时间: 2021-08-03 10:34:33 人气: 20 评论: 0
编者按:距离Apple Watch发 售的日期越来越近了,去Apple Store预约试戴的活动也即将开始。在开始体验各种不明觉厉的苹果黑科技之前,不妨看看这款后乔布斯时代,或者说“库克时代”的新产品,到底是如何艰难 诞生出来的。也许我们在发布**上随口评论的那些功能,并不是看起来那么轻松简单就有了。Apple 不再是20年前风雨飘摇的企业,Apple Watch 应该也不**成为当年青涩的Apple Newton 吧~
2013年年初,Kevin Lynch收到了来自苹果的Offer,有趣的地方在于,这份Offer并未说明这份工作的内容。弄得如此紧张自然是因为这份工作内容于苹果而言相当隐 秘,这也使得Lynch的职位称呼也变得颇为模糊:技术副总裁,这个定位模糊的职位同时意味着,Lynch需要**研一些全新的东西。
对苹果而言,招募Kevin Lynch本身就是一件奇葩的事情。在之前的8年时间里,Lynch 任职于Adobe 公司,并于后期成为了首席技术官。除了矜矜业业的工作为人称道之外,他还在手机业界颇为出名:他是唯一的一个正面面对乔布斯,指出iPhone缺少 Flash功能并为之争辩的“蠢货”。Lynch 怎么看都像是“站在苹果对立面”的人。
所以,当Lynch宣布他要加入苹果的时候,外界的反应非常激烈。“苹果怎么想招募这家伙?!”知名的苹果相关Blogger John Gruber 称他为“蠢货”,并称这次招募行为是“一次糟糕的任用”。
Kevin Lynch 的职责是将Apple Watch的构想转为现实。
毫无疑问,Lynch 有许多问题有待验证,而需要他去做的事情则更多。当他出现在1 Infinite Loop 苹果公司总部的时候,他被安排跳过入职引导的环节。当时他的直属领导,也就是硬件天才Bob Mansfield,让他直接去设计工作室开始工作,至于他的退休福利计划(401k)之类的东西,他可以之后再了解。
刚刚走进设计工作室,Lynch就发现他所需要面对的项目已经到最后期限了。实时上,即便是现在所面对的最后期限也已经落后于计划了。随即他还被告知,两天之后还**有个设计审核**议,苹果公司高层也**参加。为此,Lynch需要认真准备一下了。
这个时候,整个设计工作室还没法拿出可用的原型设计,软件就更别提了。手头上有的只有一些实验品——iPod团队拿出了一个带有可按的转轮的东西, 以及一大堆创意和想法。至于项目预期,倒是颇为明确:苹果公司主管设计的高级副总裁Jony Ive 要求他们创造出一个可以呆在手腕上的革命性设备。
你可以视之为自负,或者说是合理的预期,当然也可以说两者兼而有之。毕竟,在过去的15年里面,苹果已经拿出了三种主流的颠覆性消费电子产品,并且 已经成为了全球市值最高的公司。iPod重新定义了MP3,它让每个人都想拥有属于自己的iPod。iPhone重新定义了手机,它让手机从商业工具变成 一种流行文化。iPad真正意义上开拓出了平板电脑这个领域,让之前微软和Nokia在这个领域的努力全部化作泡影。第四次颠覆,苹果选择了手表。这是苹 果帝国的又一次跨越,也是第一次在没有乔布斯指引的重要尝试。对于这个新产品,大家的期待和关注前所未有的高,用苹果公司自己的话来说,这款手表必须无与 伦比的优秀。
不要有压力,Kevin。
在苹果决定要做手表之后,就开始探索它的核心功能(除了能显示时间,它还能干什么呢?)。“当时有一种观点认为,科技的重心将**转移到人体和健康上 来。”苹果人机界面部门的负责人Alan Dye这样说道,“我们觉得与之相关的地方地方自然是手腕,这个部位历来就与健康密不可分且至关重要。”
Alan Dye 是主管Apple 设备人机交互的设计师。
这个戴在手腕上的手表类产品能干什么,能解决什么问题,这些都是Apple Watch团队在探索慢慢探索这款新设备的交互和使用方法过程组,需要慢慢解决的问题。但是有一件事情,一开始就很明确:用户界面的优秀与否,是决定 Apple Watch成败的关键。它将决定今后Apple Watch 是**作为极具纪念意义的成功产品被收入博物馆,还是成为想Apple Newton这样失败的产物。
