IOS和Android是移动操作系统中最大的两个阵营。毫无疑问,这两个系统可以说是手机行业里的一个奇迹,并且也在逐渐变得完善。一部智能设备撇开众多的功能不说,一套不错...
先说Android平台,自从materialdesign面世以来,市场上很多Androidapp在设计上参差不齐。可能由于设备及用户使用习惯等各种原因,大多数app都还在以Android4.0的规范...
本篇文章属于很初级的内容,之所以写下来,一是为了整理一下自己的思路,二是为了方便初学者们快速了解Android和IOS在交互上的很多区别。可能有些地方不是完全正确,望...
当你拿到Android的设计需求后,开始着手进行界面的设计,却不知道如何设计才能让用户对界面感到满意,设计出来的界面差强人意,返稿无数以至于一遍遍的修改?如果这就是...
iOS和Android的设计还有许许多多的不同之处,比如字体、Tabbar设计、物理键操作方式、编辑模式、APP体现个性的方式……在设计移动端产品的过程中,设计师们可以更多...
iOS和Android两个不同的平台,肯定是有很多区别的,下面就从交互的角度,谈谈区别。以前就读过IOS和Android的规范,但是觉得没啥大用处,因为现在APP为了保持一致性,...
今天介绍三个控件,前两个是MaterialDesign(简称MD,下同)规范中的确认弹框(ConfirmationDialog)和全屏弹框(Full-screenDialog),后一个是iOS规范中的模态视图...
本文作者将来总结一下各个控件的特点,方便各位更好的理解这些控件。之前的一系列文章,为大家介绍了iOS和Android规范中,各种弹出物(不要乱联想~~)的用法,罗列如...
本文简单介绍了5个Android和iOS设计不同的地方,可以说大部分PM都可能会忽视这些细节。不是大盘点,只是作为思考的引子。相信大部分产品经理使用的都是iOS设备,对And...
今天我们来介绍上篇文章中的表格中余下的一个控件:工具栏(toolbars)。工具栏是iOS中的控件,Android当中相对应的是固态底板。老规矩,先说Android的控件(虽然这个控...