西山居讲堂第一期:如何在UC上运营手游


时间: 2021-08-03 11:12:40 人气: 10 评论: 0

11月28日下午,金山软件公司北京西山居工作室在自家**议室举办了西山居大讲堂的第一期,这次培训邀请了负责游戏业务的UC高级商务总监于贤文来给大家做渠道分享,作为两家特约媒体之一,葡萄君有幸也参加了这次活动。

作为西山居大讲堂活动的发起者,西山居市场总监姜晓川表示,举办这样一个活动主要是有两个目的,第一是希望能够帮助参**的研发人员在开发过程中对市场有一个更直接和及时的了解,也希望让大家结交更多朋友。第一期大讲堂主要参与者来自西山居内部,晓川告诉葡萄君,以后这个活动每周都**举办一次,邀请行业专家给大家做一个行业的干货分享,并且**对外有一些开放名额,第二期名额为五个,对于活动有兴趣的手游圈子的朋友可以报名参加。(报名微信:Edison_Jxc)(姜晓川)

UC于贤文给大家做了关于如何在UC上运营手机游戏的渠道分享,其中颇多干货和行业秘辛,部分要点葡萄君整理如下:

UC数据

目前UC活跃用户在6000万以上,有500多个合作伙伴,平台运营网游**过1000款,月收入百万级别游戏30款以上。

去年这个时候UC每个月接入的游戏还只有20款左右,而在今年,已经达到了每月100款上下,目前每个月和玩家见面的游戏至少有80款。竞争非常激烈

目前UC九游月流水在六千万左右,九游游戏中心收入占了其中四分之一。

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安卓推广渠道分享,线下预装出不了成绩

目前安卓推广渠道主要分为四块,分别是应用商店、联运、线下预装、以及资源互换。

其中线下预装是最难出成绩的一条渠道,因为环节太多,网游预装到手机上,到用户再去接触游戏这个过程非常长,难以有所沉淀,线下预装是比较适合单机的路子,做网游做不出成绩。这里于贤文举了某厂商的例子,专门用一个团队做线下预装做了两年,一直没有什么成绩出来,后来砍掉了。

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渠道合作需要做哪些工作

首先需要了解到各渠道的标准,目前来说渠道评价一款游戏通常都是分为三个阶段,第一是访问量,下载量,也就是俗称的吸量,这个环节ip和题材比较重要,好的ip可以吸引眼球吸引到玩家的注意,而不同的渠道用户喜好不一样,比如UC的用户大多数都是重度用户,所以重度的游戏通常表现比较好,卡牌就不受欢迎,某款重度游戏在UC的付费比达到15%,在其他渠道则只有6%到7%,而某著名武侠题材卡牌在UC则一直没有做起来。

第二个是留存率,第三就是付费率。渠道评价一款游戏不是只看某项数据,**把多项数据联合起来参考,可能加分可能减分,

比较早期的时候渠道看付费率看的更多,而现在留存率同样成为了一个重要指标。

西山居讲堂第一期:如何在UC上运营手游

西山居讲堂第一期:如何在UC上运营手游

 

产品运营要把握数据,大事件运营很重要

UC非常注重大事件运营,所谓大事件运营通常就是指产品的更新迭代、重要活动等等,对于大事件运营,UC都**提供比较好的资源和位置,对于UC来说,大事件运营不光是对游戏本身的推广有帮助,反过来也能够推动平台本身。

关于大事件运营,运营团队要知道每一次做大事件运营你的目的是什么?你需提升到哪一个纬度?否则你做了很多的工作没有什么反馈。再一个是差异化,刚刚也提到每一个渠道的运营水平不一样地关注的点也不一样,这里面需要差异化运作。

西山居讲堂第一期:如何在UC上运营手游

手游不再是单纯的产品研发项目,运营计划宜早不宜迟

要注重产品首次运作,注重首批次用户导入,很多人觉得游戏是改出来的,其实渠道接触到的信息量很大,接触到的产品内容也很多,你如果第一批运作不好的话很难有渠道帮你打磨。

最后要借助渠道的力量。如果你给渠道的时间够长,你和渠道对接足够细的话渠道**有很多的资源帮助你。渠道之间现在已经有竞争了,UC也在看360和百度做什么,渠道有这样的需求,需要有好的团队和自己合作。在这个基础上他们不吝于拿出自己的资源和你分享成功。

同时要记住一点,运营能力强的团队控制渠道,为渠道制定计划,能力弱的团队则是被渠道控制。

西山居讲堂第一期:如何在UC上运营手游

明年将是重度游戏年或者说ARPG年,于贤文认为整个手游市场仍然还有着一年的窗口期,巨头还没有完全进入市场,这期间小团队仍然有机**,可能一鸣惊人,也可能一败涂地。

本次讲堂末尾西山居向于贤文颁发了聘书,将于贤文聘为业务顾问,双方将就西山居正在研发的数款游戏展开频繁的合作交流。据悉,西山居的第一款自研产品,三国题材3D手游《三国X》将在今年年末或者明年年初和大家见面。

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source:ipadown

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