这就是Alan Dye进组的原因。作为苹果人机界面部门的主管,Alan Dye 负责设计你与苹果设备的交互方式。你在Mac、iPhone、iPad 上看到的那些令你感到愉悦的优秀设计,诸如挪动图标时候图标的小幅抖动,这些都出自于人机界面设计团队之手。
作为一个专业的平面设计师,Dye 身上**显得更富有时尚气息,而非科技感:他的头发**优雅地梳到左边,棉衬衫里面总夹着一支日本的钢笔,每个细节都极为到位一丝不苟。Dye 是2006年加入苹果的,在此之前曾以设计总监的身份在Kate Spade 短暂任职,在奥美广告公司担任过要职,在Miller 和李维斯等公司从事过品牌推广工作。加入苹果之初 Dye 先是在营销部门工作,参与设计了苹果那堪称业界标准的产品包装,随后接管了人机界面部门。
2011年十月乔布斯去世之后不久,Ive 开始构思Apple Watch,并且他只将这一想法透露给Dye以及设计工作室内的少数几个人。当时他们正在开发新一代的移动端操作系统,而且他们正处在这个漫长马拉松的中 间段。“我们几乎都住在设计工作室了”,Dye 说道:“包括我们这帮忙于iOS7的人。”作为iPhone操作系统的第七个大版本,iOS7 不仅是针对智能手机和平板电脑系统的重新设计,还是苹果公司的重要历史转折——Ive 从此走到台前,执掌苹果产品设计大权。Dye 和他的人机界面团队需要重新思考每一个交互,每个动画,每个功能。
周六夜现场的制作人 Lorne Michaels 以刺激员工疯狂工作而著称,据他所说,只有当人极度疲倦只是才能变得极具创造力而无所畏惧。而此时的苹果设计工作室也正是这样:整个团队都在忘我地忙于应 用的开场动效和iOS7控制重心,白天忙于探讨移动端软件,而晚上则讨论其他设备的功能。问题开始汇集到智能手表之上了:它怎样才能融入人们的生活场景 呢?你能用你的腕表做出不同凡响的事情呢?于是,大概也就是在这个阶段,Ive 开始**研钟表学,研究钟表、手表设计与太阳位置的关系。从**研到迷恋,在迷恋中创造出产品。这就是Apple Watch。
“我们并不想打造三款产品,我们想创造出无数种可能。通过软件和硬件的结合,我们确定能实现这一点。”
在此过程中,Apple Watch团队也在思考这款手表存在的理由,最终得出结论:智能手机正在毁掉你的生活。同我们所看到的所有人一样,Ive、Lynch、Dye和每个苹果 员工都被大量的信息噪音包围着,他们也**不时查看手机上密密麻麻的推送信息。“我们正前所未有地与科技联系在一起”,Lynch说:“人们随身携带手机, 并且经常盯着屏幕看。”即使在餐桌上,人们也低头看着手机,每次信息提醒到了都**不由自主地将手伸到口袋里。“人们十分渴望这种程度的互动,”Lynch 说道:“但是怎样才能让这个过程更加人性化呢,尤其是当你和别人在一起的时候?”
手机已经无处不在了。如果将这种状况扭转过来**怎样呢?如果你能制造一个能过滤到所有垃圾信息、只显示重要信息的设备,又**怎样呢?你**改变现代人 的生活。在过去的三十多年里,苹果一直努力开发出能持续吸引人注意力的设备,并且认为越长越好,但是现在他们准备反其道而行之。
很大程度上来说,我们今天所面对的许多困扰就是苹果所制造的。苹果觉得他们可以用一块方形钢坯和米兰风表带来解决这些问题。
苹果的目标是将人们从手机中解放出来,而极具讽刺意味的地方在于,Apple Watch的第一个原型居然是一台搭配有尼龙搭扣的iPhone。“一款设计精良的搭扣。”Lynch 小心的补充道。
Apple Watch 团队开发了一款模拟器,可以在屏幕上显示和Apple Watch实际尺寸相同的界面。软件的迭代速度快于硬件,Apple Watch团队需要找到办法,测试它在手表上的运行效果。Apple Watch的原型上还有一个虚拟的表冠,这个虚拟表冠是效仿传统手表表冠来设计的,你可以通过点击来旋转它,不过它确实完全没有复制真实表冠的体验。毕竟 点击无法替代旋钮的实际质感。所以,他们定制了一套软件系统,和一个通过插孔插入手机底部的真正手表表冠。从某种意义上来讲,第一款真正意义上的 Apple Watch的原型就像KickStarter上数以万计的项目一样,就是由一个奇葩的iPhone保护套和一个从保护套中伸出的奇特附件构成的。
