时间: 2021-08-03 09:38:50 人气: 7 评论: 0
2008 年 7 月 11 日,苹果 App Store 正式上线。还记得你下载的第一个 app 是什么吗?
今天是 App Store 诞生十周年的日子,我们整理了 10 个有趣的小秘密,告诉你这十年来,app 到底是如何影响了我们的生活。
一开始,在乔布斯的宏伟蓝图里,根本就没有 App Store,他只是想做个 Safari 浏览器的插件市场。就在 iPhone 3G 发布的前几个月,乔布斯还信誓旦旦地说:
iPhone 内置了完整的 Safari 浏览器,因此,你可以借助 Web 2.0 + AJAX(如今我们把这叫做 HTML 5)开发出让人惊叹的 app,这些 Web App 跟 iPhone 内置的原生 app 完全相同,可以与 iPhone 的服务完美结合,甚至可以通过 URL 来发送电子邮件、拨打电话甚至在 Google 地图上查找位置。
▲ 最开始 iPhone 上的 Web App,图**来源:Apple
开发者们并不买账,业界评论家约翰·格鲁伯(John Gruber)很好地总结了开发者们的想法:
如果你不得不喂我们吃屎一样的三明治,那就直说好了。别告诉我们这有多幸运,这玩意儿尝起来有多美妙。
显然,Web App 并不是出路。初代 iPhone 发布之后没多久就遭遇破解,随之而来的是各种工具和越狱商店,比如: Installer.app 以及后来的 Cydia。
开发者们的强烈反弹,让乔布斯疲于应付,最终他不得不妥协:
我想说的是:我们希望 iPhone 能用上原生的第三方 app,我们计划在 2 月份为开发者提供一套 SDK 工具。苹果很乐意能在 iPhone 上建立一个活跃的第三方开发者社区,并为用户提供数以百计的新 app。iPhone 拥有革命性的多点触摸界面,强大的硬件和先进的软件架构,我们相信已经为开发者创造了最好的移动平台。
2008 年 7 月 11 日,随着 iPhone 3G 上市,App Store 诞生了。
在 App Store 诞生初期,有许多充分利用 iPhone 硬件性能,让人啧啧称奇的 app——市场调研机构 App Annie 的报告显示:2010 年全球下载次数最多的 app 是《**说话的汤姆猫》。
这款由 Outfit 7 出品的小游戏,在此后的这八年里风靡全球,截止到目前为止,该系列的全球下载量已经**过 70 亿次,就在一个月以前,《**说话的汤姆猫》还在更新。
十年过去了,2018 年下载量最多又是哪个 app?
答案是——抖音。
2018 年,抖音、今日头条、微信、Facebook、Instagram——这些耳熟能详的 app,填满了我们生活的缝隙,屈指可数的几家大公司,主宰了几十亿人的数字生活。
以前可不是这样,你一定干过拿 iPhone 喝啤酒这种傻事:
可能还**在锁屏桌面里养几条锦鲤:
还有用 MouthOff™ 这样的 app 来拍龇牙咧嘴的特效照**:
时至今日,你还可以见到类似的特效,在抖音里。
坊间有「抖音日赚斗金」的说法,这可以说是 app 经济的一个缩影。
根据 App Annie 的报告:
从 2010 年 7 月到 2017 年 12 月,iOS 的 App Store 用户支出已经高达 1300 亿美金。
那么,什么 app 才最赚钱呢?
在游戏领域,《王者荣耀》只能排到第五,营收最高的是游戏是 SuperCell 开发的《部落冲突》,紧随其后的是消消乐游戏《糖果传奇》。此外还有风靡日本的《怪物弹珠》、《智龙迷城》。
在游戏之外,视频类 app 占据了半壁江山,无论是 Netflix、HBO NOW 还是爱奇艺、快手,都是为了满足我们看**的需求。除此之外,**、Tinder、Line 等社交 app 也榜上有名。
十年来,App 到底被下载了多少次?
