「互动」将是短视频的新大陆!


时间: 2021-08-03 09:09:06 人气: 3 评论: 0

Netflix互动剧的大热让大家把视线都放在了互动剧上面,但拍摄和技术上的问题仍然制约着互动剧的发展。从另一个角度思考,互动短视频可能是打破现状的新武器,本篇文章中笔者从6个维度对互动短视频的发展进行了论证,一起来看看。

原标题:价值100万美金的「互动剧」思考。

临时替换掉标题,就是一种常见的内敛性虚伪,不敢对独立思考的认知进行明码标价,总觉得像是出来卖的。

本文不足2200字,文采平庸,名词较少。适读于包括小马哥在内的**网易爱奇艺优酷B站等总裁办层高管,及立志于创造短视频时代的产品经理攻城狮运营狗一干人等。

立场结论:互动剧是个五年试水期的概念,互动短视频是两年内看得见的新大陆。

01 从窃以为互动剧就是多结局

简单复**下互动剧的现状。

2018年12月28日,Netflix推出《黑镜·潘达斯奈基》,电影**长为90分钟,交互总时长达到312分钟,五个主线结局上百种支线选择,口碑两极分化,但服务器流量暴涨,拿奖拿到手软,这是鼻祖级的创新;

2019年1月,国内首部探险互动剧《古董局中局之佛头起源》上线;

2019年1月18日,国内第一步综艺延伸互动剧《明星大侦探之头号嫌疑人》播出;

2019年4月10日,Netflix首档互动式户外探险节目《You vs Wild》开播;

2019年4月,YouTube表示开发互动节目和特别直播;

2019年6月20日,爱奇艺首部互动影视作品《他的微笑》上线;

2019年暑期档,优酷上线互动剧《大唐女法医》;

2019年7月,B 站上线了「互动视频」功能,1 万粉丝以上的 UP 主可以申请开通……

同样入局的还有互动游戏、互动漫画、互动小说等,此处不一一赘述。和无数个风口一样,抢占舆论高地的PR文章要远远大于实际的业务投入。

比如《xx上线互动内容平台,提供10亿创作基金》、《xx平台发布互动视频的初代标准》、《xx发布互动视频数据格式规范》等等。

普遍口水战大概有四类:

  1. 2019是互动元年,巨头必争之地;
  2. 从各种角度论述,大概率是个伪风口;
  3. 都是试试水,最终要看用户买不买账;
  4. 各家软文;

这里花哥无意Diss谁,葱郁的竞争和舆论才能让市场快速成熟,但市场有三个非常明显的特征:

  1. 所谓的巨头布局无非是将Netflix做过的事情重新仿制一遍,各自加一些细枝末节的微创新;
  2. 互动剧互动电影集中了90%以上的关注度;
  3. 多结局多剧情多分支集中了90%以上的关注度。

由于太过于关注Netflix,只能把自己束缚在巨额资本投入、互动剧本创作艰难、互动影视拍摄艰难、互动产品技术成本高昂的框架里,而老百姓只是猎奇尝尝鲜,大规模的用户教育成本极高。

不出半年,风口了了。

02「互动」将是短视频的新大陆!

花哥判断,真正的战场还是在短视频。

我们从六个维度来论证,互动短视频的可行性。

第一维,战略价值

优酷土豆酷六爱奇艺**视频搜狐视频暴风快播竞争了10多年,胜出的老大哥们以为已经尘埃落定,还没睡两年安稳觉,被抖音快手搅得天翻地覆,连巨头**都卧榻难安.

很明显,短视频领域的杀出重围,战略意义更大。

第二维,颠覆价值

从目前的技术成熟度、资本成熟度、产业链成熟度、市场成熟度来说,多结局互动剧对于以综艺影视为主的长视频平台,是无关痛痒的小甜点,甚至在三五年内都是附属补充。

而短视频基因天然是带有互动性的,从当年昙花一现的小咖秀,到合拍续集功能,到各种创意工具,互动模式一直在创新,多结局的引入有可能改变短视频格局。

一个注定是蜻蜓点水,一个有可能掀起浪花。

第三维,用户价值

到目前为止,短视频内容生态的生产端、消费端已经偏于固化,从政府机构到民间达人,从李子柒小野到西瓜妹学猫叫,从诗词歌赋到玩杂技吃玻璃,从重庆网红城市到手机环游世界,静态内容的丰富性已经到了极致。

国内短视频覆盖的用户已经达到全部网民的7成左右,想从人口增量带来内容丰富性很难了。

而算法信息茧房和过长时间消费,是普遍反映出来的疲倦态。单向的信息获取和简单的点**评论,已经不能满足消费者的互动需求。

第四维,内容价值

无论抖音快手,还是新贵短视频平台,重新定义互动,有可能带来指数级的内容创作价值。

我们可以这样理解:剧的引入,多结局分支剧情等将全面升级短视频的内容专业性,从1亿的短视频拍摄者,到1亿的短视频导演,始终坚信网民没有边界的想象力和创造力。

第五维,产品价值

交互不仅仅是yes or no的按键,陀螺仪、LBS、摄像头、语音、VR、手触、摇一摇等都是新的交互元素。

这个存在花哥脑海中的虚拟产品,更像虚拟社**或者乐高玩具,明明提供的只是标准化的配件,但能创造出一个复杂多元的社**。

第六维,商业价值

从沉浸式内容到沉浸式决策,从品牌广告消费到主动选择消费,可以自行按照经典的社交溢出价值模型展开想象。

举几个容易理解的例子。

你给了用户可以无限细分结局的工具,一定**有“无聊的”导演给你来个2^N次方的结局;也有可能重新定义追剧,基于网红IP的个人连续剧;也有可能改变短视频教学模式,因为可以基于平台的互动工具来设计课程。

后记

说回互动剧,依然值得向前探索尝试。我们有理由相信,短视频领域一定还有革命。一个交互式的短视频App,和一个点**评论的短视频App,有可能是两个不同的物种。

 

作者:花哥;公众号:甲方财经(ID:jiafangcaijing2019),愿天下不再有花冤枉钱的甲方爸爸。

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题图来自Unsplash,基于CC0协议。

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