将这个笨拙的原型拿在手上——应该是戴在手腕上——Apple Watch团队开始测试一些核心的功能——他们希望Apple Watch能从手机上接管这些功能。在探索如何发信息的过程中,他们获得了启发。一开始这个过程和在iPhone上发信息颇为相似:找到收件人,编写信 息,确认信息,发送信息。“发送信息很容易理解,但就是太浪费时间了。”Lynch 说道。另外,这也是个痛苦的过程。想想看,你抬起胳膊,作出看手表的姿势,然后数30下。这并不是良好的用户体验。“我们并不想大家做这样的事 情”,Dye 说道。
于是,他们想到了一种方案,他们打造了一个名为Quickboard 的东西,它基本上就是个机器人,可以帮你读信息,然后推荐一些你可能作出的回应。比如当你的约**对象问你晚餐吃墨西哥餐还是中餐的时候,“墨西哥”和“中 餐”**自动出现在列表中,点击其中一个就算是作出了回复。“但是我们更倾向于你不用再去看屏幕并点击按钮发送信息什么的”,Lynch说道:“你在这个场 景下,可以直接发送信息。”为了应付更复杂的沟通需求,Apple Watch团队为手表配备了麦克风,你可以通过Siri去口述消息,发出命令。语音控制太复杂?那么你还是用电话吧。
随着测试的进行,他们发现让手表运行更快才是至关重要的事情。一个交互可能只需要5秒,最长也就10秒。他们精简了一些功能,并彻底删除了另外一部 分功能,因为它们不够快速。为了提升速度,Lynch 和他的团队不得不先后两次重新设计了Apple Watch的软件。在一个较早版本的Apple Watch 软件中,用户的信息**按照从上到下的时间轴来展现,但是最终这个设计被否决了。Apple Watch将在4月24日正式发售,到时候外界关注的焦点将**是苹果如何减少用户判断重要信息的时间。
以Short Look为例:用户感受到手腕震动了一下,这意味着用户收到了短信,用户抬起手腕,他**看到“Joe发来信息”。如果用户立刻放下手腕,那么信息**保持未 读的状态,而通知也**随之消失。如果这时你没有放下手腕,而是继续保持状态,屏幕上**显示信息的内容。正如你处理信息的方式所反映的那样,你对信息的感兴 趣的程度是Apple Watch 需要优先处理的唯一标准。正是这样的交互设计,Apple Watch团队**将你逐渐从手机屏幕上解放开来。
随后,Apple Watch团队开发了新的通知功能,让你不用打开应用就能看到信息。他们创建了一个名为ie“Glances”的界面,在这里你可以快速浏览体育比分和新 闻资讯。“我们重新思考了UI界面”,Lynch说道:“我们不止一次地重新构建了短信、邮件和日历的应用,让它们真正做细致了。”
Apple Watch的团队不得不开发出优秀的软件系统,不仅能呈现所有你要的内容,还不能造成负担。一旦无法达标,用户可能**因为纷扰的信息而感到苦恼,随后摘掉 手表。这样一来,Apple Watch甚至可能成为你购买之后立刻想要退货的数码产品。此时,Lynch和他的团队已经完成第三轮软的开发,Ive、Dye 和其他人都相信,他们已经做到了软硬件的平衡。
但是如果软件太过复杂,硬件就跟不上了;所以人机界面团队开始关注Apple Watch 的震动特性,携手工程师打造全新的交互方式。Taptic Engine 就是在这样的情形下诞生的,它可以给用户一种手腕被手指轻拍的感觉。由于人体对于轻拍和嗡嗡声极为敏感,所以Apple Watch可以通过节奏、力度和数量上的些许差异,传达出丰富的信息。一种轻敲意味着有电话打进来,而另外一种略有不同的轻敲模式可能意味着5分钟之后有 个**议。
苹果测试了许多原型设计,每款原型给人的感觉略有不同。“有些原型简直让人崩溃,”Lynch说道:“有些产品原型有让人难以察觉,有些则让人感觉 像是有虫子在手上爬。”有了Taptic Engine控制器之后,他们开始测试Apple Watch 专有的“通感(synesthesia)”功能,将特有的数字体验转化为轻敲和声响。推特消息提醒给人是什么样的感觉?重要信息又**怎么提醒?为了解决这 些问题,设计师和工程师们开始从闹钟、鸟鸣到一切声响中提取样本,将声响转化为身体的感受。
Apple Watch的软件开发团队和人机界面团队每周都**开例**,他们**对这些声响和感觉进行测试。Ive 是最终的决策者,并且很多时候他并不满意:类似金属的声音太大,也太乱了。为了让声音和轻敲的体验达到Ive 满意的状态,两个团队耗费了一年多的时间。
