时间: 2021-08-03 08:54:30 人气: 9 评论: 0
B站还是二次元社区吗?B站的核心资产到底是什么?后浪B站,增长区间是否还有“巨浪”?笔者认为B站若能认识到用户的力量和自身的价值,将**是“中国的迪士尼集团”。
2020年五四青年节之际,演讲视频《后浪》**爆朋友圈、全网疯传。
“与1.3亿B站年轻人一起,拥抱世界,表达自我”的宣言:告诉我们这是哔哩哔哩(以下简称“B站”)的**屏神作,成为社交媒体上又一现象级事件。
当晚B站股价应声大涨近8%,截至收**,B站市值达到91.64亿美元。
精心制作、广告配合……这显然是又一次有目的的“破圈”行动。
然而与“2019最美的夜”播出后的全网**叹不同——《后浪》一出,毁誉参半:我们既能看到70后80后纷纷转发,表达对少年心气的回味和对当今年轻人的**许;也能听到许多90后,对于B站**面强行代表年轻人的批判(极少有90后转发);更不乏一些B站资深用户,制作献给爷一辈的视频《前浪》表达对B站的回应和揶揄。
不少人认为《后浪》是B站面向中年跨年龄扩张的有意之举;因为在中国视频网站的竞争中,先发的B站也已成为后浪。
毕竟2016年上线的抖音DAU达4亿、快手DAU达3亿,而2009年成立的B站至今DAU仅4000万左右。
但这一点被B站否认。
B站的动作越来越多人开始看不懂,如此行为,究竟是对是错?
面对B站的汹涌波涛,我们以增长战略的视角,以咨询顾问的理性结构剖析三个问题:
B站还是年轻人的社区,但已不再是二次元的天下。
首先,从客户结构来看:一二线90后用户仍是B站主流用户。
根据Quest Mobile 2020年1月数据:B站一二线城市月活占比45%、10-45岁用户占比82%。B站亦透露用户平均年龄为21.5岁;然而,这些用户早已不只是二次元用户。
根据艾瑞咨询数据:早在2017年B站用户就已接近中国二次元核心用户天花板。
于是B站转打“Z世代(B站定义为1990~2009年代出生人)”牌,把目光从近1亿二次元核心用户转向3亿多Z世代年轻人。
最直接的佐证是B站视频点击量,二次元一路走低;截止2019年Q2:其非二次元内容点击量已**过70%,B站已经顺利完成了从二次元社区到年轻人文化社区的跨越。
淡化二次元标签的B站,其核心属性究竟是什么?
这个问题直接锚定了B站的增长区间。所以,这就必须回答德鲁克的最锋利一问,我的业务本质是什么(What’s your business)?
不甘只做触达年轻人通道的B站,显然不能用“Z世代”、“年轻人”来简单概括。
经过10年慢经营,通过高门槛、优内容(PUGC)、重体验打造了忠诚度惊人的高素质用户群体,这是B站商业化基石。
截止2019年Q4:已有6800万用户跨越答题100道的**高门槛成为正式**,12月留存率**过80% 。
互联网公司的增长线,核心在于:“围绕高粘性用户布局利润产品/业务”。
在投资、收购内容生态的同时,B站提出了“内容延伸性消费模式”,形成与社区内容紧密相关的四大业务板块:二次元游戏(53%)、游戏直播及大**(24%)、广告(12%)、衍生品电商及其他(11%),2019财年营收达67.8亿人民币。
这意味着:B站曾向投资者宣讲的a unique online entertainment world(一个独特的线上娱乐世界)正在成为事实,“线上迪士尼乐园”才是对Bilibili Dreamland的恰当形容。
但“线上迪士尼乐园”只能描述B站的现在,不能涵盖B站的野心。
其CEO陈睿在采访中说,“Bilibili的最终**是一个文化品牌公司,not only online(不只是线上),正如迪斯尼最早是一家漫画或电影公司,但最终它是一家文化品牌公司”。
可见将B站对标Youtube是浅薄理解,从二次元社区到“线上迪士尼乐园”再到“中国的迪士尼集团”才是B站的真正野望。
在这种假设之下,那B站真正读懂了迪斯尼么?
我们已经澄清:忠诚度惊人的高素质用户群体是B站发展的基石。
但此为果,何为因?
