时间: 2021-08-03 08:58:08 人气: 17 评论: 0
对教育知识类产品来说,善用“上瘾模型”,也许可以成为用户留存的关键。那么在上瘾模型的四个阶段,教育知识类产品都可以做些什么让用户上瘾呢?
说到上瘾,我们过去想到的可能是游戏、网瘾少年等。
而今除了游戏之外,出现了更多让我们上瘾的产品,而且我们可能并不自知,比如微信、微博、抖音,我们耗费了大量时间却乐此不疲,为什么这些产品**令我们上瘾呢?
尼尔·埃亚尔提出的瘾模型,或许可以为我们提供答案。
上瘾模型由四个阶段组成:触发→行动→多变的酬赏→投入。这套**旨在帮助企业打造一款习培养用户使用习惯,从而对产品“上瘾”。
上瘾模型的最终目的是让用户把使用产品变成习惯,从而对产品忠诚,产生依赖。下面让我们结合实际与上瘾模型,对教育知识类产品出发开始分析教育知识类产品如何让用户“上瘾”,希望能给大家带来一点帮助。
触发是上瘾模型的第一个阶段,良好的触发能帮助产品迅速获取用户,人们绝不**凭空地对一个产品进行使用并产生强烈的使用习惯,一定是由于某行动或者情绪的变化触发了用户的使用需求,触发分为内部触发和外部触发。
(1)外部触发
外部触发是习惯养成的第一步,主要目的是把下一个步骤清晰传达给客户,告诉客户下面该做什么,通常隐藏在外部信息中,可分为:
教育知识类产品的触发应该怎么做,实例如下:
(2)内部触发
内部触发往往与用户的思想,情感和情绪绑定,可分为:
多邻国和得到就基于用户的内在情绪触发用户使用:
行动是用户在使用产品过程中期待酬赏的直接反应。
福格行为模型可以用来指导用户的行动:(B=MAT),B代表行为,M代表动机,A代表能力,T代表触发。
要让人们行动起来,第一是充分的动机,第二是完成这件事的能力,第三是促使人们付诸行动的触发。
(1)动机M
福格建立的行为模型中,将人的核心动机归为三类:
(2)能力
完成行动的复杂度越低,用户决策成本越低,越容易转化付诸行动。而怎样降低用户的操作难度,我们通过福特总结的影响任务难易的6个要素入手,它们分别是:
(3)触发T
当用户动机和能力都具备了,触发就是指促使你马上行动的诱因。如各大学习app每天10分钟利用碎**化时间精准推送,提醒用户进行学习。提倡在碎**时间中提升自己的认知,知识。
“福特行为模型”多邻国举例:
多变的筹赏:酬赏是用户使用产品的目的。酬赏的多变性能够从多维度刺激用户,让他们对产品保持长期兴趣。
对于教育知识类产品,也不外如是:
投入:用户的点滴投入都能增加用户对产品的好感,提升用户忠诚度,在投入阶段设置适当的触发能够诱使用户重新进入上瘾模型。
从投入内容的维度分:主要分为时间, 精力,金钱。如果用户对产品投入了太多,那产品就保留了用户的信息,历史,回忆。如在教育类产品投入了大量的时间、精力、金钱,用户也舍不得放弃,这就是沉没成本,也就是储存价值,从而建立起了使用壁垒,产品很难被取代。
上瘾模型的四个阶段需要闭环且相关联的的,每个环节都是上个阶段的结果呈现,也是下个阶段的基础。合理利用上瘾模型,让用户对产品产生习惯,是我们的终极目标。而如何让用户产生使用习惯,不是一朝一夕能达成的,这需要产品不断的迭代优化,让你的产品不断的解决用户变化多端的需求,那么忠诚就随之而来了。对教育知识类产品来说,善用“上瘾模型”,也许可以成为用户留存的关键。
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题图来自Unsplash,基于CC0协议