时间: 2021-08-03 09:40:58 人气: 13 评论: 0
点**、**赏源于心理上喜欢的表示,社**心理学上对喜欢的解释是由于相似性,相似性容易导致喜欢,让人产生满足感。而互联网上的点**有利于留住用户,拉近用户与用户之间的距离,加强了我们在虚拟世界的社**关系。所以点**这件小事,并没有那么简单。
微信**赏功能升级,又激起了自媒体工作者的一阵小高潮。本次,功能升级之外,还将打赏的文案改为“喜欢作者”,可见,强调了对原创作者的鼓励,引导用户对原创作者本人形成更多的关注。这对原创作者而言,塑造个人品牌又多了个不错的途径。
头像+个性简介的交互方式,似乎还有了一丢丢**签名的意味。
同样是**赏,“喜欢作者”、“钟意作者”文案也是存在差异化的,可以让不同的用户产生不一样的心理体验,从随手点**到打赏再到喜欢作者,每次功能的迭代和文案的变更都get了用户不一样的情感G点。
“点**”这件小事,似乎并不那么简单,今天我们就来简单聊聊**那些事。
大家都知道,互联网上的点**早期风靡起源于Facebook的like,熟人社交网络中点**的认同感和炫耀感,迅速占领了网友们的心智,打开了社交领域的新天地。
而现在,当打开所有的APP,你几乎能看到点**、**赏随处可见,点**的场景数量越发庞大——电商的用户评价、公众号的文章喜欢、微博的点**……处处可以看到点**的身影,甚至像“最右”这样的产品,都将点**(顶)作为核心交互与内容的展示排名相结合,从而形成了不拘一格的产品特色。
接下来主要从心理学、表现形式、场景几个角度做个简要分析:
点**、**赏源于心理上喜欢的表示,社**心理学上对喜欢的解释是由于“相似性”,“相似性”容易导致喜欢,让人产生满足感。
双方在态度、信仰和价值观上的相似性,**极大地增进一方对另外一方的喜欢。互联网产品的“点**”是喜欢心理的表达,是一种态度和价值观的表达。
这种喜欢所带来的相互吸引的解释行为**“吸引奖赏**”,说的是“我们喜欢那些回报我们或者与我们得到的回报有关的人”,人们**通过条件反射形成对这种奖赏性事件的人或事的积极感受。
现在,互联网产品把这种人类的社**心理表现:喜欢、奖赏、价值观认同的表达,设计成了我们现在流行的“点**”、“打赏”功能(包括一些虚拟礼物的赠送),加强了我们在虚拟世界的社**关系。
各大APP中的点**在文案和icon上的表现形式大同小异,几乎是目前主流的表达,大众用户已对**的文案和符号形成了一定的认知,如果独出心裁地再去设计别的个性化文字和icon,用户的再教育成本也高,所以基本为以下这些:
**、顶、喜欢、感谢、**同、很棒
《视觉锤》一书中曾将视觉上的暗喻是指借用一个符号,使无形的产品具有生命力。视觉形象和语言信息的关系好比锤子与钉子:要用视觉形象这把锤子,把你的语言钉子植入消费者的心智中”。
大多数APP几乎采用了大拇指和爱心的点**符号,这样的符号已经深深植入了用户的心智之中。
除此之外,直播平台或者一些视频平台将点**、打赏等则用“鲜花”、“礼物”等个性化包装,交互形式上的特色,用户在点**回馈过程中的心理体验也是有很大差异的,具体使用怎样的文案还是icon依然要根据具体的产品、和场景决定。
不同平台不同场景下的点**功效也是有差异的,我这里主要归纳为评价型功效、观点认同功效、关系链功效。
(虚线框为提示文案)
对于产品运营而言,点**的可量化就意味着可以带来价值交换,点**数量去兑换金钱、奖品、排名等。
最常见的朋友圈集**活动,集满多少**可换取某个优惠或者奖品;公众号的点**排名活动,谁最多就可获得某个礼物等等。
举例,运营可以发挥的空间就可以有这些:
以上为微信公众号打赏回归的一些思考和总结,欢迎大家一起讨论。
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