时间: 2021-07-30 09:32:00 人气: 7 评论: 0
这篇文章主要讲的是如何创建 Persona 。制作 Persona 一直是个头疼的问题,刚好看到了一篇不错的文章,感觉按照作者的指引去做的话,**简单很多。
优秀的设计师在告诉你设计产品的「人物角色」时候,TA 第一时间**跟你说:「如果你盲目地参考模板,那你就搞错了!」(译者Jimmy:其实我一直叫 persona 为 persona,感觉中文直译过来就没原来的味道了,所以后面都直接用 Persona)
用研应该去影响模板,而不应该受模板所限制。
简单说来,就是不要盲目参考模板。
注意!这篇文章对于那些拿着一张白纸就想设计出多个 Persona 的人来说,不**有任何帮助。(Jimmy:我理解的是,如果你想读完这篇文章后,就能快速建立 Persona,这是不可能的。因为这篇文章讲的东西都需要花很多时间去做。)
制作 Persona 不是很浪费时间吗?为什么要搞这个?
Personas 的作用就是建立「同理心」。能够设计出好软件的设计师都是那些非常在意用户的人。这就意味着不管在**议上,或者在做任何决定,还有在设计过程中,甚至每一行代码中,你都应该第一时间想着自己的用户。
时常想着用户的确很难做到,因为他们可能在你的目光外,也不在你的脑海中。我们都很忙,聚在办公室,面对项目的截止时间,甚至有的时候我们还不是产品的用户。所以描绘出 Persona 并将文档打印出来黏在墙上,**是一个很不错的让你记住用户的方法。
那我应该从哪里开始?
走出大楼,去跟用户交流!
这块有很多不同的技巧,我在另一篇文章中列出了一些不错的方法:Introduction to UXD Research
Persona 文档上应该有什么内容?
我想用一个问题去回答此问题:你认为你的团队每天需要从用户身上了解、记住和考虑什么?
为了更好地回答地这个问题,我将我认为能够指导调研的内容都放在了一个表中:
让团队的其他人帮你过一遍你写的笔记,不要害怕。避免记录一些「价值不高的」或者「带有成见的」内容。内容应该是真实的。你的团队成员**很在意你的 Persona 的。
现在我们应该过一遍整个表格的每一项了。
对于所有 Persona 来说这是最重要的东西。注意不要使用像「带着安全帽的男人」或者「提着手提包的女人」那种老旧的照**。
照**是你的整个 Persona 最突出的部分,也是最能引起你共鸣的部分。不管你喜不喜欢,这张照**将**影响整个团队对 Persona 的看法。没有人**注意「带着安全帽的男人」或者「提着手提包的女人」,因为他们很不真实。
一开始,你可以在这照**格子里,先罗列出你认为照**里该有的关键信息,然后根据关键信息去找照**。照**里的内容应该尽量从多个角度展示你的 Persona ,因为人们通常是通过多角度去看待一个人的,尝试从一些具象的问题中记录用户是如何使用你的应用的:
你的目标是找到一幅用户画像,如果它是你所看到的 Persona 的唯一部分,这仍然**让你的同事深入了解你的 Persona 是什么。你可以随意使用你在调研的时候所拍摄的照**。
(Jimmy:这地方不是很好翻译。我理解的是,在照**中应该尽量使用真实图**,而且不要使用肖像照,或者大头贴。而是采用那些用户正在使用你的产品时的照**。)
在设计 Persona 的时候,有两个经常让人疑惑和混淆的部分。
名字最好使用人们的真实姓名。比如 Jim, John, George 或者 Monica。不要使用指代词语,比如「学徒」、「建筑工」或者「单身妈妈」。使用真实姓名的关键点在于:
大家常常听到这样的话「我想象不到 Monica **使用这个功能」或者「George 不**明白这样的用户路径的」。不要使用知名人士的姓名。他们太过特殊,可能**导致你的认知出现偏差。(Jimmy:这里的 Monica 和 George 都是名人。)
而角色则是起到标识的作用。角色描述,可能是你的 Persona 的专业能力,但常常也可以不是。你需要的是写实但精简的描述。如果你在为小学设计一款 App,你的 Persona 应该类似「新老师」、「导师」、「传统老师」以及一些学生,像「努力学习学习但同时热爱社交的学生」「聪明但易分心的学生」。
简单说来,这部分的内容是让读者通过一两句语录去感受和了解 Persona 。
小技巧:
人口特征这块,只填写跟你的产品有关的东西。
