设想你需要设计一个含有许多页面和模块,不能在一屏内显示完全的应用。你一定会首先想到去设计一个底部或顶部的Tab导航。等一下,多出来的一排导航看上去有点碍眼?我们...
先扯句闲篇,离开QQ会员加入TGideas的大家庭也有一年的时间了。当初抱着对游戏的向往,对TG游戏设计大神们的敬仰,暂时放下从事2年多的平台项目经验,毅然投身于伟大的...
一、易理解性和易使用性的设计原则:1、可视性。正确的操作部位必须显而易见,而且还要向用户传达出正确的信息。可视性要表现的就是操作意图和实际操作之间的匹配,并...
好了,废话不多说了这是我最近的一些工作总结。虽然是13年写的,但相信对新入行的设计师有很大帮助,干货直接奉上。。。1.最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感...
前言:从需求→交互设计→视觉设计→开发上线,不到20天的时间,6月12日世界杯活动上线了。首先为我们这个团队点个赞。活动两个月期间一直没有时间整理,现在活动结束,...
为什么需要设计原则?设计原则其实就是对一些设计过程中基于人类的认知规律对设计做出的一些指导性原则,并且对已经成为行业共识的设计经验做个总结,用来指导设计师界...
编者按:设计时间轴好象不是什么特别难的事儿。评判一个飞檐漂亮不漂亮很简单,但是要设计一幢大厦,就需要从每一片砖瓦开始了解,这也是设计与工程学相通的地方。设...
小白叨一叨:交互设计师是为用户创造好的使用体验,这么纠结出来的方案有时候用户根本不care,看一下这东西不是自己想要的扭头就走,哪怕你的按钮交互做得多优秀多妙,...
小编推荐:在这篇文章中,来自UXPin(一款在线界面设计应用)的克里斯·班克(ChrisBank)介绍了移动应用交互的重要性,以及它在设计模式上的影响力。更多的细节可以阅...