好看的设计千篇一律,有戏的产品万里挑一


时间: 2021-08-03 09:24:12 人气: 22 评论: 0

创新对于设计来说十分重要,但是创新不等于违背事物的本性,特别是在产品设计时,创新需要保持在合情合理的范围内。

什么是坏、是丑、是失败的设计?

相信这对于每一位设计师来说,都是进入“设计行业”必须面临的首要难题;我们必须知道什么是坏、是丑、是失败的设计,有了自己的评判标准才有可能区分什么是好的、是美的、是成功的设计。

但对于消费者来说,设计的好与坏、美与丑、失败与成功都是一个比较主观的判断;也许对于一部分人极尽谄媚的设计对于另一部分人就不怎么友好、对于一部分人极具创新精神的设计对于另一部分人就是异端……

站在一个更高的维度,消费者的评判标准虽然不尽相同,但我们从她们的消费心理以及消费行为出发,就**发现个体差异之中的相同点:消费者对于一件产品的主观感受往往不**局限于这件产品本身的材料、外观和质感,还**考虑它的功能、交互和体验。

因此,当下一件产品的评价系统已经延展到一个更深的维度——产品设计是一段时间内(用户的使用周期一般**小于产品的生命周期,要不怎么说消费者“喜新厌旧”呢)消费者对于产品的整体使用感知:产品不仅需要在消费者完成购买之前满足他们的需求,还需要在用户使用周期内给予他们各种“预期”。

而这,就是不满足于供不应求时代“品类/品质消费”到供过于求时代“品牌/品味消费”跃迁过程中消费者对于一件产品的“基本诉求”,一款**级产品乃至畅销产品都需要在千篇一律之外给自己加戏。

作为工业设计领域的“资深人士”,我们畅谈过“小趋势”、拥抱过“包豪斯”、致敬过“工匠精神”也**誉过“**级产品”;我们在推文《2019,工业设计也需要分级?》中把“当下设计”分为七个等级,接着另一篇推文《重新审视中国元素:是挑战,也是机遇》又从“中华田园审美”元素出发论述国外大牌对中国消费者的误解以及国产品牌的“文艺复兴”。

很显然,“中华田园审美”在某个特殊的历史阶段就是“拾人牙慧”,要不莫高窟也不**遇见道士@王元箓;但是在某些国外大牌眼中“中华田园审美”就变成了香饽饽,似乎他们只要做做样子摆个姿态就能被无数人疯传;但是现在中国消费者似乎学“聪明了”,国外品牌也需要更“走心”才能人见人爱。

由此可见,不管是千篇一律的设计,还是万里挑一的产品,用户评判它们的时候都有一个“隐约可见”的标准,在这里我把它们归纳为“三大原则”。

  • 第一原则:产品设计最好不要给用户增加使用门槛。
  • 第二原则:产品设计最好不要违逆用户的使用习惯。
  • 第三原则:产品设计最好不要挑战用户的使用通感。

一、使用门槛

好看的设计千篇一律,有戏的产品万里挑一?

谈到日本制造,肯定离不开“工匠精神”;谈论日本电影,肯定绕不开“心理阴影”。

但谈及日本设计,细想MUJI、优衣库和nendo,第一个浮现的词却是“性冷淡”。

但以日本脑洞之大,在严肃、认真和高压的社**环境下其实也不缺少各种“脑洞之作”。

先不提日本动漫界的“英雄低龄化”,电视界的《我是大哥大》以及日本为宅男孵化出的各种“定制神器”,6秒商店的“虚拟概念产品”还有100多万人拥趸,最火的视频居然有1500W人次观看。

当然,就像美漫阻止不了**级英雄拯救世界,红绿灯也阻止不了日本设计师脑洞突破天际。

53岁的日本GOES公司创始人前田贤刚“为老不尊”把红绿灯变成了不同季节的枫叶。

这样一改确实“别具一格”,但是考虑到交通指示系统的“标准工具性”,红灯停绿灯行**灯亮了等一等这个概念已经“深入人心”;虽然现在十字路口不少红绿灯变成了“动态点阵”,但是红绿灯上小人的动作以及颜色依旧没有脱离原有设定,只不过加入了“人物”的动态场景更具有指示性。

行人已经习惯了点阵人物的“身体力行”,现在突然变成“枫叶”,对于行人来说就是一种“认知负担”;它固然更加美观,但是却没有考虑到给用户增加的“学习门槛”;也许说服一个人很容易,但是要改变整个社**认知的“底层逻辑”无异于天方夜谭。

一款公共设施的设计固然要考虑到美观以及环境等因素,但不应该给社**增加学习成本。

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就像「 100 architects 」设计团队对上海豫园路的废旧电话亭所做的事情,他们把它变成了「城市迷你胶囊」:它们不再是封闭和隔离的,而是开放式的半包围空间,他们成了人行道上的城市家具,与其他公共领域建立对话,并创造出富有争议和对比鲜明的外观。

新改造的电话亭的新功能包括:免费无线 WIFI ,免费 U** 充电插座,休闲坐椅,报刊架,咖啡桌,夜间阅读灯和紧急公用电话。

这种给城市增色,增加功能的设计是不是比给它添堵,不考虑实际情况的脑洞设计好多了。

二、使用习惯

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这里依旧用前田贤刚的另一款设计“银杏电梯”举例,设计本身的出发点是为了让那些坐电梯不看脚下的小孩注意脚下。

但考虑到小孩子好动以及好奇的天性,电梯上铺满了银杏落叶**不**让小孩子变得更好动,一旦没有大人看护,是不是就**“踩”上去,又或者弯腰去捡呢?

