时间: 2021-08-03 10:20:29 人气: 32 评论: 0
语音识别的技术发展到今天这个地步,虽然说在准确度方面,在离线使用方面,语音识别输入时要弱于键**输入的,但是对绝大多数人而言,在大部分情景下,语音识别输入已经键**输入有了代际间的差别,方方面面的进行了**越。但是,我们可以看到,除去部分特殊职业,语音输入和键**输入的用户占比并没有符合我们的预期。语音识别输入虽然在移动端发展迅速,但是在电脑端却没有多少的突破。
这无疑是一个错配!而错配,正是每一个产品人,或者说每一位谋利者的最爱。因为错配就一定**产生纠正错配的变化。
语音识别之所以不能够在PC端获得大的发展,关键有几点。一是个人习惯的没有改变,尤其移动端的泛滥后,碎**时间都被占据,pc端可以使用语音输入的小文档被正式的大文件所裹挟,人们缺少使用语音识别的意识;二是语音输入在部分情景下不太适合;三是语音识别的使用体验差。所以我们需要的是一个突破口。而这个突破口,我认为是游戏中的语音输入。
我们首先关注游戏语音聊天工具:
实际来说,键**打字在游戏中是一个非常不符合用户习惯。原因在于:
所以说,在游戏群体内,语音识别输入替代键**输入是有基础的。
我们再关注语音识别的用户接受度。如果说要筛选出相对习惯语音输入的用户群体,无疑是游戏玩家了:
而对语音识别输入的产品人来说,语音识别输入的可行性在于:玩家对游戏语音的精确度要求现在的语音识别工具是可以满足的;游戏中文字的输入和输出都是有很明显的标志;游戏中文字输入符合碎**化的倾向,天生和语音输入相切。
当然游戏语音输入有几个挑战:
至于游戏语音输入产品具体形态,我认为只需要一个托**的麦克风。具体流程应该是:
当玩家在游戏中敲击回车键,玩家开始说话,电脑开始录音。当玩家结束录音,在一个短的时间内,语音识别将文字输入进输入框中。最后玩家检查语音,敲击回车发送信息结束聊天。
以此突破口,从游戏语音输入晕染开,去颠覆现在的输入法格局。以后或者是语音输入在文字输入中占比巨大,或者是语音输入输入法占输入法大头;我认为,这两者都是一个很好的错配纠正。
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