腾讯 2013 年 Q1 财报出炉


时间: 2021-08-03 11:20:40 人气: 14 评论: 0

据报道,**今天公布了截至 2013 年 3 月 31 日未经审核的第一季度综合业绩。

**表示:

“2013 年第一季度期间,公司主要业务的用户活跃度和收入皆取得增长。这使我们在保持盈利和现金流健康增长的同时,能为长期发展机**提供资金,例如:微信扩展国际市场的用户、在线视频内容,以及电子商务业务的区域性扩张。我们所投资的公司组合为公司带来了战略和财务上的双重裨益,包括再次从 Mail.ru 获得特别股息收入。我们将继续积极投资于创新和技术,培育开放平台,以捕捉未来的移动互联网商机,加强我们在中国作为领先的互联网平台公司的地位。”

5月15日消息,**控股有限公司今天公布截至2013年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,**第一季度总收入为人民币135.476亿元(21.611亿美元),比上一季度增长11.5%,比去年同期增长40.4%。净利润人民币40.377亿元(6.441亿美元),比上一季度下降0.7%,比去年同期增长23.1%。

2013年第一季度业绩摘要:

总收入为人民币135.476亿元(21.611亿美元),比上一季度增长11.5%,比去年同期增长40.4%。

增值服务收入为人民币106.661亿元(17.014亿美元),比上一季度增长13.6%,比去年同期增长28.6%。

网络广告业务收入为人民币8.495亿元(1.355亿美元),比上一季度下降10.3%,比去年同期增长57.3%。

电子商务交易业务收入为人民币19.133亿元(3.052亿美元),比上一季度增长13.6%,比去年同期增长154.2%。

毛利为人民币75.938亿元(12.113亿美元),比上一季度增长10.4%,比去年同期增长30.7%;毛利率由上一季度的56.6%降至56.1%。

经营盈利为人民币50.625亿元(8.076亿美元),比上一季度增长35.9%,比去年同期增长37.1%;经营利润率由上一季度的30.7%升至37.4%。

非通用**计准则经营盈利为人民币50.609亿元(8.073亿美元),比上一季度增长17.1%,比去年同期增长24.4%;非通用**计准则经营利润率由上一季度的35.5%升至37.4%。

期内盈利为人民币40.711亿元(6.494亿美元),比上一季度增长17.3%,比去年同期增长37.4%;净利率由上一季度的28.6%升至30.1%。

非通用**计准则期内盈利为人民币40.893亿元(6.523亿美元),与上一季度持平,比去年同期增长23.5%;非通用**计准则净利率由上一季度的33.7%降至30.2%。

权益持有人应占期内盈利为人民币40.438亿元(6.451亿美元),比上一季度增长16.8%,比去年同期增长37.1%。

非通用**计准则下,权益持有人应占期内盈利为人民币40.377亿元(6.441亿美元),比上一季度下降0.7%,比去年同期增长23.1%。

每股基本盈利为人民币2.204元,每股摊薄盈利为人民币2.166元。

主要平台数据:

– 即时通信服务月活跃帐户数达到8.254亿,比上一季度增长3.4%,比去年同期增长9.8%。

-即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.730亿,比上一季度下降1.9%,比去年同期增长3.3%。

– “微信/WeChat”的合并月活跃帐户数达到1.944亿,比上一季度增长23.1%,比去年同期增长228.4%。

– “**空间”月活跃帐户数达到6.110亿,比上一季度增长1.4%,比去年同期增长5.9%。

– “**游戏”平台最高同时在线帐户数为920万,比上一季度增长4.5%,比去年同期增长4.5%。

– 增值服务付费注册帐户数为1.046亿,与上一季度持平,比去年同期下降10.1%。

**主席兼首席执行官**表示:“2013年第一季度期间,公司主要业务的用户活跃度和收入皆取得增长。这使我们在保持盈利和现金流健康增长的同时,能为长期发展机**提供资金,例如:微信扩展国际市场的用户、在线视频内容,以及电子商务业务的区域性扩张。我们所投资的公司组合为公司带来了战略和财务上的双重裨益,包括再次从Mail.ru获得特别股息收入。我们将继续积极投资于创新和技术,培育开放平台,以捕捉未来的移动互联网商机,加强我们在中国作为领先的互联网平台公司的地位。”

2013年第一季度财务分析

增值服务收入比上一季度增长13.6%,达到人民币106.661亿元,占2013年第一季度总收入的78.7%。网络游戏收入比上一季度增长19.3%,达到人民币74.721亿元。这主要是受中国市场的收入增加所带动,主要游戏(如“穿越火线”、“地下城与勇士”及“英雄联盟”)受益于中国春节假期、学生寒假及备受欢迎的重大版本产生的正面影响,以及新自研游戏的贡献增加。国际市场和手机游戏的收入亦出现增长。社交网络收入增长2.1%至人民币31.940亿元。这主要反映了我们开放平台应用的按条收入增长。

网络广告收入比上一季度下降10.3%,达到人民币8.495亿元,占第一季度总收入的6.3%。该项减少主要反映了由于广告主减少投放的淡季影响。社交网络效果广告及视频广告录得环比收入增长。

电子商务交易业务的收入比上一季度增长13.6%,达到人民币19.133亿元,占第一季度总收入的14.1%。这主要由于区域扩张(尽管受淡季影响)导致电子商务自营业务交易量增加。

