时间: 2021-07-30 10:14:30 人气: 1 评论: 0
如何能让软件变得更简单易懂快上手?如何能让用户更久地沉浸在软件里?除了美观等因素,这两个问题可以说是评判一个好的界面设计的标准,那么,如何才能做到这两点呢?认知负荷**给出了一些建议。
首先需要了解认知负荷的定义。认知负荷是指针对某一特定认知任务,记忆系统对其进行加工和保持信息过程中所承受的负荷总量。而认知负荷**就是通过合理的设计,让信息接受者能利用有限的认知资源达成最佳信息获取效果的**。
认知负荷的来源有三个,内容的性质(难度,数量等),用户的已有经验(比如相对于老年人来说年轻人对于一款新手游更容易上手),内容的呈现方式。由于前两者较难改变,因此本文主要讨论关于呈现方式的优化,下面提出了四种策略,来构造一个合格的界面设计。
简单来说就是先呈现部分任务,然后依次呈现其余任务,最后呈现整体,其中最基础的功能要重点呈现。比如淘宝,其实拥有非常多的功能。但在最开始,永远是先从购物这个基础的功能引导客户。而这个功能也**放置在界面的最显眼处。值得注意的是,当要求处理信息时,工作记忆则一次只能处理2~3条信息,因此设计途径任务最好不要**过3个。
界面要注重减少冗余的干扰信息,这可以分为两方面,一个是减少不必要的功能设计,一个是减少不必要的美化设计。
(1)减少不必要的功能设计
前文的部分任务策略要求设计途径任务最好不要**过3个,因此我们需要把用户做的这些没用的任务拿走,但是移除所有的任务是不可能的,可以采取以下两种方法:
(2)减少不必要的美化设计
例如避免使用华而不实的、与主题相关度低的复杂图文或是过度美化的用户界面、不易识别含义的图标等。
简单来说,就是利用用户已经理解的熟悉的知识,来降低其使用的难度。 有两种方式。
(1)利用普遍的设计模式
我们**发现,所有的外卖软件界面设计都大同小异,这正是利用了关联记忆策略,让用户能以最低的成本学**使用这个软件。不仅是相似的软件可以做为认知支架,用户所熟悉的事物都可以,比如现在老年人平板电脑,不能简单仿照年轻人的平板电脑设计的少即是多的原则,而应该参照以前的收音机的形式,在界面上显示出各种按钮。
除了大框架之外,小心的使用icon也是方法之一,尽量使用那些通用的图标来代表功能,比如信封图标代表消息等。同时最好在icons旁边放上文本标签来指出它的意义,减少模糊。
(2)利用邻近减负原则
这个策略非常容易理解,就是相似的功能放在一起,可以减轻用户的认知负荷。比如音乐软件,本地音乐和收藏歌单永远是放在一起的,这让用户能更快的掌握软件的使用。
当做到以上三点,一个合格的界面设计已经初步完成,接下来要做的,就是一些细节上的优化。比如图**的介绍文本应邻近或嵌入图**,不应分离太远。同时图**和文本的呈现应尽量不要**过屏幕的显示范畴,避免阅者频繁的拖拉观看。在另一方面,针对不同人群可以选择不同的表现形式,针对专家用户可以选择纯文字的,来放置更大的信息量,而针对普通用户可以是图标的或者图文并茂的。
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