iOS Wow体验 – 第六章 – 交互模型与创新的产品概念(1)

iOS Wow体验 – 第六章 – 交互模型与创新的产品概念(1)

到目前为止,我们已经了解了足够多的基础理论,这些内容可以帮助你更好的理解那些决定着产品用户体验的设计决策。现在,我们所面临的问题是,在实际项目当中,怎样做出...

2021-07-30 11:01:21
iOS Wow体验 – 第六章 – 交互模型与创新的产品概念(1)

iOS Wow体验 – 第六章 – 交互模型与创新的产品概念(1)

到目前为止,我们已经了解了足够多的基础理论,这些内容可以帮助你更好的理解那些决定着产品用户体验的设计决策。现在,我们所面临的问题是,在实际项目当中,怎样做出...

2021-07-30 10:45:46
怎样在iOS设计规范的框架下构造灵活的移动体验?

怎样在iOS设计规范的框架下构造灵活的移动体验?

推荐理由:译者@C7210。HIG在给iOS应用一套普适的设计原则的同时,也制约了部分交互体验的展示。而原文作者在文中从细节入手,分析了如何在设计规范下为用户带来灵活易...

2021-07-30 10:42:43
一个iOS阵营叛逃者的自白书

一个iOS阵营叛逃者的自白书

[核心提示]每当有人问我,什么手机最好的时候,我总是推荐iPhone。而在使用Nexus4两周后的感想是:我想扔掉iPhone5了。每当有人问我,什么手机最好的时候,...

2021-07-30 10:40:32
iOS用户界面的新视觉比例

iOS用户界面的新视觉比例

以上引文是从JoshClark的书《Tapworthy》中摘录的,这是一本iPhoneUI设计的权威书籍。苹果的移动HIG(人机界面指南)中建议将44X44像素作为让可点击UI元素用着舒服...

2021-07-30 10:38:57
打造iOS7设计风格的诀窍

打造iOS7设计风格的诀窍

随着iOS7的发布,一时间,如何设计和适配iOS7风格,成为了炙手可热的东西。每种设计,它总有自己的关键点和设计风格,iOS7也不例外。个人总结下来,认为iOS7风格主要有...

2021-07-30 10:38:54
关于iOS7当中“编辑”与“新增”按钮的布局问题

关于iOS7当中“编辑”与“新增”按钮的布局问题

初次使用iOS7的时候,我便有些受挫的感觉,其中最典型的问题包括大家所质疑的“这是按钮还是普通文字?”,“这个按钮可点击吗?”一类。在接下来的几个月里,我又逐渐发现...

2021-07-30 10:38:42
iOS 交互式动画

iOS 交互式动画

是什么样的滑动能让人有‘哇哦’的效果呢?滑动是最完美地展示了通过触摸屏直接操作的例子。滚动视图遵从于你的手指,当你的手指离开屏幕时,视图会自然地继续滑动直到...

2021-07-30 10:38:20
一篇文章让你掌握iOS视觉&功能设计发展史

一篇文章让你掌握iOS视觉&功能设计发展史

作为一名“果粉”,我丝毫不掩饰自己对苹果设备的喜爱。且不论其他方面,但从对消费电子产品的贡献上说,乔布斯就是一位伟人。我们爱上苹果的产品,实际上是爱上了它优秀...

2021-07-30 10:36:47
PaintCode 用户操作指南(概述篇)

PaintCode 用户操作指南(概述篇)

PaintCode是由来自斯洛伐克首都伯拉第斯拉瓦的PixelCut软件公司推出的,一款面向iOS和Mac应用开发者及设计师的矢量图形可视化开发工具。通过PaintCode,即使是没有编程...

2021-07-30 10:33:19