时间: 2021-07-30 11:04:05 人气: 4 评论: 0
编辑导语:说到“二手交易”“出闲置”等等,不少人都**想到闲鱼这个软件,很多用户喜欢用闲鱼的原因不仅是因为他可以买到一些想要的和卖出一些闲置的,闲鱼还有很多生态圈可以留住用户,比如闲鱼的鱼塘,按兴趣、地理位置等进行分类;本文作者分析了“闲鱼玩家”,我们一起来看一下。
2019年初,闲鱼总经理谌伟业在战略发布**上首次提出闲鱼玩家的概念,彼时对玩家的定义是“有趣、有才”;一年多来该体系从小范围内测、全面开放再到今年7月展开首个闲鱼玩家激励计划,已经颇有成效,而对玩家的定义也成为更清晰的“最懂的人,最狠的货”。
闲鱼玩家是一个什么样的体系?又是哪些人群组成了闲鱼玩家群体?我们将通过用户调研进行初步解读~
闲鱼建立以来,以其轻松便捷的商品发布方式和社区化的鱼塘营造很快使其在二手交易市场中异军突起,目前闲鱼在线卖家达3000万。
2020财年GMV**过2000亿元,同比去年增长**过100%;虽然闲鱼的发展基础必然是来自闲置交易、共享经济等社**共识和经济模式的形成,但我们要知道:一个交易平台要做到低门槛的同时保证商品质量、输出优质内容、营造良好社区是绝对不能只靠用户的自觉性。
除了张弛有度的审核政策,它必须依附于某种形式上的“利益”;通过“利益”来驱动用户的商品质量保证、优质内容输出,同时又凭借商品质量和优质内容带来更多价值,进而形成比较良好的循环。
2019年初,闲鱼总经理谌伟业在战略发布**上首次提出“闲鱼玩家”的概念,彼时对玩家的定义是“有趣、有才”。
一年多来该体系从小范围内测、全面开放再到今年7月展开首个“闲鱼玩家激励计划”,已经颇有成效,而对玩家的定义也成为更清晰的“最懂的人,最狠的货”。
“懂行、有货”的门槛加上官方提供的专属经营特权和各式“激励活动”,我们可以初步认为闲鱼玩家是一个针对“二手”这一市场的个人卖家成长体系。
了解闲鱼玩家,建立闲鱼玩家用户模型。
深入闲鱼玩家用户需求。
在闲鱼平台中持续经营且有意愿进阶的个人卖家。
问卷调查:在特定社群中针对闲鱼卖家群体的基本经营情况和对“闲鱼玩家”的看法进行问卷调查。
用户观察:对相关玩家钉钉群的用户聊天内容和闲鱼平台随机抽取的卖家动态进行观察了解。
用户访谈:寻找不同类目的“闲鱼玩家”进行访谈,了解基本经营目标。
1)问卷调查
2020年8月10日-8月13日,使用问卷星工具在各类目兴趣微信群和闲鱼官方的玩家钉钉群中针对性进行问卷投放,共收到180份答卷;其中有效答卷(在闲鱼经营过)份数为162份,来自已认证“闲鱼玩家”的答卷份数为78份(占比53.42%)。
答卷来源分布于全国24个省级行政区及海外,其中以广东省、北京市和上海市居多。
来源概况:
基本经营情况:
销售渠道及目标:
营业额&玩家认知&销售渠道之间的对比:
营业额&玩家认知&销售渠道之间的对比:
“闲鱼玩家”更重视商品发布特权和玩家身份标识,对“专属经营工具”的期望值和好感度对比非玩家呈下降趋势。
2)用户观察
观察目标:
结合问卷调查结果,回归到典型用户场景中,通过对玩家间的交流内容和玩家在闲鱼上的具体经营状况,验证问卷调查的结果,寻找更具象的“玩家特征”。
观察场景及对象:
钉钉:闲鱼官方的某类目玩家钉钉群。
闲鱼:在闲鱼平台随机抽取不同类目的“闲鱼玩家”,观察其闲鱼账号的相关动态记录,了解基本经营情况。
观察记录:
观察情况总结:
3)用户访谈
访谈目标:
问卷调研和用户观察两部分工作初步定义了“闲鱼玩家”的群体特征,而用户访谈将针对“闲鱼玩家”进行单独访谈;基于玩家共有特征来寻找不同玩家间的个性差异,通过对以下信息的收集,深化不同类型的典型用户画像(访谈内容将通过闲鱼号、朋友圈和其它有关信息进行验证。)
访谈对象:
基于问卷调查结果和问卷发放过程中在各社群中的基本观察,笔者主要通过经营目标和营业额划分典型用户,对访谈用户针对性进行选择;按经营投入分为“全职型/兼职型/佛系型”,经营目标分为“盈利型/交流型/回血型”。
访谈记录:
本次共访谈6位闲鱼玩家,分别来自Vintage、文玩、cosplay、动漫和数码5个玩家类目;按经营情况和目标,基本囊括上述“全职型/兼职型/佛系型”和“盈利型/交流型/回血型”。
玩家群体构成/群体特征总结:
全职玩家:
兼职玩家:
佛系玩家:
玩家特征总结-动机&目标:
PS:以上总结的玩家类型均为标签,一个真实用户可能因使用状态、关注类目等差异而存在多个标签。
未完待续,下篇见~
本文由 @Sungwoo 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载
题图来自Unsplash,基于CC0协议