微信:订阅号功成身退,小游戏方得永生?


时间: 2021-08-03 09:41:56 人气: 7 评论: 0

鉴于小游戏的分享滥用行为对于熟人社交关系的透支,小游戏有可能是压垮熟人社交的最后一根稻草。

**有没有梦想,以及**和张一鸣的“口水战”这或许是2018上半年最激动人心的“舆论公关”,即使当事人都特别小心不想把事情闹大,可是作为“局外人”的自媒体却是开始了自己的“口诛笔伐”。

不管大家是以何种身份又是什么立场来“左右战局”,不可否认的是:**的一举一动都**在业内(互联网圈)掀起惊涛骇浪。

这在某种程度上归功于**在移动互联网时代的骄人“战绩”:

今年 3 月,正在参加两**的**董事**主席兼 CEO **透露,在 2018 年春节期间,微信和 Wechat(微信海外版)的合并月活跃账户数量已经**过了 10 亿。这是中国移动互联网界第一个也是目前唯一一个月活在 10 亿级别的应用。

而且就在 5 月 8 日,「新财富」发布的「2018年新财富  500  富人榜」中,**又一次凭借 2794.4 亿问鼎榜首(** 2602.6 亿紧随其后,许家印 2285.1 亿居第三)。

一方面是微信的“尾大不掉”,另一方面又是**的“居功自傲”,难免**有自媒体想来“碰瓷”,以及竞争对手“背后捅刀”。

毕竟从PC时代的**过渡到移动App时代的微信,**在“社交流量”这一块赚的盆满钵满,而且影响力也越来越大。

相比于同时期从PC时代出道的阿里巴巴,虽然从淘宝到支付宝的过度,确实掌握了用户“购物流量”的钱包;但是那种只能被微信突袭(2014微信红包撕开了小额支付的口子)自己入局社交却一败涂地的尝试(2016支付宝推出校园日记、白领日记,最后以彭蕾道歉收场)难免**有些憋屈。

不过相比于“如鲠在喉”的阿里巴巴来说,另一个PC时代的大佬百度就有些凄惨了,如今只能押宝“人工智能”,企图通过自己最擅长的技术“扳回一城”。

而且由于移动App生态对于PC端网页生态的彻底洗牌,信息和数据不再遵循传统语言规则和传播路径的制约,一对一式的“推送”逐渐取代了更为单一的“搜索”和“点击”;这是阿里巴巴和**成功的必然,也是百度失败的根本原因。

但从另一个角度来看,app 之间相互跳转的成本可比 web 时代的**链接更高,它们无异于把每一个App生态打造成了一座“信息孤岛”。

因此,从某种程度上来说,移动App时代加剧了互联网的“中心化”。

虽然在今年的微信公开课上,张小龙再一次强调了微信的“去中心化”属性:

我觉得现在的移动互联网跟前几年比起来有一个很大的变化,互联网刚起来的时候,每个人可以浏览无数的网页,在各个网页之间跳来跳去。但现在大家的时间和精力可能都集中在少数几个头部的 app 里面,微信可能是这些头部 app里面用的人最多的,或者说最耗用户时间的。

但即便如此,我也并不认为微信是一个‘中心化’的存在,因为微信里面可能**提供非常非常多的服务,这些服务都是由不同的公司来提供的。微信只是一个提供服务的地方,并且微信并不给这些服务提供一个特别中心化的流量,而是由用户自己去发现。

但这并不能改变微信就是一个巨大的“生态集合”,是它们的链接枢纽这个事实。

于是就在今天,微信官方在iOS端正式发布“订阅号助手”有着巨大的意义:

一方面,微信发布“订阅号助手”是微信第一次“割除”了自己身体的一部分进行“无性繁殖”,是一次“去中心化”的尝试;毕竟,现在的微信已经越来越臃肿,而且相比于微信读书以及企业微信这种打着“微信”旗号的应用生态与微信之间的“梳理”,“订阅号助手”的使用频率和价值明显更高;

另一方面,微信发布“订阅号助手”在某种功能程度上来说确实是微信的“去中心化”的尝试,但是换一个角度,微信这又何尝不是“妄想”打造另一个更大更丰富的生态系统,就像**全家桶一样,打造自己的读书(微信读书)、办公(企业微信)、短视频(微视)这一类“寄生于”微信的生态“附庸”呢?

