时间: 2021-08-03 09:48:18 人气: 9 评论: 0
元旦假期,小编也一直沉迷于这款小游戏,还挺好玩的。一起来看看本文作者对此的个人见解吧~
如下图所示,2017年12月28日起,微信小游戏“跳一跳”在百度中的搜索指数那是噌!噌!噌!地上涨。截至到12月31日下午,微信指数表示,已有3.9亿人玩过这款小游戏了, 相信2017年最后这几天,大家身边的很多人都是沉浸在“跳一跳”这个微信小游戏中度过的。
馆长姑娘我也不以外,朋友圈里除了年终的“十八岁照**”**屏,再就是“跳一跳”分数截图的**屏了。估计这款小游戏的开发人员年终奖是不用愁了呢?那么,这款游戏为什么在这么短的时间内引人入坑?大眼妹尝试着从游戏入口、游戏玩法和游戏结束这一游戏过程对此中原因进行分析。
在游戏入口方面,“跳一跳”从“召唤”-“触发”两个阶段完成了游戏入口的铺垫,吸引用户到小游戏中。
在微信最新版本中,“玩一个小游戏才是正事”被设为微信开屏页面。像是游戏中首领的一个召唤,吸引大家的注意力。
微信这次巧妙地将“下拉”这个交互形式设计为“跳一跳”的快捷入口,一方面符合用户下拉**新的使用习惯,方便用户找到并开始玩这款游戏。另一方面不占用用户的主屏幕空间和手机内存,使用户可以即玩即走。与此同时,微信也利用了“跳一跳”这款游戏来培养用户下拉使用小程序的习惯。可谓是一举两得。
游戏界面设计简单但不单薄。跳一跳的游戏首页只有“游戏名称跳一跳”、“游戏slogan”、“开始游戏”这一push按钮和排行榜这4个元素。背景纯色可以直接突出这4个主体,强化人们的印象,触发人们的游戏兴趣。
“跳一跳”游戏的玩法可谓是“简约不简单”,看似十分容易上手,却又处处充满心机。
就像射弹弓一样,一摁一跳。对于9亿微信用户来说,几乎所有人都可以很快的进入游戏状态中。
跳跃台样式的变化多样,跳跃台之间的距离长短不一,游戏背景颜色的阶段性变化等,不仅适当的增加了游戏难度,激发用户的挑战心里,还为用户带来了新鲜感,使用户不**对游戏很快的厌倦。此外,由于每一次只出现一个跳跃台,下一个跳跃台是未知的,且每一次重新玩游戏时,跳跃台的安排也不一样,这可以激发用户的好奇心,为用户的持续玩乐带来了动力。
多变的加分机制调动着用户的兴趣,如下图所示:
在加分规则的变化中,用户也可以看到跳跃台图案的动态变化,听到跳跃台发出的水声、音乐声等等,使游戏不仅不枯燥,还为用户带来了“加分酬劳”。
在游戏中,每次分数**越其他微信好友时,游戏界面都**提示,像是在为用户报道有用户成长与发展轨迹。这种即时排名机制就像电玩中的赛车游戏一样,随时激发用户的斗志。
“一种行为要想变成习惯,该行为必须有很高的发生频次和可感知到的实用性。”[1]
因此,游戏好玩仅仅是一方面,在游戏结束时也需巧妙设计,来激发用户的二次行为,提高用户的游戏频率,使用户形成一种习惯。
游戏结束后,**有分数显示和游戏排名,激发用户的竞争心里。并且在这两个模块之间有“发起挑战”这一选项来链接用户,发挥游戏的社交属性。
每周凌晨**新分数,就像淘宝积分年末清零一样,让用户有危机感,来再次刺激用户的使用。
底部的“再玩一次”按钮比较显眼。在用户对此游戏上瘾后,利用“沉没成本”效应,想着,玩都玩了,在玩一把,争取**过某某某,**过XX分等,来激发用户的二次行为。
激发力即激发用户参与并持续参与的源泉,是用户参与游戏化场景的动力。约束、情感、叙事、进展和关系是5 种游戏化设计激发力[2]。在本次游戏中:
在这个信息化时代,娱乐体验稍纵即逝,人们上瘾的快,抛弃的也快[1]。而这款小游戏在此时刻横空出世,也许是微信小程序革命中的一块“拍门**”,帮助用户培养使用小程序的尝试~也许是逐渐将微信推到最大的游戏分发平台上的一个台阶吧[3]。
本文由 @大眼妹 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。