从 Statista 的报告上看,世界上收录 app 最多的应用商店是 Google Play,共有 380 万个 app;其次是苹果的 App Store,可用 app **过 200 万个。
仅仅是 App Store 上 app 的下载量(截止至 2016 年 9 月)就**过了 1400 亿次,光《神庙逃亡》的下载量就达到了 10 亿次——而在 Android 阵营,还有诸如 Google Play、应用宝、豌豆荚这样收录百万 app 的应用商店,下载量都是天文数字。
让我们把时间拨回到 2008 年,在乔布斯最初向全世界介绍 App Store 的时候,它还是这个样子:
最下方几个模块分别是 Feature、Categories、Top 25、Search、Updates。
如今,上面的几个标签保留下来的就只剩下后两个,另外新增的则是 Today、游戏和 App。
自 iOS 11 起,苹果就抛弃了排行榜,企图显而易见:摆脱「脏乱」、「丑」的标签,设计了卡**让界面更清爽,甚至想让**榜的应用从首页消失。
当然,除了界面上的变化,App Store 的功能也有着不小的改变。比如:加入单个 app 的编辑推荐、强调应用的功能、设计、幕后开发故事等等。
App Store 里 app 的 Logo 也在这十年里有着微妙的变化:
▲ 图**来自:9to5mac
十年前,App Store 的上线不仅仅为 iPhone 的应用程序和游戏开发打开了大门,它还引发了一场编程革命。Capybara Games 的联合创始人 Nathan Vella 表示: App Store 给游戏行业带来的改变无法形容。
在 App Store 上出现游戏以前,游戏市场的发力点在游戏机、控制器上,而非移动设备。App Store 的出现,将手游推到了历史舞台,移动平台已经在这十年间逐渐成为最大的游戏平台。
不过,游戏公司们一开始并不能接受「游戏免费、道具充钱」的玩法。
「游戏免费、道具充钱」这对开发商来说是一种商业模式的转变,他们需要考虑的还有玩家在应用商店的负面评价。
但是,无数的成功案例告诉游戏公司们——免费才是手机游戏的主旋律。如今,连任天堂都开始做课金手游了,赚得还不少。
去年 12 月,库克在乌镇的世界互联网大**上表示,180 万的中国开发者在 App Store 已经获得大约 169.3 亿美元的利润。在 2008-2017 年期间,苹果已经向 app 开发者们支付了 700 亿美元的费用。
在这 700 多亿美元里,**分得了最大的一块蛋糕,是在 App Store 上赚得最多的公司。
▲ 图**来自:SensorTower
2017 年,**在 iOS 市场上一共发布了 71 款针对中国市场的 app,是 iOS 市场上最高产的发行商,其中**过六成是手游产品。
去年**吸金量前三的游戏分别为:《天龙八部手游》、《龙之谷》、《魂斗罗:归来》。在今年第一季度里,《绝地求生》和《王者荣耀》则是拿下了全球 App Store 吸金量以及下载量冠军的位置。
在赚钱方面,仅次于**的,是芬兰的游戏公司 Supercell。不过**在 2016 年 6 月就联合其他投资者,豪掷 86 亿美元,收购了软银所持有的 84.3% Supercell 股票。
网易位列第三名,是吸金量 TOP 10 榜单中除**以外的另外一家中国厂商。
2017 年里,印尼的 iPhone 用户每月平均使用 42 个 App,一年内平均安装 113 个 App。
在 App 的人均使用量上,中国仅次于印尼,中国 iPhone 用户每个月平均使用 41 个 App,一年内平均安装 103 个 App。
法国的 iPhone 用户去年以 114 个 App 的安装量,占据榜首。
作者:肖钦鹏、沈星佑、姚莹
来源:https://www.ifanr.com/1064371
本文来源于人人都是产品经理合作媒体@爱范儿,作者@肖钦鹏、沈星佑、姚莹
题图作者提供