时间: 2021-07-30 11:01:54 人气: 8 评论: 0
前言:项目的成就感来源于大家~~必须先感谢一切该感谢的人!
(旁白:写了很多次设计实录分享,这次是最百感交集的一次,话多这习惯还大家海涵~嘻嘻)
游戏界面截图:
项目背景 — 最大的自由
在接到项目的时候是既兴奋又紧张。兴奋的是项目种类是游戏、模式是连连看,操作平台是iPhone端,其他的都给予的设计师最大的自由。紧张的是这是我也是项目组第一次尝试游戏产品,有很多东西需要我们去学习和摸索。
“画饼” — 需求分析~勾勒宏伟蓝图
前期我们去收集了各方对产品的一个期望、建议以及衡量标准,总的来说~~就是要有好的品质。
好的品质怎么做?从游戏主题、故事脚本、角色设计,场景规划、操作界面,交互动画以及声音特效都要有好的配合。这就要求在做每个具体设计的时候有全局的考虑。
围绕用户对休闲小游戏,轻松、调节碎**时间等积极意义的感情诉求,在一次次的讨论中和产品同学一起勾勒出一个色彩缤纷,热情洋溢的夏威夷海滩,从画面、音效、到情绪表达、全方位的给用户带来开怀嬉戏、放松度假般的感受。(旁白:我们对给自己勾勒出的蓝图,也感觉到责任和压力的重大,但我们不畏惧奋起努力。最后做的还不够的地方还请海涵)。
草图设定 — 夏威夷风情~爱你不容易
在角色设定,风格定位,场景规划的过程中我们在没有看到结果的时候,内心也是充满了纠结,犹豫和斗争。有些草图因为绘制时间成本问题,草的连自己看都不好意思。开发同学在拿到全局草图尝试开发bate版时是也顶着外界对未看见最终效果的怀疑和大量的图将**有多次替换的压力下奋力工作。大家依靠的就是团队里对彼此的信任和鼓励而挺了下来。(旁白:重点就是我们都没去过夏威夷,非常期望能为了工作不辞辛苦实地考察一番~~被打中)。
精心绘制 — 静心
当全部的界面都已经画出草图确定后,大批量的精修绘制工作又扑面而来。从一草一木、到大的场景绘制、操做界面绘制、icon绘制。(旁白:这也是整个项目中心情最放松,迎来一个个喜悦的时候)
动画特效 — 创意、体力
互动动画给我们带来了更多体验和沟通的乐趣,大家创意的思绪都是欲罢不能。但是逐帧的绘制也让我们非常囧~~铛~铛~铛~这时天赐靠谱男,帮了我们大忙啦~。(旁白:动画的韵律、节奏、神情、表达的情绪、创意都是需要精心打造~辛苦大家了)
最后阶段 — 繁琐、沟通、坚持
在产品接近完成后,就开始了一系列的功能和性能测试,这样可以不断驱使我们去优化产品本身,并能及时发现bug且快速修复,然而设计和开发团队又分属深圳北京两地。可想而知,这个阶段对我们来说是多么繁琐。但这个环节对于游戏产品是非常必要的,可以说直接影响了产品的质量好坏。
收获分享
摸索总结出小游戏的设计流程:
产品发布以后在app store畅销榜蝉联冠军两周,在未做推广前提下在业界受到了相当热烈的反馈,得到用户以及客户的肯定。
重要后记
感谢一切该感谢的人!
在项目总结**上,S说他在项目中得到了从前没有过的成就感,他的成就感不是来源自己专业上的突破,而是来源于我和c和大家对每个部分工作的认真负责为一个共同目标努力奋斗。(旁白:我那个感动啊~心中的共鸣~翁~翁~翁~)
iPhone版**连连是大家克服重重困难自主研发完成!这里凝聚了团队里每一位成员的汗水,可以说是iPhone上最好的连连看游戏,是居家旅游之必备,希望各位能喜欢~~~~~~还等什么快去下载体验吧!
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