceHeight 图像所要绘制区域的大小,用图像像素表示。
destX, destY 所要绘制的图像区域的左上角的画布坐标。
destWidth, destHeight 图像区域所要绘制的画布大小。

了解了drawImage方法后我们来看下,如何通过drawImage达到切图效果,其实这里的切图,只是通过drawImage加上高宽和偏移量来实现所谓的切图效果,代码如下:

//绘制图**
function scaleCanvas (canvas, width, height, destX, destY) {
    var w = canvas.width,
        h = canvas.height;
    var cutCanvas = document.createElement('canvas');
    var cutCtx = cutCanvas.getContext('2d');
    cutCanvas.width = width;
    cutCanvas.height = height;
    cutCtx.drawImage(canvas, 0, 0, w, h, destX, destY, w, h);
    return cutCanvas;
}
//获取图**URL
function getDataURL (canvas, width, height, destX, destY) {
    canvas = scaleCanvas(canvas, width, height, destX, destY);
    return canvas.toDataURL('image/jpeg');
}
//将conver转成IMG格式
var convertToImage = function (canvas, width, height, destX, destY) {
    var strData = getDataURL(canvas, width, height, destX, destY);
    return encodeURIComponent(strData);
}

这里先说下大致实现的原理,首先先创建一个新的canvas然后设置好宽高,而这个宽高就是参考线分隔的每一块宽高,然后过通drawImage将原图上某块局域复制一份出来,再通过toDataURL转成base64编码方便本地显示。
所在在这个Demo中image就是我们刚上传的那个图**,sourceX、sourceY和destWidth、destHeight取图**的原始高宽,而我们要复制的局域也是从新的canvas上的左上角开始,所以这里的sourceX、sourceY为0,0。这里最主要的就是destX、destY,就是他们来控制复制局域的起始坐标,因为新图**是需要从最左边开始复制,所以destX为0,而destY将根据参考线的纵坐标来定值。

这里要注意一下,因为域的问题,所以如果页面不是放到服务器上运行而是本地运行的话**出现权限报错情况

最后附上Demo一枚,欢迎大家尽情的暴、使劲暴。(Demo只支持chrome浏览器,其他浏览器**有不良反应,请见谅)

好了,整个HTML5自助化切图的主要代码就这些,这里第一次尝试用HTML5去做一些实实在在的东西,可能代码并不是最优,还能继续优化,大家如果对于文章有什么建议或不明白的地方欢迎讨论。

在旧版的切图工具里,我们的做法是将图**上传到服务器,然后通过服务器端把图**切好后把对应的地址返回,前端再把页面显示出来。这样的做法**导致在网络慢时出现长时间的等待,而如果页面放弃这里的操作,还需要将图**从服务器端删除掉。在拖拽参考线时也只能通过大量的代码去实现,还需要编写一些服务器端代码。

HTML5版相对有响应速度快(本地读取)、拖拽功能简单、前端切图不需要依赖服务器,减少开发成本。

反正HTML5是个上流、好玩、有趣、简单的好东西,值得你一生拥有。

写完文章已经凌晨两点半,根据官方和非官方统计,这个时间段被坑机率是平时的0.000001%,实践是检验真理的唯一标准。而为了检验这个标准我带着疲惫的身躯,打开客户端进入匹配模式。
裸多兰一级升E下路孤独神级大嘴再次上路,德玛西亚。。。

来源:**gdc

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