如果从线上迪士尼乐园的角度来看:是具有独占性的内容和IP满足了用户需求——这也是B站持续对上游内容生态投资的原因。
但与爱奇艺等以版权采购内容为主的视频平台不同,B站的主要内容是PUGC(专业用户生产内容),在B站的视频播播放量中PUGC视频占比91%。可见UP主(内容上传者)比内容更重要。
B站董事长陈睿曾说“对社区发展最有利用户是什么?
第一就是UP主”。
但一定要充分意识到:UP主的重要性不仅在与生产内容,更在于连接用户。
UP主与用户的情感联系让B站事实上成为了一个以UP主为关键节点的分布式社群,B站与用户的关系是由UP主维系的。
UP主如此重要,以至于如果他们出走将是B站不可承受之重;然而我们关注到,B站推荐算法导致强者恒强,长尾UP主翻身无望;同时破圈运动带来大量营销号涌入B站捞金,导致劣币驱动良币——两者叠加恶性循环,降低长内容生产数量和多样性,可能导致UP主出走,动摇社区根基。
优化推荐算法、加强内容管理,再加上商业激励将是维持UP主的主要手段。
注:纵坐标使用对数坐标轴
文化才是B站最为核心的资产;这对其他互联网公司可能很抽象,但是对于B站却很具体。
极少有让你回答100道怪题再加入**的互联网平台,这似乎在设置用户壁垒,可是社**学定律中认为:小众度和认可强度呈现正相关关系。
所以B站完全不同于抖音、优酷、爱奇艺这些按照功能属性细分和聚合的平台,它是互联网公司中极少的价值观聚合的社区,这也决定了其增长价值的区间落位,后面我们**谈这个问题。
中国满街都是“社群营销”的说法,但是真正决定是否可以社群化的关键,根本不是用户多寡,而是用户以“价值观聚合”而非“价值聚合”,这才是“金线”。
B站背后,是过去10年中大量UP主的无偿创作,无论是他们自嘲的“为爱发电”;还是对B站“小破站”的称呼都指向了一个答案:文化共鸣。
品牌专家凯文·莱恩·凯勒(Kevin Lane Keller)认为:文化共鸣将带来社区归属感、行为忠诚度、态度依附,**形成具有深远价值的品牌资产。
这种品牌资产首先在用户数据上得到佐证。
根据广发证**的数据:
然而利害一体,同样如果社区文化发生巨大变化,B站也将随即面对UP主和用户流失的风险;B站如果走向爱奇艺之路,是把一副“价值观”的好牌,打成了“价值”的烂牌,这背后是客户基础的根本动摇,也亦是增长价值的赛道降维。
急于“破圈”带来的社区文化变化,是B站可能面临的较大风险;但由于二次元文化与主流文化龃龉处众多、频频碰线,如果固守小圈子,政治、舆论风险同样很大。面对这两大风险,B站优先规避了后者,而对于前者,只寄望于“让社区氛围足够包容,鼓励大家互相夸奖”。
但在我们看来:危机也是转机,此时B站最应做出的选择是——主动引导社区“文化升级”。换句话讲——急需将现有的B站二次元文化提炼、转译和升华,在此基础上扩圈,成就一个伟大公司,这一步棋局中,真的可以参照迪斯尼。
《增长五线》一书中提出:用户增长、业务增长、市值增长,这三者之间是一个对应结构。但是值得点出的是:用户增长未必就只等于做大用户规模,它更应该包括——提升单位客户的价值。
B站既然要扩圈,如何做大用户规模?
B站董事长陈睿曾在第七届中国网络视听大**上表示,B站核心用户群体将从90、00后逐步扩展至80后,甚至是70后。
从增长战略顾问的角度看,我们充分理解B站在用户上破圈的急迫性,但不得不指出,现有的破圈较为生硬,**造成原有核心圈层的反感,同时另一圈层也难以真正成为B站用户。
如果非要扩圈,其真正的增长姿势应该是什么?
文化!
