时间: 2021-08-03 08:56:57 人气: 7 评论: 0
致正在社交赛道的所有公司与团队及个人。
微信“熟人关系链”是一块硕大的“肥肉”,同样也可以是一场饕餮盛宴!
本文,将对“现有熟人关系链的交互方式并非优良”加以论证,同时,将提出一种新的交互方式。适应于熟人/陌生人及部分强、弱关系社交,如此一来,多方产品,都将有机**获得部分熟人关系链的沉淀。
50%以上的用户,好友总数**过了100个;且用户的好友人数只**越来越多。而60%以上的用户,每周实际交流的好友数低于20个。
且这20个好友的交流,有40%是可有可无的交流,35%是用户不想要的交流,25%左右才是用户需要的交流。这还是平均值,而常规用户一周内进行的有效社交数则大概在3-5个。
而好友越多,用户去找人或被人找的社交成本付出也就越高,如:目标寻找、人物回忆、时间成本、精力消耗、拒绝愿意与否;还有一部分好友是用户想去聊,但不**真的去聊。(如些以前的同事、同学、朋友等)
总体而言,用户进行了很多次社交,但大部分社交是可有可无的,且还有一部分社交是不需要的,而真正需要的社交只占一小部分。
从流程说明图,可以看出,用户在每一个流程上,都有可能产生新的可能,且往往是不利于交互的负面影响。
这是因为,人的认知能力及心性、情绪等综合因素,在与人进行关系、内容为核心交互时,**产生极其复杂的人性变化。
而现有的网络社交历史寿命还很短,很不完善,进化成长度不高。在很多交互信息综合判断、交互偏差校准上等各方面的综合性远比现实社交要低级。
如:怀疑、对同一词语的不同理解与表达,而在现实,情绪、肢体语言、感觉等维度,可帮助用户进行判断和校准。
现有的社交流程,进行的越多,负面变化也就积累越多,且每一个人用户,一定时间内,在**上与所有的好友在内容和关系上的交互,在总时间和总的精神动力(去社交的心)都有一个饱和值。
很多人的交互是在进行对冲,而不是共赢。用户付出与得到的比例过于失衡,也就**越社交越孤独。
归根结底,是微信现有的社交流程有缺陷,不能适应现有的社交用户,导致现有的微信熟人关系链交互方式已不再实用。
绕开原有的社交流程,直接进行最接近理想状态的社交。
如同爬100层高楼,不再需要用户一层一层去爬,再去看这层有没有用户需要的东西(社交),而是直接坐电梯,且帮助用户优先进入想进的楼层(社交)。
绕开原有的交互流程(但不抛弃),不再分主动被动社交,且明确与好友的关系定位。
熟人与熟人之间的关系交互,不应该像现在这样复杂和多变,应该更加简单。
简单到,用户只需要选择自己想要进行社交的熟人(对方也**选择),然后,就点击下“聊天”操作就可以了。
不要再让用户,去找人进行社交,且好友了多了也不好找;即使找到了,也不可能都每一个都发一次消息;且被拒绝怎么办?多次拒绝,下次也就不**发了;对方不回,你**有各种怀疑;
要是好友在忙,之后好友还要解释,来维持关系,多发生几次就累了;不解释关系还可能变差;你要不想和他聊,还要想怎么委婉拒绝,不然关系变差,压力大;即使好友和你聊,但也有可能对方晃点、敷衍你;又或者,对方压根就不想和你聊,只是面子或者有别的目的;
……太多了,都是因为产品不够好,如果,产品让用户都优先进行互相都想聊的社交,那不就好起来了么!
总之,用户想聊天的时候,如果也存在和想用户聊的用户时,产品就安排他们聊天。若非必要,就尽量不要去进行社交,因为,那大概率就是无用社交、压力社交、不需要的社交。
具体如下:
(1)用户勾选你想要交互的好友,可多选,长期有效。
PS:对方也**勾选,选择好友操作,这流程原本就有,原来是一个一个进行,这里是批量,且不用每次都去选择。
(2)点击按钮“聊天”,添加状态,判断用户勾选的好友是否有此状态。
有,则安排聊天,同时取消状态;没有,则状态持续存在(15分钟)时间结束,取消状态。
具体效果:
和微信原有社交效率进行对比,就好比是热武器和冷兵器的差距。
这种新的交互方式,把大部分用户所需要的社交进行了实现,还降低了理想社交的遗漏率。
关系上的定位,在很大程度上减少内容对关系的负面影响。内容影响关系升降,关系影响内容容错,关系上的定位就**保持一个相对稳定值,那么内容上的容错率也就相对稳定。
而实现这样功能并不复杂,应该没有多少产品不**去蚕食这块“肥肉”,且不出几个月,该功能就**沦为正常性的普及功能。
重在先机,但真正能看清楚又掌握产品设计的人并不多,且还有传播延迟性,最后能有几个产品获得部分的熟人关系链,并不好说。且产品基础不行,也难在短时间内沉淀好关系。
二个字“惨烈”(不过,更惨的还没到来),提前是微信也实现这种或类似的社交方式。
结论:很简单的一个产品设计,但效果却是天差地别,多方产品将能蚕食微信熟人关系链,一场饕鬄盛宴已成为了可能。
蝴蝶振翅,风云降至!
作者:胡习平;公众号:社交产品;微信:yun_wo
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题图为作者拍摄