小编推荐:难得在知乎上看到一个特别具体的问题还有不同观点的,本文是一篇关于购物车到底应该是本页弹窗还是页面跳转的讨论,如果你也喜欢从细节入手考虑问题,一定要...
在日常交互行为中,多多少少存在各种各样的反馈行为(feedback),没有反馈的系统是不存在的。有些反馈是积极的,告诉人们完成了什么,有些则是负面的,对人们可能采取的...
生命有限,不能去浪费时间去做一些没人用的东西当一讲到用户体验,我们经常就会联系到一个简单、漂亮、好用的产品功能,使得人们的生活更加简便。但事实上,对一个产...
苹果“Mac之父”JefRaskin曾经说过:“对于消费者而言,界面就是产品。”界面是用户体验我们产品最直观的接触。把界面做好,将极大的提高用户使用我们产品的愉悦感。所以...
有人说,工科背景出身的交互设计师跟视觉出身的交互设计是的区别之一是,前者设计的东西会不够有美感,也就是很Low。虽然逻辑架构,特别是做大型管理系统的时候,可以很...
刚开始接触交互设计往往会面临自己的想法找不到合适的方法输出。所以完成基本工作同时也在积极寻找、学习适合自己又和工作环境相匹配的工具。与团队成员配合的时候没有...
SteveKrug能撰写出《Don’tMakeMeThink》这本书,很大程度上是基于他对于人类本身的深刻认识:“我们是懒惰的,极其懒惰且无比忙碌。我们宁可敷衍了事也不会主动去做...
本文着重介绍了为什么大拇指非常重要,通过我们如何抓住不同大小的屏幕来说明“拇指规则”。我们的手和指头点在设备上的哪里?这个问题是关键,本书(本文是节选)考察...
你可能已经有一个很好的产品。你做了可用性设计,你也拥有了几个经常使用你产品的核心客户。然而,这在激烈的竞争中往往并不突出。你的产品具有高跳出率,只有很少的用...
上篇文章为:[译]可用性之外:使用劝导式模式设计(上)二、首次使用的挑战:爱上你的产品用户注册了你的产品之后,是时候给他们一个良好的第一手经验了。你的目标...