产品经理怎么做才能在需求评审中少挨打?


时间: 2021-07-30 11:14:49 人气: 4 评论: 0

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编辑导语:需求评审是产品经理非常“害怕”但是又不得不做的一个**议 ,因为在评审**中,产品经理往往是被大家“攻击”的对象。做好评审**,对于产品经理的专业能力也是一个非常大的考验。产品经理如何才能在需求评审中少挨打呢?

作为一个产品经理,需求评审是产品设计开发的一个重要环节。只要工作在进行,产品在迭代,新需求在不断产生,就**有需求评审。

在需求评审**议上,产品经理将面对前端、后端、测试、UI设计师、你的领导、甚至老板可能都**过来,不同角色聚在一个**议室听你讲解需求内容,简直妙不可言。在**议中,不同角色提出不同意见,出现无法预测问题等,产品经理又该如何游刃有余的化险为夷,高效完成需求评审呢?

本文作者基于自身工作经验,和大家一起聊聊需求评审相关的内容,希望对你们有帮助。

一、原型准备阶段

在评审前,是产品经理收集需求、分析需求、提炼需求、输出原型等文档的过程,在此阶段提几点自己总结的愚见,如果能做到以下几点的话,可能对你开展工作**有很大的帮助。

1. 需求细节尽量描述详细

详细即逻辑清晰、无遗漏、页面整洁、表达清晰等,图1、图2是作者平时写需求文档的一些习惯,仅供大家参考。这里说一个有趣现象,不知道大家有没有遇到过:就是不管你需求说明写得如何详细,有些技术就是不看,次次都来问。

产品经理怎么做才能在需求评审中少挨打?

(图1:审核状态需求说明)

产品经理怎么做才能在需求评审中少挨打?

(图2:字段需求说明)

图1是我做的B端项目某个审核状态的需求说明,将书写需求说明可以分为三部分:要描述功能或者动作、分状态或场景、细节描述,大家可对照图1自行理解,一看就懂。

2. 以前有的功能,现在项目涉及到要不要把以前的功能需求再写一下

关于这个问题,也有好几个小伙伴问过我。如果是该功能迭代优化,那涉及其相关的需求要在**上说明:原先功能整套流程是怎么样的,现在针对哪个环节进行升级迭代。

其实多写总归没毛病的,毕竟上一版的开发人员不一定继续负责以后的相关迭代工作,我的做法一般**加上这句话 “现有逻辑:若代码发生修改,应及时和产品、测试说明情况”。

因为在技术实际开发过程,可能**现有逻辑的代码进行增删,这种情况肯定需要测试人员重新测试;即使现有逻辑未动,测试人员可能也需要回归一下,走一下流程,都是有必要做的。

产品经理怎么做才能在需求评审中少挨打?

总之呢,关于涉及到现有逻辑**不**被改动,**议上还要重点提一下的。

3. 设计功能或者逻辑一定要有理有据

逻辑不通,形成不了闭环,大忌;设计功能的时候,自己认为这样就是这样,也是大忌;一起看下签到功能的例子,一说到签到功能想必大家脑海中连UI画面都想好了,常见的前台页面可能如下图这几种。

产品经理怎么做才能在需求评审中少挨打?

(图3:签到画面一)

产品经理怎么做才能在需求评审中少挨打?

(图4:签到画面二)

这两种签到布局展示的方式,在座的各位应该都见过吧,两者布局差异基本不大。从技术角度来看,图4的日期显示效果肯定比图3按天数方式实现要复杂一些。

假如你选择图4方案时,技术人员有可能**问:你为什么要采用这种日期显示方式,而不选择图3方式?各种小伙伴遇到这种问题,自己心里有答案吗?

如果你支支吾吾的,说不出个子丑寅卯,那么技术人员分分钟钟教你做人,我们可以这么回答:之所以按照日期的方式显示,可以使签到功能参与营销活动;比如5月20号这天,运营可以在后台设置那天签到奖励是情人节大额优惠**等等,这样按日期方式显示就很有意义了。

记住我们设计的每个功能都要有理有据。

4. 设计过程中遇到技术难点、技术知识盲区,一定要和技术去沟通

相信大多数的产品是没有技术背景的,在产品设计过程中,经常遇到需要实现某些复杂的操作交互、炫酷特效、营销游戏等。要实现这些功能,估计需要技术人员有比较扎实的代码能力。

因此,当你遇到把握不准自家技术能不能实现自己功能,可以找到技术负责人把自己的想法提前说给他听,提前一起讨论实现过程,或许让他们评估且及时制定方案。

最好在**议前双方把方案制定,达成共识,而不是把所有问题放在**议上讨论,这样做好处是避免了:在评审过程中就某一特效或功能实现难易程度,双方花费太多的时间讨论,而导致评审时间被拉长。

二、评审前的准备

1. 产品内部评审

如果是比较大的项目,可能是多个产品经理一起负责,那么最好是产品部门内部开一个小评审**,把大致逻辑、功能统统讲一遍,看看有没有遗留的,有没有补充的。

2. 业务部门**议

还是属于比较大的项目,跟业务部门开**主要目的是让他们了解产品部门做的东西是不是符合他们预期效果。我们只要跟他们大致讲解项目操作流程即可,无需太细致。小范围的需求预评审主要还是为了保证需求的质量,以保证正式评审的时候,不**出现大的纰漏。