在轻敲上的**研并不是Apple Watch团队对细节追求完美的唯一体现。在这么小的屏幕上,任何细节都足以决定成败,人机界面团队为Apple Watch设计出多种新奇的交互方式。除了大家熟知的数码表冠之外,还有Force Touch。只要你稍微用力按住屏幕,就能调用隐藏的菜单。为了更优秀的阅读体验,团队还专门设计了名为“旧金山”的全新字体,用以替代标准的 Helvetica字体。Dye 说道:“旧金山这套字体更为方正,四角弧度更大,和Apple Watch的外壳弧度更为接近。当字号较小的时候,字母间距**拉大,以保证易读性;当字体变大的时候,间距缩小,充分利用屏幕空间。”他还补充道:“我们 只是觉得这样更漂亮一些。”
这个项目的每个参与者都充分地意识到,开发一款让人戴在手腕上的优秀产品是多么的困难。毋庸置疑的是,瑞士的手表设计师们时刻面对着这样的挑战。 Apple Watch团队开始向瑞士的钟表设计师们求教,打破了公司的惯例,不再为用户提供极少数选项。所以,今天我们看到了三个截然不同的Apple Watch的版本:Apple Watch 运动版,基础款,以及奢侈定制版Edition。铝制外壳的运动版售价仅为349美元,但是功能和1.7万美元起步的奢侈定制版几乎完全一样,尽管Dye 坚持认为两者是两款截然不同的产品。
当然,这也是他从传统手表行业汲取的经验:个性化定制和美观就是一切,若想让一个公司的产品适应不同人的需求,唯一的办法就是为不同品味、不同预算 的人提供不同的选择,包括尺寸、材质以及各种表带。“你身上穿戴的东西通常都**出现在你的手腕上,我们不得不关注这一点。”Dye 补充道。
多种选择从一开始就是Apple Watch的核心部分:两种尺寸、三个版本、易于更换的表带、无数中表**以及显示各种信息的插件,这些东西**让你的手表独一无二。“我们不希望只有三个版 本,而是希望有数百万个版本,”Dye 说道:“借助软件和硬件,我们可以做到这一点。”
在这个科技产品无处不在的时代,有了Apple Watch,苹果向着高端产品制造商的方向迈出了合理而重要的一步。此刻的Apple Watch早已不仅仅是推送通知、拨打电话的炫酷同居,它更是一个时尚的宣言。在今天,用户面前摆放着海量的消费类数字产品,苹果得说服他们,购买 Apple Watch 是值得的。当然,回报也是丰厚的:如果苹果能卖出1.7万美元的手表,那么它无疑也有机**征服其他的奢侈品市场,比如汽车。
硅谷市场研究机构Creative Strategies的分析师Ben Bajarin认为,苹果可以搞定这一切。“苹果拥有世界上利润最丰厚、增长率最高的消费者群体,”他说道:“这基本上就是手表厂商的目标用户:更多有钱 的消费者。”奢侈手表行业每年的收入**过200亿美元,而奢侈手表用户和苹果产品的用户正好是重合的。苹果正将目标锁定在这群人的身上,而苹果公司在 Apple Watch 上的投入,已经**过了最奢侈的手表品牌Patek Philippe 。
当然,Apple Watch 在商业上对苹果意义重大,但是Apple Watch 要解决的问题并不仅仅停留在商业上。如果Apple Watch 最终取得成功,那么它将深刻地改变我们和电子设备之间的关系。科技令我们疏远了原本最应该珍视和关注的东西,朋友,美妙的瞬间,以及身边最美的微笑。但 是,最新的技术——Apple Watch——也可能让这些东西重新回到我们身边。苹果最终能不能借助技术帮我们实现这一点,将成为苹果市值突破万亿美元的关键。
Lynch 靠在椅子上,跟我谈及他的几个孩子,他是如此感激Apple Watch的存在,因为只需要一瞥,他就可以看到最新的信息是否重要,是否需要处理,他可以享受和家人的美好时光,再也不**被无关信息所打扰,而对于他的 家庭而言,Apple Watch的存在并没有影响他们的生活。
过了一**儿,Lynch 站起身来,他需要去同Dye 和Ive 汇报一些最新的信息。在接受采访的整个过程中,Lynch自始至终都没有看一眼他的手机。
原文来自:优设
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优设译者:@陈子木