时间: 2021-08-03 10:01:10 人气: 12 评论: 0
业内都说移动互联网进入下半场,李彦宏甚至放言说移动互联网已经结束,人工智能时代已经到来,当然这是屁股决定脑袋的讲法。于是从行业角度可以清楚地看到,几乎所有的公司都在发展自己的移动战略,甚至投入精力去追逐下一个风口的AR、VR、人工智能、机器人等热点。
除去少有的几家移动互联网时代才崛起的独角兽之外,以BAT为代表的巨头都是从PC互联网时代就占据领导地位的,移动互联网来了,这些PC产品自然都转型做移动端产品,上市公司的财报中也**重点去讲发展了多少移动用户,以及移动市场份额占领情况。但是与此同时,不少产品的PC版本不再维护更新了,以PC浏览器领域为例,各大厂商均已两年不做大版本更新,转而更注重商业变现,不少公司都是用PC产品赚的钱来支持移动产品发展。
毫无疑问PC的趋势是走向没落,但不可否认的是目前还有一大批PC用户的存在,他们的需求仍然需要被满足,尤其是工作需求的大部分场景下,用户仍然离不开PC。有多少公司可以不需要PC,完全依靠手机办公的呢?即使是走向没落,但由于用户体量之大,在PC市场中基础工具、基础生活娱乐工具等领域仍然值得被重视。
笔者一直是**音乐手机版的资深用户,最近发现**音乐更新了PC新版,而且体验还不错,不由得感叹**这种大厂在战略选择上的眼光,就连微信不也推出了PC版。在线音乐领域,**音乐已经是市场份额第一,而且在移动领域形成绝对的霸主地位的情况下,回过头来依然重视PC用户的需求。
百度风云榜上有一个软件类别的排行榜,可以看到PC用户的大致需求,其中**音乐排名第四,仅次于**、微信和迅雷,在音乐领域居第一。
**在业内做产品的功底是有目共睹的,**音乐的口碑一直还不错。此次**音乐PC版的更新,主要是从三个方面去重新定义PC体验,值得我们去学习。
音乐、视频这类产品有一个共同点就是它们都属于内容型产品,内容消费是最最基础的体验,所以在这个领域谁在基础体验上做得更好,谁才有机**赢到最后,具体来讲就是听歌的体验。
**音乐的内容库是在线音乐领域中最全的,据一家科技媒体的资料,**音乐和海洋音乐(酷狗酷我)重组成**音乐娱乐集团后,旗下所包含的版权库覆盖了音乐市场上90%以上的曲库,大约1500万首。与200多家版权方达成战略合作,仅独家版权战略合作方就**过30余家。,其中不乏有像华纳、索尼、英皇娱乐等国际性唱**公司,因此基本能覆盖绝大部分用户的听歌需求。
曲库是用真金白银换来的独家资源,如何用好这些独家资源丰富基础体验也是一门学问。在听歌这件事上,歌曲代表歌手想表达的一种情绪和情感,用户在听歌过程中倘若与音乐本身产生共鸣,整个内容消费体验就**得到大大提升,**音乐便是用音效技术来帮助用户进入歌曲所传达的情绪中。
SuperSound是**音乐的独家技术,包含全景环绕、**重低音、清澈人声、现场律动四类音效,在原有音乐的基础上,不需要用户手动做太多的音效元素调整,只需要选择其中一种音效模式,**音乐变自动将音乐的旋律调整为相应的模式。
**音乐目前与各大综艺节目都有进行合作,将现场音乐(即Live版)引入曲库中,通常一首歌在听录音棚里录制版的感觉和现场Live版的感觉很不一样,现场音乐由于带有浓重的情绪感和现场演绎,受到很多用户的追捧。国内目前最火的音乐节目《歌手》,每一季的音乐都**在**音乐上听到,此外韩国的综艺节目的音乐和视频也都在**音乐同步播放。
笔者最喜欢的是「现场律动」这个音效,尤其是在听一些Live版的时候,选择这个音乐模式时,对比听起来时**发现音乐中的鼓点、节奏感都**变强,更有一种身临现场的体验。
现在是一个看颜值的时代,好用还不够,还得好看。听歌不仅仅是听觉享受,当这个场景放到PC上时,赏心悦目的感官体验也很重要,这也是新版**音乐PC版重点优化的体验点。
新版的界面结构变得更简洁,主界面从以前的三层分割结构(模仿旧版**的架构)变成了现在更流行的左右分栏结构,导航区、底部播放器和内容区分开,可操作性变得更加直观和便捷。
在界面UI设计上,采用更简洁清爽的外观,非常小清新。对于年轻用户的个性化需求,**音乐推出了全屏换肤,从导航区到主界面都可以自由换肤,提供了120款皮肤供用户选择,其中就包含明星、影视、游戏等主题,主打粉丝经济,用户可以一边听偶像的歌,同时还可以看到偶像的照**。
内容创业和消费升级都是2017年的热门关键词,当这两个热门关键词合到一起就是内容的消费升级。具体到音乐领域中,用户需要的不仅仅是能听到音乐,还需要发现好的音乐。
新版PC端**音乐针对这个需求重新优化了音乐馆,通过编辑推荐的形式,将独家首发的单曲、时下热门的音乐、热门歌手推荐给用户,代表了大众普适性的专业推荐。登录账号之后,基于最近听过的歌曲,还**通过人工智能的技术推荐给用户潜在**喜欢的音乐。专业性和个性化双向发力,帮助用户发现好的音乐内容,促进内容消费的升级。
在线音乐自互联网诞生时就开始发展,至今经历了三个重要阶段:
在3.0的时代中,版权内容、用户基数、整合效率将成为三大主要竞争要素。
版权内容和用户基数的局面目前已经基本定格,到底谁**在其中脱颖而出,还是那句老话:拭目以待。
白崎,微信公众号:baiqinote,人人都是产品经理专栏作家,简书签约作者,36氪特邀作者。负责过多款DAU千万级产品的运营工作,擅长用户运营、社区运营等模块。喜欢研究各类新鲜的APP,微信分享产品运营的实战干货文章,偶尔扯扯淡。
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