2013年第一季度其它主要财务信息

本季度股份报酬开支为人民币3.977亿元,上一季度该项支出为人民币3.028亿元。

本季度资本开支为人民币10.346亿元,上一季度该项支出为人民币17.838亿元。

本季度公司在联交所以总代价约港币5.088亿**回2,057,300股股份,上一季度没有购回股份。

于2013年3月31日,公司的财务资源净额为人民币327.307亿元,其中未计总值为人民币28.710亿元的借款和人民币75.125亿元的长期应付票据。

于2013年3月31日,公司总发行股数为18.53亿股。

整体财务表现

于2013年第一季,**实现收入及盈利的同比稳健增长,同时,通信及社交网络领导地位亦由PC扩展至移动终端领域,并继续把握新机遇进行投资。

– 增值服务。增值服务业务取得同比增长,主要反映我们在国内及国际市场上的网络游戏业务收入增加,以及开放平台上按条销售收入的强劲增长。包月服务收入较去年同期减少。

– 网络广告。网络广告业务收入同比大幅增长,主要受益于社交网络效果广告及视频广告的推动。传统品牌展示广告及搜索广告收入同比亦取得增长。

– 电子商务交易。**持续发展电子商务交易业务。本季度电子商务自营业务收入同比大幅增长。来自**交易平台的服务收入亦有所增长。

分部及产品摘要

即通平台

**于2013年第一季稳步增长。第一季度末,月活跃账户同比增长9.8%至8.254亿。本季度最高同时在线账户同比增长3.3%至1.730亿。由于智能手机迅速日益普及,**手机用户于季内持续显著增加。我们从组织方面整合了** PC版和手机版的产品团队,以期在不同平台上提供统一的用户体验。

微信在中国的用户数迅猛增长,而**已加快在亚洲市场的市场推广投入以吸引更多WeChat用户。于2013年第一季末,微信和WeChat的合并月活跃账户同比增长228.4%至1.944亿。展望未来,我们正将更多新服务整合至微信,以开拓不断涌现的移动互联网商机。此外,我们将继续投资以在国际市场获取更多的WeChat用户。

社交平台

于2013年第一季末,“**空间”的月活跃账户同比增长5.9%至6.110亿。由于用户的上网时间转向移动互联网,我们加强了手机Qzone的功能,令我们的社交网络领导地位由PC扩展至移动终端领域,且手机Qzone的日活跃账户于过去数个月取得强劲增长。我们亦凭借微信朋友圈,为智能手机用户构建了以微信社交图谱为基础的社交网络。

媒体平台

于2013年第一季,我们的媒体平台取得稳健增长,并透过跨平台整合加强我们的差异化。在中国门户网站中,**网浏览量及独立访问用户方面仍继续领先。于2013年第一季末,**微博的日活跃账户达至8,100万。**视频凭借其丰富内容及用户体验提升,取得显著的用户同比增长。

增值服务

2013年第一季,我们的开放平台收入取得强劲同比增长,反映了付费用户群扩大及用户逐步习惯按条购买消费。我们相信,我们是第三方开发商在中国的理想合作伙伴,主要由于开发商可通过多种终端触达我们庞大的带登录态的用户群,并受惠于我们领先社交平台的网络影响力、精准的广告解决方案以及我们专有的云服务的基础设施支持。我们正通过将开放平台延伸至移动终端及扩大其应用的种类范围,以提升我们开放平台的价值。

与去年同期相比,我们的增值服务付费包月账户数滑落,原因是受到两项重要因素的影响:第一,我们于2012年第二季采取严格措施,旨在清理通过电信营运商渠道订购的若干不大可能收取费用的账户,以改善我们包月用户群的质量,而有关措施仍继续影响我们的包月账户数。第二,用户使用智能手机的情况日益普及,而我们智能手机用户特权的推出较在PC及功能手机上的为慢,导致付费用户在智能手机用户中的渗透率较低。我们现正通过整合产品团队以及PC与智能手机之间的产品体验,并开发针对智能手机用户的新特权以解决该问题。基于我们一些产品较好的智能手机渗透率(例如“**级**”包月服务等),我们认为用户对于智能手机特权的付费意愿长远而言**与PC上的情况相仿。

第一季度我们的网络游戏业务继续增长。我们的主要知名游戏(如“地下城与勇士”及“英雄联盟”)收入稳健增长,部分自主开发的新游戏(如“御龙在天”及“轩辕传奇”)亦对我们的游戏用户数量及收入作出显著贡献。我们的手机游戏收入取得逾50%的同比增长,其受益于智能手机的日益普及和我们丰富的手机游戏组合。“**游戏”平台在2013年第一季的最高同时在线账户增长至920万。国际市场方面,我们凭借“英雄联盟”的成功推广,继续拓展在国际市场的业务。

网络广告

在品牌展示广告方面,广告客户对我们的视频流量反响良好,以及优化了一线城市广告位资源的销售流程,我们的视频广告收入取得逾100%的同比增长。得益于地区门户网站数量同比增加带来的广告位资源增加,传统品牌展示广告亦取得稳定的同比增长。在社交网络效果广告方面,我们的收入取得强劲的同比增长。增长来自广告位资源增加带来更多曝光量,以及点击率的上升。于季内,我们在**微博推出面向中小企业的新广告平台。在搜索广告方面,我们升级基础架构,提高搜索结果质量。我们亦重新设计PC及移动终端的搜索主页及结果反馈页面,以提升快速的搜索体验。

电子商务交易

于2013年第一季,我们的电子商务交易业务收入取得强劲的同比增长,反映电子商务自营业务的交易量增长,而这主要得益于用户体验的提升、产品类目的拓宽,以及在华南和华北区域覆盖范围的扩张。来自我们交易平台的服务费收入亦在较低基数上有所增加。

于2013年余下时间,我们将逐步扩大在中国的地域覆盖范围,并优化电子商务基础设施。我们亦正通过与精选的优质商家合作,丰富产品选择及提升客户服务,以优化我们B2C交易平台的用户体验。

本文来源:网易科技报道

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