时间: 2021-07-30 11:07:17 人气: 10 评论: 0
前阵子在公司的工作需求中,涉及到了关于‘用户心理’的挖掘与分析,所以借此机**在过程中的思考点分享出来,和大伙一起交流,希望能为你的 用户研究、产品功能、活动玩法、文案表达、视觉风格等提供一下参考或指导意见。
内容分2篇讲解,这篇先讲用户心理关于‘恶’的部分,下一篇再讲‘善’的内容。
懒惰每个人都**有的,无论男女老小,在生活中随处可见:小到不想去扔一袋垃圾;大到一个人没上进心,不懂得**越自我。因此生活中也孕育很多解决‘懒惰’的商品和服务。如洗碗机、美团外卖、货拉拉搬家、淘宝购物等,无不为用户的‘衣食住行’提供便捷性的服务。
懒惰的背后,其实就是‘享乐、推脱、缺乏意志力、拖延症’的体现。
体现产品的‘便捷性’。
便捷性不仅仅只体现在‘操作行为’上,对于产品的推广来说,更应该强调对用户带来的‘影响’。如:美团外卖,它不单只是给用户送外卖而已,它还让用户吃饭变得特别方便,而且又很省钱。
喜欢炫耀的人,无非追求的是一个面子心理。人们总是希望自己最有面子,因为它可以给人们带来一种荣耀和心理上的满足感。如健身后拍照‘打卡’、住了某个豪华酒店、换了新发型后发朋友圈。
为了满足自己的‘虚荣心’,以获得他人的‘认同感’。
无论是炫耀自身财富、生活品质、人设形象等,都是渴望在别人那博得面子、形象,对自己表示某种程度上的肯定。
利用你的产品/服务,折射出一种‘价值点’,并刺激用户去分享。
任何商品、服务、功能等,背后都可以代表某种社**价值点,利用该价值点去渲染用户的形象,能很起到很好的传播效果。
举例:‘某发廊正推广**办理活动’,对于用户的炫耀点可以是‘生活品质’,如:我最近6个月的剪发都被xxx包了,每次都是洗剪吹+按摩热敷+茶水点心,我是他们的**哦~
这样的炫耀点,总好过:我在xxx办理了**,你也来试试吧~
当炫耀行为过多时,就**升级为’妒忌与攀比’心理,尤其是当你看到某人在某方面的条件比你好时。如:身材比你高挑、衣服比你好看、皮肤比你光滑、工资比你高……
因此很多电商平台**利用这2点调起用户的情绪,来促进其消费欲望。但这种心理往往存在一定的‘时效性’,用户只在看到对比后才**有感性的行为欲望(如购买),一旦时间长了。用户冷静理性下来,相关欲望将**大打折扣。
别人可以,那我同样也能做到。
和别人的差距越大,则越有动力去进行填补距离,这也是面子和胜负欲的体现(当然不能单靠一个心理就能实现差距的,还得考虑自身条件、经济等等因素)。
描述痛点、强调对比、明示效果。
这是我们很常见的套路,很多产品、活动都**强调产品的“痛点、对比和效果”:别人在皮肤、身材、颜值等方面是多么地优秀,然后强调自身产品的优势、改善后的效果,以此来吸引用户的购买。
这里顺便说下,妒忌与攀比大多只调动用户的情绪而已,要想让用户有进一步的消费欲望,核心还是在于产品的说服力上。
如何增加产品的说服力呢?这4点可以参考下:
焦虑心理不**平白无故就**出现的,通常**2个明显的特征点:
(1)预设的目标未达成
(2)对未来感到未知、无法掌握
如职业发展遇到瓶颈,不知后面该怎么做好。而一旦‘焦虑’情绪越来越大,就**上升到‘恐惧’心理。如:迟到次数多了,害怕**被开除;长期没买到房,害怕**被另一半抛弃。
越是不能控制的,用户心里就越是不安。
人都试图在任何事物中,寻求更多的可控性,失去对事物的掌控往**让用户变得无助、急躁。
求异的特点就是“与众不同,标新立异”,是一种与求实相反的心理,是追求一种与社**流行不同的消费倾向。如曾经的非主流文化,杀马特造型、水泥舞…
这种心理有利有弊:利,可以推动新的产品、服务、技术出现;弊,要接受社**主流的认可,还要考虑可能的代价。
只关注产品的‘创新性’。
拥有求异心理的用户,往往优先关注产品是否与众不同、是否具备新鲜感;其次再考虑产品的实用性,是一种偏感性的消费心理。
强调产品的‘稀缺性’。
由于追求的是与众不同、标新立异,所以在突出产品的创新性之外,还可以利用一个“稀缺性”强调产品的少有、珍贵。如:“时间只剩x时x分x秒”、“库存仅为xx件”、“只限前xx名”等常规手段,都能促进求异用户的消费欲望。
这里另外说下,拥有求异心理的用户,一部分原因是受‘炫耀’和‘攀比’心理的影响。所以对于产品功能、活动玩法等来说,可利用这2个心理的特征进行辅助。
这个在日常生活中就很常见了,**体验、**市打折、美团红包、淘宝优惠**等,无不利用人们的占便宜心理。大部分都是选择‘让利’去好吸引消费者,这种方式短期内也最有效。
优惠的数值越高,越能引起用户的注意力和购买欲望。
无论是有目标性的消费,还是无目标性的购物,除去那些特别有钱的土豪之外,只要商品的折扣越优惠,对用户的吸引力就越大。
制造紧迫感、附赠价值、等值互换。
举例:
某果农平台,用户购买香蕉可以优惠10元。但若改成:送一张5元优惠**,再送3个又甜又大的苹果(价值等于5元)。这样的优惠信息,有时比直接送一张10元优惠**,更能促进用户的消费欲望。
贪婪其实和占小便宜有点相同,但它却是占小便宜的升级版,它更多突出的是一种‘不劳而获’,如**、抽奖、赠品、买彩票、炒股等。典型的玩法就是:‘1元换取苹果x手机’、‘免费抽奖得某景点门票’等。
只要奖品足够诱惑,即使得到概率小,用户也**去尝试。
反正就算没得到某奖品,用户也不用付出任何(或者很小)的成本。且用户表现上抱着‘试一试’的想法,其实心里面巴不得一次就能中奖。
重点突出最大的奖品,并说服用户。
奖品价值越大,则越能吸引用户的注意力和兴趣度。如:‘30万现金’与‘888万红包’,就很吸引人眼球。
但高奖励也**引起用户的质疑,所以向用户展示‘已中奖用户名单’,增加产品/活动的真实性、可信度还是有必要的(背后的套路你懂得~)。
好了,关于用户心理‘恶’的部分就到这里了,希望能为你的产品功能、活动玩法、文案表达、视觉风格等提供一下参考或指导意见。
下面是所有心理点的总结:
如果此文对你有用、能启发你的一些想法,请关注我一下哈,感谢!
作者:和出此严,公众号:和出此严
本文由 @和出此严 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载
题图来自Unsplash,基于CC0协议