给新入行的UE设计师十条忠告


时间: 2021-07-30 10:37:22 人气: 18 评论: 0

好了,废话不多说了 这是我最近的一些工作总结。虽然是13年写的,但相信对新入行的设计师有很大帮助,干货直接奉上。。。

1. 最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感觉到他所处的界面存在,应深刻理解受众及其目标,并把用户的当下任务摆在中心地位。用户只想要一个简单易用的应用,所以你的设计目的就是让每一个元素物尽其用,不**让用户感觉应用很复杂,更重要的是千万不要让用户去思考。

 

2. 即使用户再喜欢你的应用,但是他们也不**全心全意的投入去体**你所设计的每一个微小的细节。可是一定要记住,好的应用的前提必须是赏心悦目,每个界面元素都需要专注于用户当下所需。

3. 我们开发APP的目的不是开发已成熟的市场,而是去寻找那些未开发过的土地,将所有精力集中在那些全新且被用户所需要的产品上,如果你真的想要再做一个手电筒应用,那么请记住你的你的应用与同类应用有何不同,用户凭什么要用你的?

4. 当你的应用能够解决问题,用户才**使用你的应用。而视觉层次方面可能是应用的一个重要组成部分,但它绝对不**决定一个软件的成败。

5. 当你在计划方案时,一定要谨记:越是注重用户的某一项功能需求,应用就越容易成功,完美的应用只专注于一项它所擅长的工作。

6. 永远记住,视觉绝对要让步于体验的易用性。如果视觉与效果太过炫丽,那么这款应用是失败的,因为它喧宾夺主影响了功能,它让用户无法将注意力集中到一点,无意中减缓了用户完成任务的效率,**让用户体**到挫败感。

倒不如扁平纯色来得直接,风格既清新又可减轻程序员的代码工作量,进而缩短开发时间。

7. 不管你的应用场景有多么特殊,但一定记住你所开发的应用是要去取代计算机,且让用户在移动的环境中觉得方便且易用,不管你是要完成一个微任务还是要查看附近的状况,或许,你只是无聊打发一下时间而已。

8. 研究发现,用户很排斥去用手指多点操作。多点触摸模式不适合在移动应用中,所以在开发应用中时尽可能使用户去单手去操作,或者为单手操作优化。

9. 虽然手指可以划到整个应用的屏幕,但是只有3/1的屏幕内容是我们真正所容易触及的,也就是拇指所正对的屏幕左下角。而相对来说,右上角与右下角则是用户最难点击的区域,所以我们应该考虑把那些最不常用的控件放在右上角去。

10. 要小心的排布好屏幕上的任何信息,尽量使用大控件、漂亮而醒目的风格,再是解决上处处做减法,秉承少就是多原则,并且时时刻刻为用户着想,让用户多选择,减少输入。你不能期望大家在你的界面上花时间,因为市场上**有很多与你相同的应用,你懂得。

 

来源:ui中国

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