文化共鸣是B站的核心资产。B站的破圈需要从文化入手,从文化到文化扩圈,而不是从人群到人群扩散,例如可以按年龄段或按地区扩张。
与其他互联网公司不同,B站实际上是一个营销3.0(价值观区分)的公司,它并不是按照简单人群来细分,而是一个“文化属性–归属社群”的细分模式,Z世代聚集事实上只是这种细分的结果。
那么B站要出圈,就要把对某个细分人群文化的小众文化,变成一个“现象级”的文化,迪斯尼如此、哈雷如此,所有文化性的商品,背后都有这种扩圈的底牌。
B站出圈的第一要务:就是再次挖掘核心价值和核心价值观。
例如,迪士尼最开始是当年小众的卡通文化,然后挖掘出的品牌价值是公平、正义和包容,平等地对待所有人,而不限于梦幻乐园;而到了1955年,迪斯尼开始成为现代美国最具煽动性的隐喻,和可口可乐一样变成成为美国主流文化的一部分,也随之扩散至全世界。
文化要变大、拓展,就必须要有伟大的故事、原则和戒律;故事之所以伟大,是因为故事中的核心价值观,和一个公司对核心价值观的长期坚持。
迪士尼的作品是如何出圈的?
迪士尼CEO罗伯特·艾格说,“1937年,华特·迪士尼制作了《白雪公主》,这是他的第一部电影,并且把它带到了世界……这些故事引起了全世界人民的共鸣,无论他们的种族、背景如何,甚至他们的年龄……努力工作的价值、友情和家庭的重要性、正义终**战胜邪恶、乐观快乐等等,这些**被注入故事,成为故事的基础,翻译到世界各地。坚持核心价值观是很重要的。它们确实产生了很好的共鸣”。
罗伯特·艾格又说,“随着年轻人慢慢长大,关于标准和尺度有很大的争论。是否应该加入更风趣的语言?应该有更多的暴力吗?应该有更多的性暗示吗?人们都说,要想更好地打入世界就应该这样做。但事实正好相反”。
这些问题,以迪士尼为榜样的B站,将如何回答呢?
B站的多元、解构、吐槽文化的内核到底是什么呢?
只有把这种内核的价值挖出、转译、升华后,B站才能成为一个迪士尼一般的现象级文化品牌公司,B站才能真正实现其伟大公司的梦想。
那如何做高单个用户价值?
B站董事长陈睿曾说,B站的人设比较高,所以商业化道路相对比较难。
我们认为:B站人设带来的文化共鸣恰恰是提高单个用户价值的利器,如果变现模式设计得当,商业价值巨大。
B站与爱奇艺、优酷最大的区别是:后者几乎都是功能触达用户,而B站是社群是文化共鸣,这样的强关系带来的用户价值起码是爱奇艺类公司的十倍。
一般的强关系是网络效应造成的,即转换壁垒。
例如微信,其公司价值随着用户增加而指数化增长,但是单个客户价值往往不高;
而文化共鸣产生的强关系,公司价值的增长是建立在单个客户价值指数化增长的基础上,就如同宗教,小宗教亦富可敌国。
因此对于B站来说,商业化和亏损根本是个伪命题。
目前B站的收入结构为二次元游戏(53%)、游戏直播及大**(24%)、广告(12%)、衍生品电商及其他(11%),游戏与直播持续增长;广告及衍生品电商尚未发力,随着**和阿里双双入股,如果能在推荐算法上优化,未来广告及电商板块仍有巨大营收增长空间。
而与迪士尼收入结构对比发现:未来在电影、内容授权等领域B站也有市场机**。
所以,目前我们看到的市值,更多反映在用户数量的推算上;而由于文化属性所带来的用户深度价值、用户衍生价值,才是一个金矿,这需要高**的变现能力之手。
如上文所说,B站要做“中国的迪士尼集团”,所图甚大。
文化和内容产业烧钱,加上行业竞争之激烈,B站不得不进行最坏情况下的情景规划(Scenario Planning):“长期来看,在中国低于100亿美金这个体量的内容平台都将被淘汰,一百亿美金意味着公司收入至少要100亿人民币一年……我过不了这根线我**死”。
以此确定了3年实现 “100亿美金市值、100亿人民币收入”的生死线。
但B站低估了用户的力量和自身的价值。
2020年4月B站市值正式即破百亿美元市值,而100亿人民币营收的目标,按照增长率计算,也将在2020财年达成。
如果B站能打好文化这一手牌,生存、商业化和盈利都将不是问题;留给后浪B站的,还有巨大的空间。
作者:王赛 CEO增长战略顾问,《增长五线》作者,科特勒咨询(中国区)合伙人
作者:吴俊杰 科特勒咨询(中国区)项目经理
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