iPhone、GalaxyS3以及Lumia920是市场上如今最引人注目的三款智能手机,正好对应iOS、Android及WindowsPhone三大平台,尽管三大操作系统在市场份额、出货量以及用...
移动游戏一篇繁荣,产品和团队都在井喷,过千万的产品越来越多。外行看我们做移动游戏很high,但是开发者们其实也有很多苦逼之初,今天吐吐槽,顺便做一期招聘,招移动...
在AndroidDesign网站,不仅对应用设计的具体要素进行描述,而且规定了Android应用设计的基本原则。这些原则共有17条,分为三大类:着迷、简化、惊喜(En...
应用开发者是否应该遵循平台的设计指导?这是一个复杂的问题,一方面,他们需要考虑用户需求,让用户尽快上手,遵循设计指导无疑是个捷径,另一方面,他们也需要考虑品...
本篇由腾讯研发管理部高级设计师Vertu撰写,他以产品设计师的视角,对比解读了微信的旧容与新妆,也讲了Android版微信5.2放弃iOSUI设计背后的故事。新版Android微信开...
首先从导航模式开始,iOS 应用大多数情况,只提供单一的路径。无论什么样的程序,都只有一个窗口,这个窗口用于放置程序的内容和功能,用户不会意识到这个窗口。在 iOS ...
写在正文前的几句话随着AppleWatch明年开始发售,可穿戴设备市场会逐渐火起来,这里的主因不是因为AppleWatch会像当年的iPhone4一样开启了智能手机时代,更主要的...
MaterialDesign2011年,Gmail邮箱的按钮变得更加扁平化。2012年,Google引入分层的卡片设计,使用更多的空白和精心设计的层次排版结构。经历了几年的迭代和提炼,Goog...
MaterialDesign发布之时,Google在设计领域做出的努力令我印象深刻。在这方面Apple一度遥遥领先。这种局面结束了。记得我以前总抱怨Android设计的那套不统一、缺乏文...
自PC时代(包括智能手机、电视机)以来,计算机操作系统的用户界面中含有各种各样的控件元素以及操作规范。也正因为界面元素和操作的不同使其形成了自己独特的系统特征...