了解他们的工作对你的产品决策是否非常重要?了解他们的教育水平是否也是必要的?他们的年纪对你们决策是否也有影响?如果有,罗列他们但是没有就不要写了。
举个例子:如果你的应用是帮助人们获得房屋贷款,那么你就需要了解用户的职业、收入、居住位置甚至婚姻状况,因为这些都对于你的应用来说都很重要。另一方面,如果你的应用是教小孩子烹饪知识的,那么你就需要了解用户的岁数、阅读能力、厨艺水平甚至他们是否对坚果过敏。
用户想从你的产品或服务那里获得什么?在罗列用户目标的时候,常犯的一个错误是想得太窄。尝试去想得更深入点。
举几个简单的例子:
这些东西对于你的产品来说,都非常重要。因为你可以卖更多的披萨给那些日子过得很糟糕的人,更便宜或者更高级的咖啡机都不能取代散步和闲聊。
我们还需要了解用户,现在是如何满足需求的。
这部分的目的是为了了解更多的用户行为信息,从而帮助你解决用户需求、增加产品价值甚至打击竞争对手。
以下有几个需要注意记录的点:
动机与能力是此模块的两个关键点。如果某些事情对于用户来说非常容易做到,那么用户就更可能做这件事情。
举个例子,如果你在节食,而在你几步外的冰箱内有块巧克力蛋糕,而离你 20 分钟车程远的商店内的也有蛋糕。你更可能吃掉离你几步外的冰箱内的那块。并且,考虑到挫败感,如果你的冰箱里有一个蛋糕,你当然不**开 20 分钟的车去买棵西兰花。但是如果你的冰箱里只有一棵西兰花,你更可能开 20 分钟的车去买个蛋糕。因为蛋糕更能提高你的动机。
我们再深入探讨下有关动机的话题。
再看看另外一个例子,你有一个卖潮流服饰的电商网站。你的用户坐在沙发上浏览着你的网站,并且觉得货物都很不错。那么是什么影响到用户的购买决策的?
当用户在进行购买决策的时候,都**先进行如下考虑:我是否真的需要这个东西,而且这种需求强烈到能够跨越各种障碍。换句话来说,收入是否大于风险或影响?你可以看到其中的核心:用户越难下定决定去购买你的衣服,你们公司就需要提供更多购买动机给到用户。
身为一名设计师,你需要清楚是什么阻碍了用户去购买你的产品,同时又是什么促使他们购买的。了解清楚后,你就可以设计出好的系统和界面去促使用户进行购买操作。
这一部分需要明确:
用户的生活与什么有利益相关,或者**受什么影响,甚至他们有什么关键决策?
当父母需要为他们的孩子购买食物的时候,父母**很在意孩子们吃啥,而且**相信朋友的推荐。
如果一名高三的学生在填报志愿的时候,他或她肯定**受到父母以及他们的朋友的影响。
当你在为假期订飞机票的时候,你**受到你父母的影响,但是当你要为差旅买机票的时候,你更多考虑的是你的老板,结果的不同就是因为受到购买目的以及购买行为的影响。
从这些例子中,你可以看到纯表面看待用户和忽略外部影响看待用户**得出很不一样的结果。
用户在哪里使用你的应用?
你的用户是在公交车上使用智能手机的吗?他们上班的时候都用笔记本电脑吗?他们站在床上?或者在餐厅使用 WiFi;或者在**市排队的时候使用你的产品?
用户怎么和在哪里使用你的应用对于设计人员来说非常重要,并且它的意义远大于单纯地设计移动应用。
这一部分,建议列出三点来说明用户是如何使用你的产品和服务的。举两个例子给到大家:
最后,了解 Persona 之间的关系也很重要。(当然如果你只有一个 Persona,那就不需要了)常常几个 Persona 之间是有重叠的部分,这些最后也让团队了解下比较好。
你有两种手段去跟进这个部分:
第一,你可以先写下几个有可能有关系的 Persona,并且写出原因 。
举个例子,如果你设计出了一个「母亲」的 Persona 那么你就可以有一个「孩子」Persona,他们可能是有关系的。另一个例子是,如果你有三个不同的「老师」Persona,那么你最好将他们联系起来。
第二,你可以尝试在坐标图中,画出所有 Persona 的关系。这一步比之前我说的都要难做,也难做对。需要尝试很多遍甚至犯错很多次才能将它做得完美,但很值得去做。关于矩阵给大家举两个例子:
最后,我的 Persona 应该长成怎样的?
当你完成了所有的用户研究和整合完所有的资料,你就可以制作一个 A3 或 A4 大小的海报并且将它黏在墙上。
他们应该视觉上是吸引人(这样人们才**想去看 TA )而且简洁(这样人们才**去阅读 TA)
记住!Persona 的终稿不应该是一个表格。而是一个指引,而不是单纯的一个模板。
本文翻译自:Creating Personas
译者:Jimmy Wang
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