短时间看来,“订阅号助手”确实是为了减轻微信的负担,但进一步思考,这又何尝不是在给小程序(小游戏)的野蛮生长腾出更多的空间呢?

而且,长时间看来从订阅号到“订阅号助手”,那么小程序又何尝不**有自己的“小程序助手”呢?

况且相比于订阅号对于微信的依赖,小程序明显就没有那么迫切,只不过是目前离不开微信的社交流量而已。

“订阅号助手”不仅给了订阅号手机编辑的能力,而且增强了作者与关注留言的粘性,在公众号改版的大环境下,很大程度都是在“讨好”公众号作者,赋予订阅号“工具”的属性。

就像张小龙在演讲中说的:

在跟苹果这次协调里,反而让我们思考更多的东西,我们觉得要改造我们的作者体系。在之前公众号的体系里,我们并没有把作者当作一个独立的单元来对待。

我们新的改版中,**赏将**是针对作者进行**赏,而不是针对一个公众号进行**赏,所以大家可以想象,将来在公众平台里,你**看到作者是一个独立的栏目,每个作者我们**看到他的介绍,看到他历史上曾经发表过的文章,一个作者可以对不同的号进行投稿,所以作者**被我们更加重视的重构一下。

订阅号的改版以及投稿逻辑的改变,无疑**从根本上刺激公众号整体内容的创作激情与分发流程,而读者通过内容分发逻辑的改变以及看一看“热点话题朋友圈”的出现可以看到一个更“开放”的公众号平台。

但“订阅号助手”助手的出现最大的改变却不是微信流量的进一步整合,而是小游戏的潘多拉魔盒。

根据 QuestMobile 4 月 24 日发布的《微信小程序洞察报告》,截至今年 3 月份,微信小程序的月活跃用户规模已经突破了 4 亿,2018 年 3 月在微信中的渗透率也达到了 43.9%,而在 top100 的小程序中,手机游戏的占比最高,达到了 28%。

4 月 4 日,在 “跳一跳” 小游戏诞生 3 个月后,微信向第三方小游戏正式开放,一时间各路游戏厂商以及小程序游戏创业者纷纷涌入。

4 月 26 日,在 2018 微信朋友圈小游戏专场活动的现场,微信小游戏团队首次公布了开放后的最新成绩单:已发布小游戏达 300 多款,数款小游戏实现总用户规模过亿,多款小游戏单月安卓端流水**千万。

小游戏的火爆从这一组组狂飙的数据中可见一斑,而1年之前“偃旗息鼓”的小程序也是在这一波“小游戏”的风口迎来“伟大的复兴”。

不管是年初的“跳一跳”,还是4月份上线的“弹一弹”,跳一跳证明了“微信游戏化”的可行性(既然商业化步步维艰,那就只能干****的老本行),弹一弹证明了微信流量的变现价值;在**的有心和开发者的有意之下,小程序的淡而无味很可能**被小游戏的香甜可口取代。

毕竟,一个短期投入、小额投入就有可能换回巨大的商业变现科比老老实实做“小程序H5网页”可强多了。

但是**可能没注意到,以订阅号和朋友圈起家的微信,这一次却是为了Allin小程序甚至把订阅号给“算计”了。

只是微信一旦没有了从订阅号和朋友圈获取的“微量”信息资讯,那还叫微信吗?

我们虽然可以确认微信短时间内不**从微信现有的生态拿掉任何东西(包括订阅号),但是已经在订阅号上做足了文章的**却必然**把重心放到小游戏之上。

只不过小游戏纵然能够短时间内通过社交流量引爆,并且通过流量变现;但是“善变”的用户显然是不**被一个小游戏给“忽悠”的,于是为了吸引用户以及保持活跃度,微信就必须不断地刺激并且开发新的小游戏。

但鉴于小游戏的分享滥用行为对于熟人社交关系的透支,小游戏有可能是压垮熟人社交的最后一根稻草。

#专栏作家#

幻梦邪魂,微信公众号:MWIChina。人人都是产品经理专栏作家。擅长文艺、**逻辑类文章;平时对写作、互联网、产品经理关注比较多。

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题图来源于网络

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