3. 提前把原型或者需求文档发给技术人员

在需求评审**议的前一天,可以把原型和需求文档发送给参**的相关人员,目的是让他们提前熟悉需求。若有问题及时收集,在需求评审之前向提问者解答,能大大提高需求评审**的效率。

三、评审中 – 控制节奏、应万变

需求评审的过程,本质上就是沟通,用语言配合原型文档的方式,将需求、逻辑清晰的表述出来,然后和所有人基本达成一致意见。但讲解之前一定要先向大家介绍一下本次项目的背景,大致可以朝这两个大个方向进行说明:

  1. 需求来自哪个人或者哪个部门等,他们遇到什么问题了?【现状】
  2. 针对这些问题,采用什么方案或者增加什么功能,来解决他们遇到的问题或提升什么体验及指标等;【预期】

需求评审原则上就是产品经理的“主场”,所要保持主场的气势,稳住场面。人人都是产品经理,正是因为人人针对某一个功能都**有自己的想法和意见,那么产品经理该怎么应付呢?

1. 合理的意见、想法

针对于这种意见,可能**给我们后续迭代有一定的启发,但是不一定要放在本次需求内。需求总有优先级排序的,应当先解决眼前紧急的问题。我们大可不必针对每个意见一一作出解释,你们可以保留自己的意见,我负责记录,提高**议效率。

2. 不要过度纠结细节讨论

很多同学应该遇到过这种情况:你每一句话需求,总有人**打断你并和你扣细节,打破砂锅问到底,这不是什么好现象。细节是永远都扣不完的,如果在**议上陷入细节的讨论,不仅浪费大家时间,而且对于产品经理来说也**非常痛苦。

这时候你可以制止那人,让你把这块功能讲完,再让大家提问题,实在有人要聊细节,建议在**后和他单独好好讨论,产品经理始终要记住把控**议时间和节奏。

3. 逻辑漏洞、功能遗漏

如果对业务了解不够深入,思考不周全,很容易被其他人发现逻辑或功能遗漏等问题,这对产品经理来说是属于比较严重的评审事故了,错了就要挨打。一般不是较大的逻辑问题,评审**议还是能继续开下去的,**后应当及时补充内容。

4. 不要把**评审成技术方案讨论**议

每当遇到某些功能,对于技术来说实现比较有挑战性或者很感兴趣的时候,他们就**不知不觉的开始讨论用什么方法实现好,该如何如何去操作,留下一脸懵逼的你。这时候你要打住他们,如果逻辑没问题,怎么实现是技术的问题,不允许在**议上占用太多时间来讨论具体方案。

5. 这个实现不了

技术们这样的回应时,想必大家也遇到过,不要慌,之所以这么回应,绝大情况下是背后有一个巨大的开发量,或者是时间紧张。

这种情况,千万不能傻乎乎的直接反驳“这个有那么麻烦嘛?”、“很简单的啊,这样搞搞就好了啊”,这种很容易被技术认为是傻bi的表现,严重的话**激化矛盾。

首先呢,我们要确认技术们的难点在哪里,是需要更多的开发时间呢,还是真的有一定开发难度。综合各方面因素,考虑是否值得这样的投入?如果真的是一个很重要的功能点,可以说清楚该功能对整个业务的重要性,就算开发复杂、难度高,需要较多的时间也可以接受。

如果还是争论不止,那把这问题暂时放一下,**后叫上技术负责人和该项目开发人员一起在讨论,切记也不能占用要多时间。

四、评审后 – 查缺补漏、保持跟进

需求评审**议结果后,我们还不能如释重负,还有事情要做呢!

1. 及时修改问题

小功能评审基本上可以百分百过,但是大项目基本上很少全票通过的情况,都**有一些小修改小调整的。该修改的地方修改,该落实细节地方落实好细节,最终通过邮件等方式告知大家。

2. 督促排期,跟踪进度

督促各个岗位负责人针对此次项任务周期,最后确认预估的整个开发周期。后续要持续跟进开发进度,直至完成上线。在跟进过程中,很有可能出现未考虑到的问题,这时候需要产品经理要和开发紧密合作,讨论新的解决方案,并同步修改原型和需求说明。

3. 需求评审复**

**议上,大家都**各抒己见,对产品经理来说很多意见和想法对自己很有启发,我们可以一一收集起来,也可以找同事帮自己记录下。**议结束后,我们就要针对这些想法进行筛选分析,合理的进行后续的迭代工作。

还有一点也要反思自己**议中,哪几个点做的还不够好的,及时改善不足之处,快速成长。

五、总结

在**议中,产品经理被针对是很正常的情况,通过以上内容的介绍,大多数情况下可以帮助大家避免一些问题。当遇到反对观点,我们常常**不自觉产生自我保护意识,一味的进行反驳,却忘了需求评审的目的,决不妥协和轻易妥协似乎都不是好办法。

最后,祝大家顺利的渡过每一次需求评审,也可在留言区分享**议中出现有趣的事情!

#专栏作家#

道三,微信公众号:产品大秘籍,人人都是产品经理专栏作家。以前写过代码,现在产品圈摸爬滚打,专注于电商领域产品设计、主要分享电商和供应链领域知识点。

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题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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