就像在男厕所小便池放上一只“苍蝇”。

当然,这个比喻不怎么真善美,但是小孩子的世界,“安全”才是第一。

好看的设计千篇一律,有戏的产品万里挑一?

关于电梯,其实还有一个迷思:那就是为什么电梯的扶手比踏板要快。

经常坐地铁的朋友应该有过类似的感觉,那就是上电梯时我们的手一般习惯性弯曲,但是走下电梯的时候不知不觉弯曲的手肘几乎就伸直了,而且刚下来的时候身体还**前倾。

一开始我们以为这是设计的问题,但其实这恰恰是一款产品有戏的“闪光”之处。

自动扶梯的国家标准GB 16899-2011 5.6.1规定扶手带比梯级快(0~+2%)。扶手带和踏板拥有各自独立的驱动系统,扶手比踏板快一点,是为了防止乘客因扶手滞后发生后仰从而发生意外的情况。

综上:一款合格的产品本身需要符合用户的使用习惯,可以创新,但不能违逆天性

三、使用通感

好看的设计千篇一律,有戏的产品万里挑一?

以上还是前田贤刚的时钟作品。

确实,在前田手中再平凡的时钟也被他玩出了新意。

作为一款展示品、装饰品又或者是收藏品确实不错,但这却是以抛弃时钟的“功能性”为代价,时钟的即时性和确定性**受到很大的干扰:我们很难忽视两只“无用”的胳膊,脚尖指向的位置也不在圆的半径上;时针扭曲无所谓,因为小时本来就是一个足够大的区间,但是分针和秒针扭曲就**把原本确切的时间变得模糊起来。

但其实,真正买这款时钟的也不**是为了看时间。

它的卖点本来就在时间之外。

好看的设计千篇一律,有戏的产品万里挑一?

同样是对于时间的设定,这款猪猪手动日历就可爱多了。

当然,日历没必要像时钟那样精确,相比于时钟需要频繁的提取时间数据,手动日历的低频和互动都能符合用户的某种预期。

而且从设计理念来看,同样都是卖萌,时钟只是粗暴的植入,但日历却做到了某种程度上的融合。

但就新鲜感以及互动体验来说,日历更有可能渗透桌面变成一种仪式,但时钟却始终若即若离。

原因就在于:它们在各自的生命周期内,对用户使用感知的满足程度不同。

好看的设计千篇一律,有戏的产品万里挑一?

同样,这三大原则放之四海而皆准,我们不妨借乔布斯的iPhone 一用。

iPhone 虽然是划时代的产物,它为了互联网而生,但直到 iPhone 4 销售了9480万部它才宣告了自己的时代来临。

iPhone 的成功自然是源于乔布斯对于移动互联网的**前认知,“把互联网装进手机”的创意更是惊为天人;从诺基亚到苹果,苹果的颠覆式创新固然卓著,但极简主义、App生态、iOS系统以及高昂的价格却一度增加了大家的进入门槛以及学习成本。

同样作为苹果的创新设计,MacBook Pro 上TouchBar的推出却没有想象中的顺利,作为苹果的杀手级创新,Touch Bar 却更像是一次过渡产品,是未来苹果虚拟键**的桥头堡;不少用户反映,他们并没有发现有什么吸引人的地方,尤其是对喜欢使用键**快捷键的用户来说, Touch Bar 完全就是鸡肋。

作为苹果近年来为数不多的“大创新”,Touch Bar 有野心改变用户的使用习惯,却又没有更优越的操作体验值得用户迁徙,这自然吃力不讨好。

至于苹果本周从其隐秘的自动驾驶汽车项目“泰坦计划”(Project Titan)解雇200多名员工,宣称“进军”健康领域对外就是一个很敏感的讯号:难道苹果在创新上真遇到了瓶颈,需要押宝在服务领域?

作为一个从科技创新中杀出重围的互联网品牌,苹果这一退一进是在向前看,还是向钱看呢?

由此可见,以上三大原则不是不可逾越,但你需要像乔布斯那样**常发挥,要不就**出现像是库克这样目中无人的溃败,到最后甚至需要二选一来对**苹果的未来。

当然,具体到每一件产品,这里所谓的“添油加醋”也并非毫无意义,它的通用性或许**受限于部分“脑洞/艺术加工”,但它在某个特殊的时间、地点,又或者是场景还是有存在的价值,但这就限制了这款产品的未来潜力,它注定不可能成为一款**级产品。

作为一款**级产品,它必须清楚的意识到什么叫做“添油加醋”,什么才是“万里挑一”;添油加醋只是讨巧,但万里挑一却需要考虑用户的使用门槛、使用习惯以及使用通感,它需要在某一个方面出类拔萃,又或者是“面面俱到”。

PS:文中部分素材来源于设计癖

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#专栏作家#

幻梦邪魂,微信公众号:wanyidongxi;人人都是产品经理专栏作家。每一次输出至少都有一次有价值的思考。

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题图来自 Unsplash,基于CC0协议。

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