时间: 2021-07-30 10:25:17 人气: 11 评论: 0
本文作者分享交互设计的流程,但切记具体问题具体分析哦~
尽管“交互设计”在近几年的设计行业中早已不是什么新鲜名词,但依然还是有很多朋友,尤其是刚入行的新人**问:
交互设计(Interaction Design):定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the interaction, 即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。
——维基百科
Allen Cooper在《软件观念革命:交互设计精髓》(About Face)中提到一个国际上广为认可的交互设计流程:
针对可能使用你的产品的人,可以是问卷、访谈……不管是以什么形式,主要是了解交互行为的五要素,也就是用户的行为(Activities),态度(Attitudes),资质(Aptitudes),动力(Motivation),技能(Skills)。
人物角色一般**包含一些个人基本信息,家庭、工作、生活环境描述,与产品使用相关的具体情境,用户目标或产品使用行为描述等。一个产品通常**设计3~6个角色代表所有的用户群体。
为了准确定位人物角色,你需要对他们有所了解。真正的了解用户并不需要华而不实的调研,最好途径就是通过协作。
下面这幅图**给你答案。
基于你对人物角色(Persona)的理解,设想出目标用户在使用产品中可能遇到的问题。你可以为每一个人物角色(Persona)列一个问题清单,猜想他们在使用产品时**发生的细节并将这些细节准备一个合理的解决方案。这个时候呢,你的交互方案的概念模型已经基本成型了,这个概念模型是通过解决问题脚本里的问题而得出的。
线框图和原型都是对你的方案进行具象化的步骤,借助当下流行的原型工具,例如Mockplus, Axure,Justinmind, Invision 等等一箩筐的工具,不要程序员的帮忙,也可以轻松地展现你的想法。
原型完成后,可以邀请设计师对你的原型做一个评估。比较常用的评测方法是启发式评估法(Heuristic Evaluation),而这种方法比较常见的标准是尼尔森交互设计法则(Nielsen Heuristic)。
以下是十条尼尔森交互设计法则(Nielsen Heuristic):
如何做启发式评估法(Heuristic Evaluation)?很简单,专家们各自将自己发现问题列出来,并将之与对应的法则相关联,或者根据法则来查找问题,然后专家们分别给自己的问题打分。专家们完成自己的问题列表后,一起讨论,将问题整合起来。
常用的打分方法如下:
记住:评测完后别忘记修改你的线框图和原型!
原型通过专家评测后,你可以找一些典型用户使用原型。你可以把任务列给他们,让他们自己尝试完成任务。中间遇到的问题可以记录下来,设计师通过观察来进行评分。
比较常用的用户评测方法是Think Aloud,做法也很简单,你让用户使用原型完成指定的几个任务,让他们在使用过程中将他们的每一步和心中的想法说出来。如果他们忘记说或者不知道该怎么说,你可以适当提问。与此同时,你要将屏幕和声音录下来,可以用录屏软件或摄像头。完成后,你回放这些视频,把观察到的问题和用户报告的问题全部记录下来,与交互法则关联并且打分。
值得注意的有两点:
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